Lance-flammes
Template:Weapon infobox Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. A l'origine un outil pour la cuisine festive, c'est l'arme de corps-à-corps par excellence. Certains joueurs prendront parti du fait que vous devez être proche d'eux pour les blesser afin de vous attirer sur la mitrailleuse d'un Engineer, faites donc attention lorsque vous suivez un ennemi en fuite.
Il y a toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposés sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolie bulles). Cela parait évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyro gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le fusil à pompe ou la Hache.
Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes dispose d'une amélioration qui lui permet d'utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Mitrailleuse. Il peut aussi repousser les balles du Marchand de sable et les Jaraté ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharge ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis n'hésitez pas !
Quand le Pyro pratique une raillerie avec le Lance-flammes d’équipé, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie tel un psychopathe. Cette raillerie peut être inspiré par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tuskens (homme des sables) pratique la même célébration avec son armes après avoir frappé Luke Skywalker le rendant inconscient.
Sommaire
Dégâts
- Les dégâts de base sont basé selon la portée (ou, par extension, la durée de vie des particules), et est arrondie après tous les calculs (après les multiplicateurs de tir critiques, etc...)
- De 0 à 200 unités: 6.2 par particule (139.5 par seconde).
- De 200 à 384 unités: diminution linéaire de 6.2 à 3.72 par particule (83.7 par seconde, 60% du maximum) (384 est la portée maximale)
- Il y a une très légère variabilité (±0.08 par particule) car certaines particules sont à un angle, variant légèrement leur temps de trajet.
- Dégâts d'après brûlure: 3 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 au total)
- Dégâts d'après brûlure avec Mini-crit: 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (80 au total)
- Mini-Crit: 1.35× les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
- Coup Critique: 3× les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
- DPS à <200 unités: 427.5
Note: La valeur des dégâts par seconde assume que toutes les particules touchent la victime.
Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
Durée de fonctionnement
- Intervalle entre chaque attaques: 0.04
- Intervalle de consommation de munition: 0.08
- Intervalle des tirs de compression: 0.75
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
Succès associés
Général
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Pyro
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Soldier
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Galerie
- Flamethrower 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
Voir aussi
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