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* Classes que se movem a uma velocidade normal (Engineers, Spies, Pyros, Snipers) são apenas um pouco mais rápido que você correndo para trás. Isso te permite atacar o inimigo com agulhas, mantendo os adversários a uma boa distância.
 
* Classes que se movem a uma velocidade normal (Engineers, Spies, Pyros, Snipers) são apenas um pouco mais rápido que você correndo para trás. Isso te permite atacar o inimigo com agulhas, mantendo os adversários a uma boa distância.
  
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* Se preciso, você pode fazer um suporte de longo alcance com esta arma. O dano sobre longa distância pode te dar um ponto de vantagem, e você pode não apenas dar dano a distância quanto pode curar um parceiro de equipe.
 
* Se preciso, você pode fazer um suporte de longo alcance com esta arma. O dano sobre longa distância pode te dar um ponto de vantagem, e você pode não apenas dar dano a distância quanto pode curar um parceiro de equipe.
  
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* Cure jogadores machucados primeiro. Curar jogadores machucados toma apenas alguns segundos, mas se um jogador morrer, reaparecerem, e retornar ao campo de batalha pode levar muito mais tempo. Mesmo que curando apenas um pouco os jogadores melhores é mais significante que sore curar apenas um jogador a 150% total de sua vida.
 
* Cure jogadores machucados primeiro. Curar jogadores machucados toma apenas alguns segundos, mas se um jogador morrer, reaparecerem, e retornar ao campo de batalha pode levar muito mais tempo. Mesmo que curando apenas um pouco os jogadores melhores é mais significante que sore curar apenas um jogador a 150% total de sua vida.
  
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* A Kritzkrieg é especializada para emboscada, surpreenda um inimigo por um canto onde ele não o espera, quando ele notar sua presença já será tarde demais para um contra-ataque.
 
* A Kritzkrieg é especializada para emboscada, surpreenda um inimigo por um canto onde ele não o espera, quando ele notar sua presença já será tarde demais para um contra-ataque.
  
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* Em certas situações como quando se está pegando [[fire/pt-br|fogo]] ou [[bleeding/pt-br|sangrando]], é possível que usar essa provocação possa salvar sua vida.
  
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* A Quick-Fix é uma arma secundária craftável para o Medic. Ela possui 40% maior velocidade de cura e um carregamento 25% mais rápido que a Arma Médica. A ÜberCarga da Quick-Fix's é a "Super cura", cujo aumenta a cura em 300% e nega efeitos que prejudicam o movimento, assim como a retardação de movimento ao ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]]'s . Entretanto, ela é incapaz de sobrecurar.
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* A Quick-Fix é uma arma secundária craftável para o Medic. Ela possui 40% maior velocidade de cura e um carregamento 25% mais rápido que a Arma Médica. A ÜberCarga da Quick-Fix's é a "Megaheal", cujo aumenta a cura em 300% e nega efeitos que prejudicam o movimento, assim como a retardação de movimento ao ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]]'s . Entretanto, ela é incapaz de sobrecurar.
 
** A Quick-Fix também te permite andar na mesma velocidade que o seu alvo de cura, caso ele seja mais rápido que você.
 
** A Quick-Fix também te permite andar na mesma velocidade que o seu alvo de cura, caso ele seja mais rápido que você.
  
* A Quick-Fix e sua Super cura servem para manter o maior numero possível de parceiros de equipa vivos durante avanços ao contrário de tornar mais fácil avançar sob território inimigo ou matá-los mais rápido. Com a taxa de cura mais rápida, é melhor permanecer em grupo para maximizar a utilidade da Quick-Fix's.
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* A Quick-Fix e sua Megaheal servem para manter o maior numero possível de parceiros de equipa vivos durante avanços ao contrário de tornar mais fácil avançar sob território inimigo ou matá-los mais rápido. Com a taxa de cura mais rápida, é melhor permanecer em grupo para maximizar a utilidade da Quick-Fix's.
  
* The Quick-Fix lets you move as fast as [[Scout]]s when you heal them, so hitch a ride if you're in a hurry to get to the front lines.
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* A Quick-Fix permite a você se mover tão rápido quanto um [[Scout/pt-br|Scout]] quando está a curar um , então aproveite e pegue uma carona se você está com pressa para chegar ao campo de batalha.
  
* Try not to deploy your Megaheal if you and your heal target are alone and against one or two enemies. The Megaheal is best used to support large pushes and keep teammates alive while under heavy fire.
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* Tente não descarregar sua Megaheal se você e seu alvo de cura estão sozinhos e contra um ou dois inimigos. A Megaheal é melhor se usada para suportar grandes avanços e manter parceiros de equipe vivos enquanto sob fogo inimigo.
  
* Always keep in mind that you are never invincible with the Quick-Fix; whilst you may be impossible to separate from your heal target (due to knock-back prevention) and very hard to kill, remember that a well structured opposition or a single Spy or a carefully placed head shot can easily render your push moot.
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* Sempre tenha em mente que você não é invencível com a Quick-Fix; apesar de ser impossível de ser separado do seu alvo de cura (devido a prevenção do efeito knoch-back) e muito difícil de matar, lembre-se que uma oposição bem estruturada, apenas um Spy ou um tiro na cabeça muito bem posicionado pode acabar com seu avanço.
  
===Melee Weapons===
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===Armas Corpo-a-Corpo===
====[[Bonesaw]]/[[Saxxy]]/[[Conscientious Objector]]====
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====[[Bonesaw/pt-br]]/[[Saxxy]]/[[Conscientious Objector]]====
 
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Revision as of 20:50, 2 February 2012

Seja heroico e cure hoje!
Eu irei ver através de seus ossos!
The Medic on "accidental" malpractice

Como um Medic, seu objetivo principal é manter seus parceiros de equipe vivos usando a Arma Médica. O Medic é capaz de dar invulnerabilidade através do uso da ÜberCarga. Essa habilidade é de grande valor para o time tanto ofensivamente quanto defensivamente, e pode mudar toda a batalha.

Dicas rápidas

  • Cure todos que precisam, porém tenha foco nos Heavies, Soldiers, e Demomen. Essas classes são menos propensas a serem mortas por apenas uma explosão , golpes Críticos ou outros eventos inesperados.
  • Tente estar curando alguém todo tempo. Você nao está preparado devidamente para sobreviver a um combate direto com qualquer outra classe.
  • O ÜberCarga ainda é carregada quando seu alvo está com vida cheia, quando está sobre curado, porém ela carrega-se mais lentamente.
  • Mantenha movimentos constantes e imprevisíveis e sempre estar ciente de sua volta. Inimigos inteligentes terá como alvo Medics sobre as sua função de curar.
  • É preferível que se use a ÜberCarga prematuramente, mesmo não tendo parceiros de equipe na área, ao invés de morrer e perdê-la. Isso irá te dar uma change de se reagrupar com o time e curá-los mais rápido do que o tempo de reaparecimento.

Estratégia geral

  • Você é a única classe que pode recuperar vida passivamente.
  • Muito mais que as outras classes, tornar-se um Medic efetivo depende da boa comunicação com a equipe. Você deve se comunicar com o jogador que está curando sobre perigos avistados e Spies inimigos, assim eles usam da informação passada para resolver o problema.
  • A feixe de cura da Arma Médica pode curar alvos a uma longa distância desde que você tenha uma linha direta de visão para seu alvo de cura. Isso permite a você curar alvos que estão a te encobertar.
  • Uma vez que a Arma Médica esta travada em seu alvo, você pode virar para qualquer direção sem interromper a cura. Isso o deixa livra para observar emboscadas de Spies ou emboscadas em geral, como os Medics são o alvo prioritário dos inimigos.

Estratégia de Combate

  • Quando em combate, sua principal prioridade é manter o maior numero de parceiros de equipe vivos, enquanto faz o mesmo com você.Sempre se foce em curar os parceiros de equipe que estão sobre maior ameaça.
  • Sobre certas circunstâncias, pode ser necessário curar um único jogador ao invés de dividir a cura entre os parceiros de equipe, uma tática chamada pocketing. Essa tática se torna necessária quando se enfrenta uma Sentry Gun, um inimigo pocket, ou quando aplicando sobrecargas.
  • Excluindo as situações acima, é aconselhável tentar manter todos os companheiros de equipe ao seu redor com vida cheia. Se seu principal alvo de cura estiver totalmente curado ou sobre curado e outros jogadores estão necessitando de cura, tente trocar de alvos dependendo da necessidade. Geralmente um time com jogadores melhor curados é melhor que um par de jogadores sobre curados.
  • Caso isolado com um inimigo, atire seringas enquanto desvia de seus projéteis. Então, quando suficientemente perto, procure matá-lo com uma serra de ossos.

Estratégia de ÜberCarga geral

  • Sua prioridade é carregar e concluir ÜberCarga. Uma ÜberCarga pode avançar o time, e pode ser usada para se infiltrar em um conjunto de Sentry Gun, o que não seria possível de outra forma.
  • O carregamento de ÜberCarga é mais rápido se você estiver curando aliados machucados ao invés de focar nos aliados sobre curados. Assim, classes que podem efetuar dano contra si mesmos como (Soldiers e Demomen) podem oferecer uma ajuda quando fora de combate. (Note que durante o começo da fase a velocidade do carregamento é máxima independente da saúde do alvo de cura, contanto que não tenha dois médicos a curar o mesmo alvo.)
  • Knockback geralmente é a ação utilizada para conter ÜberCargas, separando o inimigo do seu Medic ou o empurrando para riscos ambientais.
  • Mesmo um jogador invencível pode ter dificuldade em exterminar a linha defensiva inteira inimiga sozinho. Para tirar o máximo proveito de cada ÜberCarga, ative-a quando muitos outros colegas estão por perto para atacar como uma equipe.
  • Enquanto sobre efeito de uma ÜberCarga, é possível mudar o alvo de cura. Existe um atraso entre o fim da cura e o começo de outra então trocar de alvos rapidamente pode tornar ambos invulneráveis por um curto período.
    • Note que isso acaba com a ÜberCargamais rápido do que se estiver aplicando ÜberCarga em apenas uma pessoa.

Especificação por arma

Armas Primárias

Arma de Seringas

Arma Ícone da Morte Munição Dano
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Crítico
Syringe Gun
Stock
Arma de Seringas
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30
  • Apesar de cada seringa causar dano fraco, a Arma de Seringas tem uma taxa muito rápida de fogo e tempo de recarga rápida, o que resulta em um grande dano nos inimigos.
  • As agulhas da Arma de Seringas's se curvam para baixo conforme a distância e demoram para se locomover no ar , o que torna mirar mais difícil. Isso se torna mais difícil ainda se o alvo estiver se movendo, porém prevendo a ação do inimigo pode-se causar um grande dano.
    • O atraso da locomoção da agulha pode também ser usado como vantagem quando atirando em cantos ou enquanto recuando. Quando batalhando com um inimigo, recuar fazendo curvas enquanto atirando pode reprimir jogadores inimigos e os desencorajarem a persistirem.
  • Classes que se movem a uma velocidade normal (Engineers, Spies, Pyros, Snipers) são apenas um pouco mais rápido que você correndo para trás. Isso te permite atacar o inimigo com agulhas, mantendo os adversários a uma boa distância.

Blutsauger

Arma Ícone de Morte Munição Dano Vida
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico Por golpe
Blutsauger
Unlock
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30 3
  • A Blutsauger é uma arma primária desbloqueável para o Medic. Quando uma agulha atinge o inimigo, 3 pontos de vida é recuperado para o Medic. Entretanto, a regeneração de vida passivamente é reduzida em 2 pontos por segundo, para um total de 1HP/segundo de 4HP/segundo.
  • A regeneração de vida da Blutsauger's faz dela uma arma muito melhor para recuar se estiver ao ser atacado por jogadores inimigos quando não tem nenhum parceiro de equipe por perto. Se você espera se afastar de um inimigo sozinho, considere usar a Blutsauger.
  • Um médico preciso pode chegar a receber um máximo de 30 HP por segundo de sua arma (excluindo o tempo de recarga). Quando adicionada a regeneração passiva do Medic, e se todas as agulhas atingirem, um Medic pode recuperar de 31 a 34 HP em um segundo. No entanto, esta variação foi determinada pelo médico e seu alvo parado. Na realidade, você pode obter um ganho de mais de 30 HP por segundo ao se aproximar de um alvo ou ganhar menos ao se afastar dele.

Crusader's Crossbow

Arma Ícone de Morte Munição Dano/Cura
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico
Crusader's Crossbow
Craft
Besta do Cruzado
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 38/75 56/112 75/150 113-225
  • a Crusader's Crossbow é uma arma primária craftável para o Medic. O dano dessa arma é baseado na distância percorrida pela flecha, e pode curar parceiros de equipe, também baseado pela distância.
    • Tanto o dano aplicado nos inimigos quanto a quantidade de cura dos parceiros de equipe são baseadas na distância percorrida pela flecha.
    • A Crusader's Crossbow não pode sobre curar parceiros de equipe.
  • A Crusader's Crossbow é completamente diferente de ambas Arma de Seringas e Blutsauger, as quais dependem de numerosos projéteis de dano médio, enquanto conta com grandes danos feitas por diversos projéteis. Sua função é muito similar à Huntsman dos Sniper's, então tente usá-la do mesmo modo. Entretanto, lembre-se que diferentemente da Huntsman, a Crusader's Crossbow não provoca headshots e é mais lenta para se carregar.
  • Quando tentar atingir inimigos quando parceiros de equipe estiverem em uma batalha a frente, tente pular enquanto atira para ganhar uma vantagem de altura. Isso garante que a flecha não irá atingir acidentalmente um parceiro de equipe e curá-lo ao invés de provocar dano em um inimigo um pouco a frente.
  • Se um parceiro de equipe necessitar de cura porém está em um lugar de difícil alcance, tentar curá-lo com o arco é uma boa ideia.
  • A Crusader's Crossbow pode prover uma grande quantia de cura. Quando um parceiro de equipe que você está curando está sobre fogo inimigo e sua taxa de cura não é o suficiente para compensar o dano, mude para a Crusader's Crossbow, dê um tiro no seu parceiro de equipe para curá-lo em 75 HP, então rapidamente troque para sua Arma Médica e continue sua cura.
  • Devido a baixa velocidade de disparo da Crusader's Crossbow's, tente não deixar os jogadores inimigos chegar muito perto. Se inimigos fizerem uma emboscada ou aproximação com sucesso, geralmente é melhor sacar sua arma Corpo-a-Corpo ou tentar esconder-se atrás de um parceiro de equipe.
  • Diferentemente da Huntsman, a Crusader's Crossbow pode ser disparada em baixo da água ou enquanto no ar.
  • Se preciso, você pode fazer um suporte de longo alcance com esta arma. O dano sobre longa distância pode te dar um ponto de vantagem, e você pode não apenas dar dano a distância quanto pode curar um parceiro de equipe.

Overdose

Arma Ícone de Morte Munição Dano Efeito
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico Velocidade com 100% de ÜberCarga
Overdose
Craft
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-11 5-9 5-6 27 117.33%
  • A Overdose é uma arma primária craftável para o Medic. Ela provoca 10% menos dano do que a Arma de Seringas, mas irá aumentar a velocidade do Medic enquanto o carregamento de seu Über aumenta. O aumento da velocidade é de 10% mais rápido que a velocidade padrão do Medic.
    • O aumento da velocidade só acontece caso estiver com a Overdose sacada.
  • Se você está a carregar uma Übercarga e seu alvo de cura morrer , você pode usar a Overdose para fugir e se reagrupar com o time.
  • Se você precisar matar um inimigo urgentemente, a velocidade pode ser usada para persegui-lo.

Armas Secundárias

Arma Médica/Festive Arma Médica

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Medi Gun
Stock
Arma Médica
24 health/sec 72 health/sec Invulnerability 8 seconds 2.5%/sec 40 seconds
Festive Medi Gun
Uncrate
Arma Médica Festiva
  • A taxa de cura normal da Arma Médica é 24 HP/sec. Se curando um jogador que não tomou dano nenhum nos últimos 10 segundos, a taxa de cura aumenta linearmente, em um máximo de 72 HP/segundo em um parceiro de equipe que não tomou dano nenhum nos últimos 15 segundos.
  • Ao curar um alvo, a Arma Médica vai estar "travada" ao alvo de cura até que você pare de pressionar o botão de tiro primário, ou seu alvo de cura estar fora de alcance.
  • Se emboscado, lembre-se que é melhor usar uma ÜberCarga e manter-se vivo do que morrer com a ÜberCarga carregada.
  • Cure outros Medics quando possível. Desse modo, você e outros Medics de sua equipem pode manter-se vivos e carregar a ÜberCarga ao mesmo tempo.
  • Cure jogadores machucados primeiro. Curar jogadores machucados toma apenas alguns segundos, mas se um jogador morrer, reaparecerem, e retornar ao campo de batalha pode levar muito mais tempo. Mesmo que curando apenas um pouco os jogadores melhores é mais significante que sore curar apenas um jogador a 150% total de sua vida.

Kritzkrieg

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Kritzkrieg
Unlock
Kritzkrieg
24 health/sec 72 health/sec Critical hits 8 seconds 3.125%/sec 32 seconds
  • A Kritzkrieg é uma arma secundária desbloqueável para o Medic. Sua ÜberCarga carrega 25% mais rápido do que a Arma Médica, e providencia golpes críticos garantidos para o alvo de cura do Medic ao invés de invulnerabilidade enquanto descarregando a ÜberCarga.
  • A ÜberCarga da Kritzkrieg é inútil contra a ÜberCarga da Arma Médica devido a sua invulnerabilidade, mas graças ao carregamento mais rápido ela pode ser usada antes que a ÜberCarga da Arma Médica esteja preparada, e pode ser utilizada com mais frequência.
  • Embora golpes críticos contam como normal ao atingir uma construção, e não ajuda na destruição da Sentry Gun em si, a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Demoman ou Soldier permite a eles usar o dano em área dos seus foguetes e granadas para facilmente matar o Engineer escondido atrás de sua contrução a reparar. Uma vez que o Engineer está morto, será muito mais fácil de destruir sua Sentry Gun.
  • Heavies, Soldiers e Demomen são as 3 melhores classes para se descarregar o crítico. Como qualquer outra classe pode ser letal quando recebendo a ÜberCarga de uma Kritzkrieg, essas 3 são de longe muito mais letais. A escolha depende da situação:
    • Soldiers e Demomen são bem similares: eles podem usar o dano espalhado em área dos seus foguetes, granadas, e stickybombs para limpar os pontos de controle ou os carros de Payload onde os inimigos estão.
    • Aplicar uma ÜberCarga de Kritzkrieg em um Heavy pode ser ótimo em largos e separados grupos de inimigos, como o fogo contínuo e mudança rápida de alvo permite que o Heavy se concentre em matar tantos inimigos quanto ele pode enxergar na duração do crítico. Golpes críticos também não sofrem redução de dano à distância, de modo que o Heavy pode ser muito letal, mesmo a longas distâncias.
  • Se não houver classes poderosas ofensiva para receber a ÜberCarga, o Sniper pode ser um alvo de ÜberCarga efetivo - a cada hit, enquanto recebe a ÜberCarga faz os mesmos danos que um headshot não carregado.
  • A Kritzkrieg é especializada para emboscada, surpreenda um inimigo por um canto onde ele não o espera, quando ele notar sua presença já será tarde demais para um contra-ataque.
Oktoberfest
Arma Cura Duração Detalhes
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 11 HP 4 segundos O Medic da uma "inalada" da cura que sai de do reservatório de sua arma.
  • Devido à duração da provocação , a pequena regeneração de vida vindo dela, e a vulnerabilidade aumentada, só use esta provocação quando seguro atrás de uma barreira ou protegido por uma parede. Em certas situações, de qualquer modo, é melhor ir procurar por melhores fontes de cura.
  • Em certas situações como quando se está pegando fogo ou sangrando, é possível que usar essa provocação possa salvar sua vida.

Quick-Fix

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Quick-Fix
Craft
Quebra-Galho
33.6 saúde/segundo 100.8 saúde/segundo Megaheal 8 segundos 3.125%/segundo (1.5625%/segundo) 32 segundos (64 segundos)
  • A Quick-Fix é uma arma secundária craftável para o Medic. Ela possui 40% maior velocidade de cura e um carregamento 25% mais rápido que a Arma Médica. A ÜberCarga da Quick-Fix's é a "Megaheal", cujo aumenta a cura em 300% e nega efeitos que prejudicam o movimento, assim como a retardação de movimento ao ser atingido pela Natascha's . Entretanto, ela é incapaz de sobrecurar.
    • A Quick-Fix também te permite andar na mesma velocidade que o seu alvo de cura, caso ele seja mais rápido que você.
  • A Quick-Fix e sua Megaheal servem para manter o maior numero possível de parceiros de equipa vivos durante avanços ao contrário de tornar mais fácil avançar sob território inimigo ou matá-los mais rápido. Com a taxa de cura mais rápida, é melhor permanecer em grupo para maximizar a utilidade da Quick-Fix's.
  • A Quick-Fix permite a você se mover tão rápido quanto um Scout quando está a curar um , então aproveite e pegue uma carona se você está com pressa para chegar ao campo de batalha.
  • Tente não descarregar sua Megaheal se você e seu alvo de cura estão sozinhos e contra um ou dois inimigos. A Megaheal é melhor se usada para suportar grandes avanços e manter parceiros de equipe vivos enquanto sob fogo inimigo.
  • Sempre tenha em mente que você não é invencível com a Quick-Fix; apesar de ser impossível de ser separado do seu alvo de cura (devido a prevenção do efeito knoch-back) e muito difícil de matar, lembre-se que uma oposição bem estruturada, apenas um Spy ou um tiro na cabeça muito bem posicionado pode acabar com seu avanço.

Armas Corpo-a-Corpo

Bonesaw/pt-br/Saxxy/Conscientious Objector

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Bonesaw
Stock
Serra de Ossos
Killicon bonesaw.png 0.8 seconds 65 195
Saxxy
Promotional
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Drop
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
  • The Bonesaw has more front-loaded damage than the Arma de Seringas, but suffers in terms of damage over time. This makes it good for getting in the first strike on a distracted opponent. Like other melee weapons, it also has a higher Crit rate than the Arma de Seringas, which can further help in dealing with an opponent on the first strike.
  • When Spy-checking teammates, using the Bonesaw is more reliable due to the difficulty in aiming with the Arma de Seringas. Spies will often try to attack you whenever possible, so always be prepared to take out the Bonesaw in order to deal with them.

Übersaw

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Übersaw
Unlock
Überserra
Killicon ubersaw.png 0.96 seconds 65 195
  • The Übersaw is an unlockable melee weapon for the Medic. It has a 20% slower attack rate than the Bonesaw, but will add 25% to the ÜberCharge meter for each successful hit.
  • The Übersaw is especially useful for taking out Spies that may be attempting to backstab teammates, as it will not only kill the Spy in two hits, but also build the ÜberCharge meter more safely than if attempted on other enemies.
    • Your ÜberCharge meter does not increase upon killing a Spy that is using the Dead Ringer. Be sure to keep an eye out for this to see if the Spy is really dead.
  • The Übersaw will still add to the ÜberCharge meter if you hit a Scout under the effects of Bonk! Atomic Punch.
  • Rather than using the Übersaw for killing enemies, try to use it with the mindset of building up ÜberCharge. If possible, try to simply land a hit and retreat safely, rather than fighting an enemy to the death.
  • If fighting an enemy and the ÜberCharge meter is almost full, try to use the Übersaw to finish up the charge and quickly switch to the Arma Médica to activate the charge. In desperate situations, this can ensure survival provided that the Kritzkrieg or Quick-Fix is not being used.
  • When healing a heal target and an enemy approaches, don't be afraid to quickly stop healing and going in to attack with the Übersaw, even if teammates are already attacking that enemy. This is a relatively safe way to gain additional charge, as enemies will often have trouble dealing with more than one simultaneous attacker. However, remember not to chase any enemies who try to flee.
Spinal Tap
Kill Icon Weapon Damage Duration Details
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon ubersaw.png Übersaw 500 4 seconds The Medic throws his coattails back and enters a combat pose before thrusting his Übersaw forward and retracting it, killing any enemy player to be in the way. Gives 100% ÜberCharge.
  • Due to the length of the taunt, performing Spinal Tap is not recommended unless used against distracted foes.
  • This taunt can be used to stun ÜberCharged enemies and waste their Über time. The taunt won't kill the ÜberCharged player but it will still give 100% ÜberCharge.
  • Remember that, like the Skewer taunt, an enemy does not need to be stunned in order to kill them. They simply need to be in front of you during the retraction part of the animation.
    • Similarly, stunning an enemy doesn't necessarily guarantee a kill, as explosion blasts, air blasts or simple momentum gained by the enemy may move the target outside of the kill zone before the retraction animation.

Vita-Saw

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Vita-Saw
Craft
Vitasserra
Killicon vita-saw.png 0.8 seconds 65 195
  • The Vita-Saw is a craftable melee weapon for the Medic. It allows the Medic to retain up to 20% of his ÜberCharge meter upon death. However, it also reduces the Medic's maximum HP by 10, to 140 HP.
  • Due to the health penalty, you can be killed more easily by lighter classes such as Scouts and Pyros.
  • Due to being able to retain up to 20% of the ÜberCharge meter, it's possible to deploy ÜberCharges faster upon respawning. This will allow you and your team to put more pressure on the enemy team.
    • Using the Kritzkrieg or Quick-Fix in combination with the Vita-Saw will allow you to build up ÜberCharges even faster.
  • Remember that if you're killed during a Kritzkrieg ÜberCharge or Quick-Fix Megaheal, up to 20% of what charge you had left will still be retained.

Amputator

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage Healing
Point Blank Critical On Taunt
Amputator
Craft
Amputadora
Killicon amputator.png 0.8 seconds 65 195 75
  • The Amputator is a craftable melee weapon for the Medic. The Amputator allows Medics to perform the Medicating Melody taunt. Upon taunting, all teammates within 450 units of the Medic will be healed for 4 seconds at the same rate as if they are being healed by the Arma Médica or Kritzkrieg.
    • As with the Crusader's Crossbow, it's not possible to overheal players using this weapon. It will also not build any ÜberCharge.
  • Having no downsides, the Amputator is a complete upgrade to the Bonesaw, so use it if you have it.
  • Always use the taunt when behind cover, rather than out in the open. Only use it when teammates are guaranteed hold their position for the duration of the taunt; if not, it's better to simply keep using the Arma Médica rather than risk being caught in the middle of the taunt and killed.

Solemn Vow

Weapon Kill Icon Attack Interval Damage
Point Blank Critical
Solemn Vow
Craft
Voto Solene
Killicon solemn vow.png 0.8 seconds 65 195
  • The Solemn Vow is a craftable melee weapon for the Medic. It allows you to see the opposing team's health and enemy Medics' Über meters.
  • Having no downsides, the Solemn Vow is a complete upgrade over the Bonesaw, so use it if you have it.
  • The Solemn Vow allows you to see enemy health, so you can tell your teammates if a retreating enemy is easy pickings or might be trying to trick you around a corner.
  • Unless you're using a mic to communicate with your team, consider using an alternative melee weapon so you aren't losing potential bonuses.

Item Sets

The Medieval Medic

Artigo principal: Conjuntos de itens
Médico Medieval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • Unlike the other Polycount weapon sets, the Medieval Medic weapon set does not require the Berliner's Bucket Helm in order to get the item set bonus. The set only requires the Crusader's Crossbow and Amputator.
  • Both of the weapons in this set give you more tools with which to heal your teammates, which can increase your team's survivability significantly.
  • The Medieval Medic's set bonus gives you a total HP regeneration rate of 4 HP/sec to 7 HP/sec. This can significantly increase your survivability.

The Clinical Trial

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • The three weapons of this set allow you to heal your teammates more quickly and more effectively:
    • The Overdose allows you to reach your teammates faster to heal them.
    • The Quick-Fix allows you to heal people a lot faster than the other two Mediguns, and its "Megaheal" effect is great for healing large groups of teammates or sustain large pushes.
    • The Solemn Vow allows you to see enemy health and inform your team about their status.

Weapon combinations

See also