Difference between revisions of "Antiquity/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#595983)) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| file-name=cp_antiquity | | file-name=cp_antiquity | ||
| map-image=Antiquity1.png | | map-image=Antiquity1.png | ||
− | | developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Кеп | + | | developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Кеп «EArkham» Памп] <br>Acumen <br> [http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Эон «Void» Боллинг] <br> |
| map-environment = Камбоджийские (измененный Египет) | | map-environment = Камбоджийские (измененный Египет) | ||
| map-setting = День, солнечно | | map-setting = День, солнечно |
Revision as of 20:38, 26 March 2012
Antiquity | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Камбоджийские (измененный Египет) |
Условия: | День, солнечно |
Вид на карту сверху | |
Antiquity — это карта режима Захват контрольных точек. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с Ангкор-ватовскими, в которых Синие и Красные ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме.
Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться.
Содержание
Места
Для разведчиков, солдатов и подрывников на карте найдется много возвышенностей. Шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для снайперов и медиков.
Контрольная точка 3 (храм)
Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма.
- Проходы: для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки.
- Окрестности храма: вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество.
- Малая арка: обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка.
- Сад: небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок.
Контрольные точки 2 и 4 (раскопки)
Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.
- Каменный дом: обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу.
- Пещера: узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника.
- Одиночная арка: расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей.
- Разрушенный патио: хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт.
Контрольные точки 1 и 5 (бурав)
Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками.
- Фойе: состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку.
- Компьютерный зал: боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой.
- Верхняя дорожка: ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников.
- Бурав: огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор.
Ссылки
- Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191
|