Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch/de"
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Latest revision as of 09:02, 25 February 2012
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1270/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Folge uns auf Bluesky und verpasse keine Änderungen!
Team Fortress 2
- Kompatibilität für direkten Sound verbessert
- Deathcam Screenshots verschieben die Spieler ID-Anzeige nach unten rechts und blenden andere HUD Elemente aus, solange bis die Freezcam erledigt ist
- Verbesserung der Autobalance
- Verbesserung von Netzwerkkompatibilität für einige Router
- Wiedereinführung der Quantitätsangaben für nicht benutzten Klassen.
- Entfernung der Vorzeichen (tc_, ctf_, usw.) von Kartennamen in einigen Fällen, wo sie gedruckt waren
- Fehler behoben: Crash beim Laden der Karte bzw. des Models
- Fehler behoben: Fehler bei Dustbowl und Hydro, der auftauchen konnte, wenn sich in der Mitte einer Runde der Server leert
- Fehler behoben: Fehler mit dem Clientside Player Avoidance Code. Es wurde ein bisschen daran gefeilt
- Fehler behoben: Weitere Crashes wegen dem benutzen von Paged Pool Speicher
- Fehler behoben: Abgeschnittene Schriften auf der Punktetafel
- Wenn der Engineer während Sudden Death stirbt, explodieren seine Gebäude
- Fehler behoben: Exploit mit dem Backstab des Spys, der es ermöglichte, einen Spieler, der nicht in die entgegengesetzte Richtung zum Spy sieht, zu erstechen
- Fehler behoben: Fehler mit dem automatischen Sichtbarmachen am Ende der Tarnungsanzeige
- Fehler behoben: Detaileinstellung "Sehr hoch" wird nicht gut angezeigt
- Verbessern einiger Fehlermeldungen und Hinzufügen von Links, die zu Steampowered Hilfeseiten führen
- Fehler behoben: Zerstörung von Gebäuden fügt einen Trug-Punkt zur Punktetafel hinzu, nicht angemerkt im Punktefeld, dafür aber in der Endsumme
- Fehler behoben: Problem bei Servern mit mehreren Ports
- Fehler behoben: Seltener Crash, wenn der Benutzer seine Medi Gun verliert
- Fehler behoben: Expoit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die Überladung einsetzen konnten
- Team-Menü deaktiviert den Zuschauermodus, wenn mp_allowspectators null ist
- Hinzufügen des fehlenden "kann nicht zuschauen" -Codes
- Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten
- Fehler behoben: Raketen/Granaten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer
- Engineer's "build X" Befehle funktionieren jetzt richtig, wenn sie direkt einem Shortcut zugewiesen werden