Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pl"
(→Osiągnięcia) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Advanced Weaponiser}} | {{DISPLAYTITLE:Advanced Weaponiser}} | ||
− | {{Quotation|'''Snajper''' o | + | {{Quotation|'''Snajper''' o nowym wyposażeniu|No! I to nazywa się niezła broń.|sound=Sniper_specialweapon06.wav}} |
'''Advanced Weaponiser''' jest pluginem serwerowym [[SourceMod/pl|SourceModa]] dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] oraz plugin jest w wersji 2.0.7 | '''Advanced Weaponiser''' jest pluginem serwerowym [[SourceMod/pl|SourceModa]] dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] oraz plugin jest w wersji 2.0.7 | ||
Line 29: | Line 29: | ||
− | == Slagosiągnięcia == | + | ==Slagosiągnięcia== |
− | + | W lutym 2012 roku zaktualizowano osiągnięcia advanced weaponisera. | |
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid collapsible" width="100%" style="text-align: center;" | ||
Line 47: | Line 47: | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
+ | ==Aktywne bronie== | ||
Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser | Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser | ||
− | |||
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%" | {| class="wikitable grid collapsible" width="100%" | ||
! colspan="5" class="header" | Aktywne bronie | ! colspan="5" class="header" | Aktywne bronie | ||
Line 161: | Line 161: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne<br/> | {{Pro}}Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne<br/> | ||
{{Pro}}+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza<br/> | {{Pro}}+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza<br/> | ||
Line 175: | Line 175: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony<br/> | {{Neutral}}Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony<br/> | ||
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/> | {{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/> | ||
Line 186: | Line 186: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197975159757 Snipes] (Stats) | [http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197975159757 Snipes] (Stats) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+35% obrażeń jest leczone<br/> | {{Pro}}+35% obrażeń jest leczone<br/> | ||
{{Pro}}+45% punktów obrażeń od ognia<br/> | {{Pro}}+45% punktów obrażeń od ognia<br/> | ||
Line 201: | Line 201: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń<br/> | {{Pro}}Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń<br/> | ||
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/> | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/> | ||
Line 213: | Line 213: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Zawiera amunicje wybuchową<br/> | {{Pro}}Zawiera amunicje wybuchową<br/> | ||
{{Pro}}Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu<br/> | {{Pro}}Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu<br/> | ||
Line 227: | Line 227: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/elbagast Elbagast] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/elbagast Elbagast] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/Shikkoku_no_Renya Renya] (Stats) | [http://www.steamcommunity.com/id/Shikkoku_no_Renya Renya] (Stats) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+50% szybszy strzał<br/> | {{Pro}}+50% szybszy strzał<br/> | ||
{{Pro}}0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb<br/> | {{Pro}}0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb<br/> | ||
Line 242: | Line 242: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/getg GetGrenade] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/getg GetGrenade] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br/> | {{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br/> | ||
{{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br/> | {{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br/> | ||
Line 255: | Line 255: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+75% prędkości ruchu gdy aktywny<br/> | {{Pro}}+75% prędkości ruchu gdy aktywny<br/> | ||
{{Con}}Pobiera amunicje gdy aktywny<br/> | {{Con}}Pobiera amunicje gdy aktywny<br/> | ||
Line 266: | Line 266: | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Reanimuje noszącego przed śmiercią<br/> | {{Pro}}Reanimuje noszącego przed śmiercią<br/> | ||
{{Neutral}}Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń | {{Neutral}}Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń | ||
Line 276: | Line 276: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/Nzdjh Nzdjh] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/Nzdjh Nzdjh] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br/> | {{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br/> | ||
{{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br/> | {{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br/> | ||
Line 302: | Line 302: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model) | [http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Przy trafieniu: Odzyskuje 7% metalu<br/> |
{{Pro}}+10% maks. metalu<br/> | {{Pro}}+10% maks. metalu<br/> | ||
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | ||
Line 316: | Line 316: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Texture)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Texture)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem<br/> | {{Pro}}70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem<br/> | ||
{{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/> | {{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/> | ||
Line 329: | Line 329: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/blaholtzen Blaholtzen] (Texture) | [http://www.steamcommunity.com/id/blaholtzen Blaholtzen] (Texture) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | {{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
{{Pro}}+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%<br/> | {{Pro}}+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%<br/> | ||
Line 342: | Line 342: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}+15% tempa ładowania [[UberCharge]]<br/> | {{Pro}}+15% tempa ładowania [[UberCharge]]<br/> | ||
{{Pro}}Może natychmiastowo uruchomić [[UberCharge]] przy 20% lub więcej<br/> | {{Pro}}Może natychmiastowo uruchomić [[UberCharge]] przy 20% lub więcej<br/> | ||
Line 355: | Line 355: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge<br/> | {{Pro}}Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge<br/> | ||
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> | ||
Line 368: | Line 368: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/thevoidskull Void] (Texture)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/thevoidskull Void] (Texture)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}System kombosów<br/> | {{Neutral}}System kombosów<br/> | ||
{{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br/> | {{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br/> | ||
Line 395: | Line 395: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/ezjamin ez_jamin] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/ezjamin ez_jamin] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/> | {{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/> | ||
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń | ||
Line 407: | Line 407: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Niewrażliwy na podpalenie<br/> | {{Pro}}Niewrażliwy na podpalenie<br/> | ||
{{Pro}}-20% obrażeń od ognia | {{Pro}}-20% obrażeń od ognia | ||
Line 418: | Line 418: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa<br/> | {{Neutral}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa<br/> | ||
{{Pro}}Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/> | {{Pro}}Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/> | ||
Line 432: | Line 432: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/EG666 EvilGenius666] (Texture)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/EG666 EvilGenius666] (Texture)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Pro}}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę<br/> | {{Pro}}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę<br/> | ||
{{Pro}}Drzemie w nim starożytna moc<br/> | {{Pro}}Drzemie w nim starożytna moc<br/> | ||
Line 445: | Line 445: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy | {{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy | ||
|- | |- | ||
Line 454: | Line 454: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu<br/> | {{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu<br/> | ||
{{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/> | {{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/> | ||
Line 467: | Line 467: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/> | [http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/> | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/> | {{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/> | ||
{{Neutral}}Natychmiastowe ukrycie<br/> | {{Neutral}}Natychmiastowe ukrycie<br/> | ||
Line 481: | Line 481: | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
− | | | + | |- |
{{Neutral}}Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu<br/> | {{Neutral}}Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu<br/> | ||
{{Pro}}Tempo regeneracji ukrycia: +200% | {{Pro}}Tempo regeneracji ukrycia: +200% | ||
Line 487: | Line 487: | ||
|} | |} | ||
− | === Broń miesiąca === | + | ===Broń miesiąca=== |
Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc | Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc | ||
Revision as of 08:56, 24 February 2012
„ | No! I to nazywa się niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o nowym wyposażeniu
|
” |
Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag oraz plugin jest w wersji 2.0.7
Spis treści
Demonstracja
Podstawy
- Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze.
- Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć.
- Podobnie jak z oficjalnym systemem opuszczania broni, gracze otrzymują losowe bronie po
dłuższym czasie grania na serwerze.
- Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali.
- Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość.
- Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
- Bronie zdobyte lub wytworzone obecnie nie mogą zostać wymienione.
- Bronie mogą zostać zakupione w SLAG Shop za SLAG Szylingi i Funty.
Komendy
Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.
- ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
- loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee. Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
- news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.
Slagosiągnięcia
W lutym 2012 roku zaktualizowano osiągnięcia advanced weaponisera.
Slagosiągnięcia | |||
---|---|---|---|
Klasa | Ikona | Tytuł | Kryteria |
Wszyscy | Zwycięstwo należy się tobie | Zwycięż turniej SLAG gaming! |
Aktywne bronie
Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser
Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza
+150% punktów obrażeń od ognia
-50% trwania podpalenia
+25% kosztu strumienia sprężonego powietrza
-50% zadawanych obrażeń Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony
+10% bonusu obrażeń
-90% trwania podpalenia +35% obrażeń jest leczone
+45% punktów obrażeń od ognia
-50% trwania podpalenia
-50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
-20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
+10% obrażeń od ognia
+15% obrażeń od eksplozji Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń
-20% zadawanych obrażeń
+20% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne Zawiera amunicje wybuchową
Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu
+30% szybsza zmiana broni
+25% szybszy strzał
-30% zadawanych obrażeń
-50% rozmiaru magazynka +50% szybszy strzał
0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb
-20% zadawanych obrażeń
-75% rozmiaru magazynka
-20% rozmiaru eksplozji
-6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
+100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych +300% do zasięgu odrzutu
Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
+20% szybsza zmiana broni
-50% zadawanych obrażeń +75% prędkości ruchu gdy aktywny
Pobiera amunicje gdy aktywny
+20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy
-50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego Reanimuje noszącego przed śmiercią
Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń Przy trafieniu: Odrzuca cel
Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
-40% zadawanych obrażeń
-30% wolniejszy strzał 70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem
-10% zadawanych obrażeń
-2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego
Medykacja dla agresywnego medyka +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%
Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia
60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego
Bez losowych trafień krytycznych +15% tempa ładowania UberCharge
Może natychmiastowo uruchomić UberCharge przy 20% lub więcej
Ładunek nie obejmuje samego medyka
-20% do tempa leczenia
-25% maks. nadleczenia Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge
-30% zadawanych obrażeń
Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge System kombosów
Kombos resetuje się przy chybnięciu
Obrażenia rosną co każde trafienie
Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Nie obniża prędkości przy celowaniu
Bez ładowania strzału
Bez strzału w głowe
-10% wolniejszy strzał Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.
-30% zadawanych obrażeń Niewrażliwy na podpalenie
-20% obrażeń od ognia Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa
Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu
+10% bonusu obrażeń
-60% rozmiaru magazynka
-400% mniejsza celność
Bez losowych trafień krytycznych Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę
Drzemie w nim starożytna moc
-15% zadanych obrażeń
-20% wolniejszy strzał
Milion dolarów na strzał Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu
100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu
+30% szybszy strzał
Nie może dźgnąć w plecy
-15% zadawanych obrażeń Przy aktywacji i deaktywacji:
Natychmiastowe ukrycie
Chmura dymu i głośny strzał
Usuwa podpalenie i ciecze
Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem
Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia
Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu
Tempo regeneracji ukrycia: +200%
Aktywne bronie | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Skaut |
CharlesMan (Script) |
+10% bonusu obrażeń | ||
Primary |
DanielAwesomo (Model) |
Dezorientuje przy trafieniu | ||
Melee |
Ducksink (Model) |
+30% szybszy strzał | ||
Żołnierz |
Primary |
Nzdjh (Model) |
pociski są pół-kontrolowane | |
Secondary |
Svdl (Model) |
+60% prędkości strzału | ||
Secondary |
Napy Da Wise (Model) |
Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok | ||
Melee |
MasterGir (Model) |
Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku | ||
Pyro |
Primary |
Pogo (Model) | ||
Primary |
Hideous (Model) | |||
Primary |
||||
Melee |
Hideous (Model) | |||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) | ||
Secondary |
||||
Melee |
GetGrenade (Model) | |||
Gruby |
Primary |
Svdl (Model) | ||
Secondary |
Mecha the Slag (Script) | |||
Melee |
Nzdjh (Model) | |||
Inżymier |
Primary |
JoshuaC (Model) |
Obrażenia niszczą sappery | |
Secondary |
Gerbil (Model) |
Przy trafieniu: Odzyskuje 7% metalu | ||
Medyk |
Primary |
Hideous (Model) | ||
Primary |
Napy Da Wise (Model) | |||
Secondary |
Murphy (Model) | |||
Melee |
DuckSink (Model) | |||
Snajper |
SexyRobot (Model) | |||
Primary |
HellJumper (Model) |
Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników | ||
Melee |
ez_jamin (Model) | |||
Szpieg |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) | |||
Primary |
Frump (Model) | |||
Primary |
EvilGenius666 (Texture) | |||
Melee |
Pie_Tony (Model) | |||
Melee |
Sputnik (Model) | |||
Watch |
Mnemo (Model) | |||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Broń miesiąca
Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc
Luty 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Soldier |
Primary |
LilGuy (Script) |
Obrażenia rosną razem z furią do 100% | |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
+30% Prędkości pocisku | ||
Pyro |
Melee |
AbeX300 (Script) |
Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary | |
Heavy |
Melee |
LilGuy (Script) |
Uwolnij swoją duszę wojownika! | |
Medic |
Secondary |
LilGuy (Script) |
ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund |
Styczeń 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Melee |
LilGuy (Script) |
On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy) | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Bez dystansu zderzenia szarży | |
Sniper |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie |
Grudzień 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Soldier |
Primary |
LilGuy (Script) |
Mini-krytyki są w pełni krytyczne | |
Primary |
girl (Script) |
Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii | ||
Pyro |
Secondary |
girl (Script) |
+55% szybkości strzału | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach |
Usunięte bronie
Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów.
Usunięte bronie | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Scout |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Strzał alternatywny: Ognisty bieg | |
Melee |
BANG! (Model) |
+30% szybszy strzał | ||
Melee |
VonWilbur (Model) |
Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą | ||
Soldier |
Primary |
Sgt. Pepper (Model) |
pociski są pół-kontrolowane | |
Pyro |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie | |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
Alternatywby strzał: detonuje flare | ||
Melee |
Nirrti (Model) |
+30 maks. punktów zdrowia dla noszącego | ||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Pozostawia ślad granatów | |
Secondary |
Mnemo (Model) |
Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje
szał | ||
Melee |
Mnemo (Model) |
+300% do zasięgu odrzutu | ||
Heavy |
Melee |
+10% prędkości ruchu dla noszącego | ||
Melee |
Mister Royzo (Model) |
Przy trafieniu: Odrzuca cel | ||
Engineer |
Secondary |
Chevolek(MAPAT) (Model/Texture) |
Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu | |
Melee |
Treythepunkid (Model) |
Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń | ||
Medic |
Primary |
N/A |
+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego | |
Sniper |
Primary |
Svdl (Model) |
System kombosów | |
Melee |
Hideous (Model) |
Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem | ||
Melee |
Mecha the Slag (Script) |
Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony | ||
Spy |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
+175% maks. zapasu amunicji | |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund | ||
Primary |
Viper Snake (Model) |
Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia | ||
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej: | ||
Melee |
Mico27 (Model) |
Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare |
Usunięte czapki
Klasa | Slot | Nazwa | Autorzy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Wiele klas |
Głowa | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Głowa | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi. |
Znane błędy
- Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
- Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
- Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
- "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
- Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
- Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
- Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
- Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
- Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
- Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem.
- Patch Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie
wszystkich graczy.
Ciekawostki
- Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
- Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
- Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
- Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
- Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
- Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
- Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
- Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
- Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
- Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
- Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
- Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona pluginu
- Wątek na Forum Facepunch
- KritzKast interview with wywiad Mecha the Slag(dewpeloperem pluginu)
- Pobierz plugin
|