Lance-flammes

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Template:Weapon infobox Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. Il s'agit d'une arme artisanale : sa partie principale est composée d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du Scotch. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence récupérée, peintes aux couleurs de l'équipe.

Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposés sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolie bulles). Cela parait évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyro gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le fusil à pompe ou la Hache.

Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Mitrailleuse. Il peut aussi repousser les balles du Marchand de sable et les Jaraté ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharge ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis n'hésitez pas !

Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspiré par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tuskens (homme des sables) pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • Les dégâts de base sont basés selon la portée (ou, par extension, la durée de vie des particules), et est arrondie après tous les calculs (après les multiplicateurs de tir critiques, etc...)
    • De 0 à 200 unités: 6.2 par particule (139.5 par seconde).
    • De 200 à 384 unités: diminution linéaire de 6.2 à 3.72 par particule (83.7 par seconde, 60% du maximum) (384 est la portée maximale)
      • Il y a une très légère variabilité (±0.08 par particule) car certaines particules sont à un angle, variant légèrement leur temps de trajet.
  • Dégâts d'après brûlure: 3 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 au total)
    • Dégâts d'après brûlure avec Mini-crit: 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (80 au total)
  • Mini-Crit: 1.35× les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
  • Coup Critique: 3× les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
    • DPS à <200 unités: 427.5

Note: La valeur des dégâts par seconde part du fait que toutes les particules touchent la victime.

Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle entre chaque attaques: 0.04
  • Intervalle de consommation de munition: 0.08
  • Intervalle des tirs de compression: 0.75

Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par les tests par la communauté.


Succès associés

Général

Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Pyro

Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.

Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.

Galerie

Voir aussi

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