Sentry Gun/sv
“ | How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use more gun.
— The Engineer
|
” |
Vaktgeväret är en byggnad som kan bli byggd av en Ingenjör och fungerar som ett automatiserat gevär, som skjuter emot fiender som finns inom dens synradie. Vaktgeväret kommer alltid att skjuta emot de fiender och byggnader som är närmast den själv, så länge dessa inte är bakom en vägg, samt är inom synradien för den.
Vaktgeväret kostar 130 Metall att bygga, Samt 200 metal för att uppgradera till nivå 2, och 200 till för att uppgradera till nivå 3. Med varje uppgradering, blir vaktgeväret starkare, får mer gevär, raketer samt ger ut mer skada. Dock förblir skjutradien den samma genom all nivåer.
Vaktgevärets ammunition kan laddas om genom att Ingenjören slår till den med sin Skiftnyckel, varje skott som blir laddat kostar en metall och varje raket salva kostar två metall.
När Ingenjören ska placera ett vaktgevär, kommer en 3D sfär att visas, vilket representerar synfältet hos vaktgeväret. Medans vaktgeväret byggs, kommer dens hälsa att graduellt bli full, tills den är full. Vaktgeväret roterar 90 grader för att kolla av området, dock kan den rotera hela 360 grader när den väl låst på ett mål, Dock tar detta någon sekund, vilket kan tillåta snabbare fiender att snabbt springa förbi vaktgeväret utan att riskera att bli attackerade. Vaktgeväret kan ochså roteras manuellt innan den byggs; När ritningen för vaktgeväret visas kan spelaren använda sin alternativa eldknapp (ordinarie knapp: MOUSE2) vilket får ritningen, och vaktgeväret, att rotera 90 grader.
Vaktgeväret kommer inte att skjuta emot fiende Spioner som är osynliga eller förklädda. Vaktgevär kommer heller inte att skjuta emot fiender, som är inom dess synradie, men bakom skydd, Till skydd räknas ochså Ingenjörens utmatare. Vaktgevär kan inte heller skjuta om en fiende Spion har satt fast en Electro Sapper på den. Ett förstört vaktgevär lämnar bitar värt 60 metall, vilket kan plockas upp av andra klasser för ammunition.
Olikt de flesta andra vapen, Får damage falloff ingen effekt på vaktgevärets vapen, och den kan inte heller få kritiska träffar. Det finns en möjlighet för vaktgeväret att få Mini-Kritiska träffar om fienden är täckt med Jarate eller om Ingenjören har ett vaktgevär som är nära en Soldat som använder sin Buff flagga, vilket höjer skadan från varje skott till 22.
Ett vapen som släpptes ihop med Ingenjörens uppdatering är ett upplåstbart vapen som byer ut Pistolen, Grälmakaren, vilket tillåter Ingenjören att ta manuell kontroll av sitt vaktgevär, vilket tillåter denne att markera och skjuta emot fiender. När en Ingenjör gör detta, stängs den automatiserade lås-mekanismen av, men ger mer kraft åt andra system, t.ex. eldgivning, vilket nästintill dubblerar skadan ett vaktgevär kan ge ut. Grälmakaren ger ochså Vaktgeväret en skyddande sköld, vilket absorberar omkring 2/3 av inkommande fiende eld, medans Grälmakaren används. Om Ingenjören byter vapen, kommer Vaktgeväret att bli inaktiverad I tre sekunder medans de automatiserade systemen startas om.
Sedan Ingenjörens uppdatering kan spelare plocka upp och förflytta sina byggnader. En Ingenjör som förflyttar sitt vaktgevär kommer att röra sig 25% långsammare, och kan inte använda sina vapen medans han bär byggnaden, och kan inte heller byta vapen. Dock kommer byggnaden att sättas upp dubbelt så snabbt när väl Ingenjören sätter ned den. Den kommer ochså att ha kvar den nivå som den hade innan den blev förflyttad av Ingenjören. Spelaren kommer inte att förlora ammunition eller metall genom att han/hon förflyttar sitt vaktgevär. Om en Ingenjör dör medans denne förflyttar sitt vaktgevär, kommer den att förstöras. Vaktgevär som har en Electro Sapper på sig kan inte förflyttas.
Om en Soldat har Den svarta lådan, Battaljonens Reserv, samt Grenadjärens Keps, kommer denne att ta 20% mindre skada från vaktgevären, oberoende av vilken nivå de är.
En Pyroman kan använda sin Trycklufts attack för att reflektera raketer som skjuts av nivå 3 vaktgevär.
Innehåll
Mini-Vaktgevär
“ | Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Klicka för att lyssna
— The Heavy on the Engineer's strategies
|
” |
Mini-Vaktgeväret är en mer strids effektiv version av det normala vaktgeväret, och som kan användas om man har Ingenjörens Revolverman. Mini-Vaktgeväret har flera fördelar: Den kostar bara 100 Metall att bygga, den blir klar 4 gånger snabbare och skjuter 50% snabbare än en nivå 1 vaktgevär. Mini-Vaktgeväret kan dock inte uppgraderas eller repareras, då den är gjord för snabb användning. Den ger ochså ut 50% mindre skada per skott än en vanlig nivå 1 vaktgevär gör. Mini-Vaktgevär kan plockas upp och transporteras som vanliga vaktgevär.
Vaktgevärets nivåer
Nivå | Dödsikon | Hälsa | Kostnad | Bestyckning | Skada | Ammunition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (Ca 450 med Grälmakarens sköld) | 130 Metall | Semi-Automatisk eldgivning, enkel pipa | Skada:16 Skot per Sekund: 4 (8 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 64 (128 med Grälmakaren) |
100 skott | ||
|
180 (Ca 540 med Grälmakarens sköld) | 330 Metall | Två roterande maskingevärs pipor | Skada: 16 Skot per Sekund: 8 (16 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 128 (256 med Grälmakaren) |
120 skott | ||
|
216 (Ca 648 med Grälmakarens sköld) | 530 Metall |
Två roterande maskingevärs pipor Mål låsande raketgevär |
Skada: 16
|
144 skott
|
Mini-Vaktgevär
Nivå | Dödsikon | Hälsa | Kostnad | Bestyckning | Skada | Ammunition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (Ca 300 med Grälmakarens sköld) | 100 Metall | Semi-Automatisk eldgivning, enkel pipa | Skada: 8 Skot per Sekund: 6 (12 med Grälmakaren) Genomsnittlig DPS: 48 (96 med Grälmakaren) |
100 skott |
Relaterade framsteg
Generellt
Vaktgevärsskytt Döda 10 fiender med ett enda vaktgevär. |
Spanaren
Pistolvakt Förstör ett aktivt vaktgevär genom att använda din pistol. |
Soldaten
|
|
Demolitionsmannen
Sprängt Var Det Här Spräng en Engineer med tillhörande vaktgevär och utmatare med en enda Klisterbombsdetonering. |
Ingenjören
|
|
Sjukvårdaren
Tillståndet Är Kritiskt Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts. |
Krypskytten
På Jakt Efter Vaktgevär Förstör 3 Vaktgevär. |
Spionen
|
|
Trivia
- Det första vaktgevär blev designat av Radigan Conagher 1890.[1] Den originella och nuvarande designen är nästintill identiskt.
- Ingenjören designade och byggde den sista versionen av Vaktgeväret under ett kontrakt med 'TF Industries' 1965.
- Den officiella spelguiden för Team Fortress 2 är faktiskt en användarmanual till vaktgeväret.
- En notis på Vaktgevärets ritning säger "Automatiserad Vaktgevärs Byggnad", dock referar Vaktgevärets användarmanual till vaktgeväret som "Automatiskt Vaktgevär"
- Vaktgeväret ger av ett beep ljud varje gång den roterar, där ljudet korresponderar med dens nivå. Ett vaktgevär som är nivå 3 kommer att ge av sig 3 snabba beeps, samt kommer ett starkare ljud avges nu större nivå vaktgeväret är. Ett nivå 1 vaktgevär är svårare att höra än en nivå 3, detta kan användas till spelarens fördel.
- När ammunitionen är slut, kommer Vaktgeväret att fortsätta att försöka skjuta, dock kommer den bara att avge ett klickande ljud.
- Ingenjören kan nå högre med en nivå 1 vaktgevär, än med en utmatare, vilket gör vaktgeväret till det självklara valet på hopp samt puzzle mappar.
- En oanvänd dödsikon finns för nivå 1 vaktgeväret I spelfilerna, vilket kan ses till höger. Det är möjligt att denna ikon skulle användas till kills med Grälmakaren.
- När Grälmakaren vart tillagd I Ingenjörens uppdatering, fick alla nivåer av vaktgeväret en laser.
- En bug existerande där Nivå 2 samt 3 Mini-Vaktgevär kunde byggas genom att spelaren byggde normala nivå 2 eller 3 vaktgevär, för att sedan byta till Revolvermannen för att sedan förflytta och sätta ned Vaktgeväret igen. Resultatet blev en miniatyr version av en Nivå 2 eller 3 vaktgevär som fick de egenskaper som ett Mini-Vaktgevär har, däribland 75% mer skada och fyra gånger snabbare byggtid. Dessa vaktgevär verkade alltid tillhöra RED, dock fick de det rätta lagets färg på ljus effekterna. Denna bug blev fixad, och blev samtidigt inlagd av misstag igen I October 8, 2010 Patchen.
- An image appearing on the Engineer Update page possibly shows very early designs of the modern Sentry Gun.[källa behövs]
- The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the Bomb Cart, to be attached with duct tape.
- Feign deaths produced by the Dead Ringer will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but will contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
- Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Constructor's Turret from the fan game Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire, damage output, inability to upgrade or repair, metal cost, and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have "Medic-level" health, just like the Constructor.
- Combat Mini-Sentry Guns share gibs with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
- Friendly units can walk through a Sentry or Dispenser much like they can any other friendly unit. However, the Engineer who built the Sentry Gun/Dispenser cannot, and neither can enemy team-members. As a result, they can be used to block passages and doorways, preventing immediate access from the enemy team.
- The Combat Mini-Sentry's status in the corner of the HUD will show a upgrade progress bar, despite not being repairable or upgradable.
- There is currently a glitch which allows you to build a Combat Mini-Sentry Gun while having the Wrench or Southern Hospitality equipped, by holding out the blueprints for the sentry with the Gunslinger, and then quickly switching to the Wrench. The player will build a mini-sentry (it will still take away 130 metal). This cannot be done vice versa (AKA Equipping Gunslinger while having normal Sentry blueprints out).
References
- ↑ Team Fortress: Loose Cannon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.