Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/de"
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Revision as of 02:18, 25 February 2012
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1372/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Team Fortress 2
- Sudden Death Modus ist nun eine Server-Option (ein convar) und standardmäßig "aus"
- Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden
- Des Medic's Medi Gun lädt sich Installationsphase schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Charge schneller zu füllen
- Fehler behoben: rcon/console-Befehl, der Servercrashes verursachen kann
- Verhindern, dass Spieler als "Zivilist" spielen
- Verhindern, dass Spieler ihre Namen in der Punktetafel verstecken können
- Dustbowl
- Wartet bis ein Team gewinnt, bevor die Karte nach dem Zeitlimit geändert wird
- Teams bekommen für jeden eroberten Kontrollpunkt einen Punkt, nicht nur für jede Runde
- Verhindert, dass der Demoman seine Granaten in den 3. Bereich befördern kann, wenn er am finalen Kontrollpunkt steht
- Fehler behoben: Löcher, durch die der Sniper Verteidiger während der Aufwärmphase erschießen kann
- Fehler behoben: Einige Model-Fehler im dritten Bereich
- Hinzufügen von Stufen zum oberen Ebene in der Nähe vom 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich
- Limitierte Sichtlinie am 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich, um einen gemeinen Bereich für den Sniper zu entfernen
- Fehler behoben: Überladung wird beim wechseln der Waffen nicht weiter abgebaut
- Fehler behoben: Schilder werden der Welt in einigen Fällen nicht korrekt hinzugefügt
- Fehler behoben: Kritische Patronen sind für andere Spieler nicht sichtbar
- Fehler behoben: Sicht aus der 1. Person beim Spy, zeigt falschen Wert der aktuellen Tarnungsenergie
- Fehler behoben: Partikel des Teleporters werden nicht am Spieler angezeigt
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim feuern auf ein Gebäude
- Fehler behoben: Crash, wenn ein Spieler der gerade geheilt wird plötzlich den Server verlässt
- Fehler behoben: Schweif der Raketen bleibt in der Welt zurück
- Hinzufügen eines Effekts, wenn Spieler eine Errungenschaft freischalten - sichbar für Spielern in der Nähe
- Verbessern der Farbe und Schrift für das HUD, für bessere Lesbarkeit
- Verbessern des Sammelns an Statistiken für Karten, um akkurater zu sein
- Verbessern des Sammelns an Statistiken, um Fehler besser feststellen zu können
- Fehler behoben: Fehlinformation des Schadensdistanzen der Spritzen-MG & Feueraxt an das Statistiken-System
- Fehler behoben: Crash, wegen einer erreichten Errungenschaft, die aber nicht im Spiel angezeigt wird
Undokumentierte Änderungen
- Fehler behoben: Modellfehler, der es möglich macht, Sentrys/Teleporter hinter dem Kettenzaun im 1. Bereich zu platzieren auf Dustbowl