Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/pt-br"

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Revision as of 17:32, 26 February 2012

Warning: Display title "Atualização de 13 de janeiro de 2010" overrides earlier display title "Atualização de 13 de Janeiro de 2010".

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

Additions

  • Várias melhoras para o disfarce e a morte falsa do Spy
    • Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como o Eyelander e a FaN) agora foram corrigidas
    • Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
    • Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, tiro de Sniper, backstab etc)
    • Fingir morte por explosão agora tem chances de criar gibs, como uma morte normal
    • Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto (chapéus ficam ou caem como devem)
    • As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
    • Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não-modificada
    • Corrigido Spies que finjem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
    • Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
  • Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
    • tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
    • tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
    • tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
  • Adicionada provocação mortal para a Übersaw do Medic
  • Adicionadas animações de mortes por backstabs para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm uma chance de 25% de serem feitas
  • Atualizadas várias strings de localização

Mudanças

  • Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov"
  • Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do viewmodel durante repetição de demo
  • Force-a-Nature agora empurra jogadores corretamente no chão
  • Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
  • Mudado o Direct Hit para somente ter minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
  • Aumentada a taxa da regeneração de Rage do Soldier em 40%
  • Reduzida a duração do Buff Banner do Soldier de 14 para 10 segundos.
  • Reduzida a resistência a danos explosivos da Chargin' Targe para 50%

Correções

  • Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um Salto duplo
  • Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo
  • Corrigido Sniper Rifle não penetrando por parceiros de equipe
  • Corrigido efeito do Bonk! Atomic Punch
  • Corrigidos rockets não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
  • Corrigido Sandman podendo lançar bolas por portas
  • Corrigidas Gunboats absorvendo dano do Kamikaze do Soldier
  • Corrigido nome de itens de qualidade não-únicos (Comunidade etc)
  • Pequenas correções na UI de criação
    • Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
    • Cada 1 das 4 páginas de crialção agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
    • Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
    • Corrigida etiqueta de "equipado" nos paineis de itens roubando o foco do mouse em si em 50%

Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)

  • Força de tranco/recarregamento adicionada ao Direct Hit
  • Força de tranco/recarregamento adicionadas à Scottish Resistance
  • Força de dano em pele mais definida adicionada ao Equalizer
  • Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas ao Eyelander
  • Adicionadas forças de balanço para o Eyelander
  • Adicionadas forças de trompete apropriadas ao Buff Banner BLU
  • Adicionadas forças do trompete apropriadas ao Buff Banner RED
  • Recarregamento de Shotgun para Heavy e Pyro foi modificado para ser mais apropriado agora
  • Mudada a força de tranco da Huntsman para que ela vá na direção certa (ainda empurrava como se o Huntsman estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente)