Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"
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+ | El [[Spy/es|Spy]] se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego mas débiles en el juego. Puede [[backstab/es|apuñalar]] a los enemigos y [[Electro Sapper/es|zapear]] las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. El Spy siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la [[Cloak/es|Invisiblidad]] y sus [[disguise/es|Disfraces]] para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su [[Revolver/es|Revólver]]. Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia [[Spy-check/es|comprobaciones de Spies]] a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del [[Pyro/es|Pyro]] anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen Spy se utiliza tanto su Invisibilidad y su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo. | ||
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Revision as of 19:26, 1 March 2012
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El Spy se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego mas débiles en el juego. Puede apuñalar a los enemigos y zapear las construcciones del Engineer. El Spy siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la Invisiblidad y sus Disfraces para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su Revólver. Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia comprobaciones de Spies a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del Pyro anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen Spy se utiliza tanto su Invisibilidad y su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo.
Índice
Armas Primarias
Revólver / Pistolón
Usa tu Revólver cuando tu apuñalada falla, o cuando no te puedes acercar al objetivo con seguridad. Tiene muy buena precisión haciéndolo útil contra objetivos debilitados a distancia .
Embajadora
Usa la Embajadora si tienes muy buena puntería la habilidad de críticos por disparo en la cabeza puede derribar a la mayoria de las clases con unos pocos disparos. Para aumentar la eficacia de las armas, es recomendable que el fuego una vez, vuelva a cargar, como la recarga ocupa la mayor parte del tiempo de carga de un tiro en la cabeza crítico.
Extranjero
El Extranjero convierte potencia de fuego en energía potencial. Hace una buena combinación con el Embozador y el Duplicante. Puedes usar esta arma para recargar tu reloj de invisibilidad desde una distancia segura
Ejecutor
El aumento de daño del Ejecutor puede ser muy útil para duelo uno-a-uno lejos del campo de batalla. Pero aumenta el tiempo de activación de la invisibilidad. El Ejecutor es mejor usado con el Duplicante ya que el Duplicante tiene un tiempo de activación de invisibilidad instantánea.
Diamondback
El daño reducido del Diamondback lo convierte en un mal arma para enfrentamientos directos. Sin embargo, el impacto critico asegurado por la destrucción de una construcción, previamente zapeada, te permite una buena oportunidad para rematar enemigos heridos o escapar del territorio enemigo. Trabaja con tus compañeros para asegurar la destrucción de la construcción enemiga; Por ejemplo, si un Engineer está continuamente protegiendo su nido de construcciones, puedes desactivar su Centinela y seguir interfiriendo mientras tus compañeros la destruyen. Seguirás recibiendo los impactos críticos , Incluso si el ultimo golpe no lo ha provocado tu Zapador.
Armas Secundarias
Zapador
El Zapador desactivará instantáneamente cualquier construcción del Engineer, y solo puede ser destruido por el mismo Engineer o el Demoledor del Pyro. Recuerda que tienes munición ilimitada y lo puedes poner rápidamente en una construcción cercana. Normalmente, puedes matar al Engineer y rápidamente zapear la Centinela para evitar que te dispare a ti. Tus armas hacen daño reducido a cualquier construcción que tenga un Zapador.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Mariposa / Manga Afilada / Saxxy / Mariposa Festiva / Rosa Negra
La Mariposa se usa principalmente para propinar una puñalada por la espalda y hacer un daño mortal, en otra situación el daño es bastante pobre. Utiliza camuflaje y disfraces para evitar que el enemigo centre su atención en ti y colocarte a sus espaldas, cambia a tu Revolver en cualquier otra situación en la que no puedas realizar la puñalada por la espalda.
Tu Eterna Recompensa / Aguijón Wanga
La incapacidad de disfrazarte inicialmente te hará usar mas habitualmente la invisibilidad para encontrar buenos lugares donde esconderte. Cuando realices una puñalada por la espalda, el cadáver del enemigo desaparecerá y tu te disfrazarás instantáneamente en tu víctima, una vez que tengas un disfraz ya puedes acercarte a lo enemigos por la espalda sin problemas. Si tienes un disfraz lento (como el Heavy) puedes atacar o ocultarte en cualquier momento para recuperar tu velocidad normal.
Kunai del Conspirador
La reducción de vida del Kunai del Conspirador te hará muy, muy débil. A menos que estés bajo los efectos del exceso de curación, puedes morir con un solo proyectil. Cuando se utiliza el Kunai del Conspirador, es mejor jugar agresivamente y tratar de hacer el mayor número de apuñaladas posibles para mantener la salud y eliminar los efectos negativos, tales como el estado de hemorragia
Cabeza de Familia
La reducción de salud no te hace tan débil como el Kunai del Conspirador pero sigue permitiéndote morir por un solo cohete del Lanzacohetes del Soldier, si juegas agresivamente podras recargar facilmente el Embozador ya que este no puede recoger metal y municion para recargar, o el Duplicante para pasar por las lineas enemigas sin morir de un tiro aleatorio.
Apungelador
Al igual que Tu Eterna Recompensa, el Apungelador no produce ruido al matar a un enemigo con una puñalada por la espalda. Y la ventaja es que sigues con la habilidad de disfrazarte. La desventaja es que las victimas de la puñalada se convierten en estatuas de hielo; alertando a los enemigos de que estás cerca, y dándoles oportunidad de encontrarte y matarte. Si te han atacado con fuego mientras llevas el Apungelador , este se derretirá, inutilizando el arma temporalmente, pero protegiéndote de volver a ser quemado durante dos segundos; esto te permitirá escapar con facilidad de las comprobaciones de Spies de los Pyro enemigos, dándote una oportunidad de escapar haciéndote invisible.
PDA 1
Kit de Disfraces
El Kit de Disfraces es una de las herramientas principales de infiltración. Si tienes aliados cerca, lo mejor seria disfrazarse de una clase aliada o de un Spy enemigo, de modo que se considere un enemigo y asi llamas menos la atención. De una forma segura puedes cambiar tu disfraz cuando eres invisible y asi deshacerse de la sospecha del enemigo. Un disfraz toma un segundo volverse efectivo, para evitar el error común de acercarse a un enemigo antes de que el efecto este completado. Una vez que haya navegado con éxito tras las líneas enemigas, trate de no comportarse como un Spy, por ejemplo, recargar el revólver, mientras que, estas disfrazado, imitan la animación de recarga en el disfraz lo que le permite involucrarse fácilmente a los grupos de enemigos. Incluso si estas disfrazado.
PDA 2
Reloj de Invisibilidad / Reloj del Coleccionista
Lejos de todos los relojes, el Reloj de Invisibilidad tiene el menor margen de error, pero te permite cubrir mayor distancia, mientras estás invisible. Mantente en movimiento para disminuir las posibilidades de que te detecten o te acorralen. Coger el metal y los Objetos de Recolección son útiles para mantener su medidor de invisibilidad lleno. Aunque eres invisible, no eres invencible; cuando vean una caja de munición desaparecer, los enemigos competentes podrían buscarte por el lugar. Si estás en territorio enemigo, mantente siempre en movimiento para reducir la oportunidad de que te detecten o de que te acorralen.
Embozador
El Embozador es útil para mapas con poca munición ya que éste no puede recogerla para recargar el reloj. También es útil para estar quieto en un área a la espera de objetivos importantes como Medics. Recuerda que no te debes quedar siempre en un área ya que los enemigos sabrán que estas ahí y comprobarán Spies.
Duplicante
Mientras que no puedes manualmente camuflarte cuando el Duplicante está activo, éste te camuflará instantáneamente cuando seas golpeado, mostrando una falsa notificación de muerte al enemigo y reduciendo temporalmente los daños sufridos. Si "mueres" de una caída a baja altura el enemigo se dará cuenta enseguida de que eres un Spy. Para que tu muerte fingida sea más convincente, puedes disfrazarte de uno de tus aliados o dejando que el enemigo te dañe un poco antes de que actives el Duplicante. Incluso si tu muerte fingida ha sido completamente obvia, la reducción que otorga el Duplicante cuando estas disfrazado te permite moverte fácilmente por el campo de batalla y aproximarte detrás de la linea enemiga. Recogiendo metal o armas del suelo, puedes extender el tiempo del camuflaje,la reducción de daño desaparecerá pasados 6.5 segundos.Lo mejor es encontrar un punto seguro y alejado, ya que el Duplicante emite un ruido terriblemente fuerte al ser desactivado. Los enemigos no podran verte si chocas contra ellos, pero pueden sentir el choque y atacarte o intentar revelar tu posición con efectos como el fuego, la hemorragia,o el Fraskungfú.
Set de Objetos
El Espía Sahariano
El Espía Sahariano hace una buena combinación con el Duplicante ya que este no hará ruido al agotar la carga/desactivarse. Pero el parpadeo de invisibilidad es inútil con el Duplicante.
El Hombre de Honor
El set del Hombre de Honor es mejor usado con el Duplicante ya que deshace el efecto del Ejecutor. Y ayuda a cubrir la Reducción de salud del Cabeza de Familia. El Cabeza de Familia ayuda a recargar rápidamente el Duplicante permitiéndote matar y hacerse invisible rápidamente.
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