Parche del 5 de julio de 2012

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadidas nuevas opciones para la Pyrovisión en el cuadro de Opciones Avanzadas.
    • Añadida la opción de Activar/Desactivar el borde del HUD.
    • Añadida la opción de cambiar el borde del HUD a estático.
    • Añadida la posibilidad de desactivar la profundidad de campo de los fondos de los mapas.
  • Arreglado un error que hacía que el Focata y el Focata de Filete de Búfalo usaran los modelos equivocados cuando se lanzaban al suelo.
  • Arreglado el hecho de que no se viera el modelo de BLU para el Sombrero de Robot Chicken
  • Arreglado un error que hacía que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador usando el Ecualizador y el Plan de Huida
  • Arreglado un error que permitía llamar a los Medics usando el Plan de Huida.
  • Arreglado un error que hacía que el Bazuca del Mendigo explotara en objetivos aleatorios en el mapa cuando se sobrecargaba el arma.
  • Arreglado un error que hacía que la penalización de daño por disparos al cuerpo del Asesino a Sueldo afectara al resto de armas del Sniper.
  • Arreglado un error que hacía que el radio de curación del Amputador afectara a jugadores con el Plan de Huida.
  • Arreglado un error que permitía a la burla del Lanzarcoíris matar a los jugadores a través de las paredes.
  • Optimizadas las partículas del Lanzarcoíris al realizar la burla
  • Sd_Doomsday actualizado
    • Arreglada la tapa del cohete, la cual quedaba abierta cuando un jugador perdía el Australium en la plataforma.
    • Arreglado el caso en que la plataforma seguía subiendo sin que ningún jugador la pisara producido a causa de que un jugador muriera al mismo tiempo que tocaba la plataforma.
  • Actualizados los archivos de localización.
  • Actualizado el archivo gamehaptics:

Cambios sin documentar

  • Arreglado el Plan de Huida apareciendo como el Ecualizador en el equipo BLU.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/sd_doomsday.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_high.pcf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.vvd