Tahmapomminheitin
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Kuuntele
— The Demoman
|
” |
Tahmapomminheitin on oletuksena toissijainen ase Demomanille. Se näyttää muokatulta kranaatinheittimeltä, jossa on iso lipas ja leveä piippu.
Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, rakennuksista, tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja pommikärryistä). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan luodeilla, ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai Skotlannin vastarinnan tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee HUDista.
Jos tahmapommeihin osuu räjähdys tai ilmapuhallus mistä tahansa vihollispelaajan aseesta paitsi Skotlannin vastarinnasta, ne lentävät pois, mutta eivät mene rikki. Tahmapommit eivät menetä tehoaan vaikka ne lentäisivät muualle. Tahmapommit tekevät aluevahinkoa: ne ovat sitä tehokkaampia mitä lähempänä vihollista ne räjähtävät. Tämä pätee myös kriittisiin osumiin. Tahmapommiräjähdyksillä voi pallotella vastustajia aiheuttaakseen lisävahinkoa.
Demoman voi käyttää tahmapommeja myös tahmapommihyppyyn, samalla tavalla kuin Soldier voi käyttää rakettejaan rakettihyppyyn. Toisin kuin Soldierilla, Demomanilla itseen kohdistuva tahmapommihypystä aiheutuva vahinko on paljon suurempi; joskus tahmapommihyppy voi aiheuttaa vahinkoa puolet Demomanin täysistä terveyspisteistä.
Tahmapommit laukaistaan nopeudella 805 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti ottaen nopeudella 55 km/h. Pitämällä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa, Tahmapomminheitin ampuu tahmapommeja huomattavasti kauemmaksi. Ammusmäärän alapuolella oleva mittari näyttää kuinka paljon voimaa tahmapommin ampumiseen käytetään, ja Tahmapomminheitin alkaa täristä sitä mukaa kun mittari täyttyy. Jos latausmittari menee täyteen, tahmapommi ammutaan automaattisesti. Täysin ladattu tahmapommi lentää 230% nopeammin kuin lataamaton tahmapommi. Tahmapommit eivät ole 100% tarkkoja laskeutuessaan.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiili | |
Vahinkotyyppi | Explosive | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 115% | 138 |
Perusvahinko | 100% | 120 |
Minimivahinko | 50% | 60 |
Kriittinen | 6 ft: 180 3 ft: 261 Alapuolella: 353 | |
Mini-kriittinen | 162 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 10 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 3.18 | |
Räjähdysvahinkon kantama | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Alapuolella: 103-138 | |
Vahinkoa itselle | 45-114 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Lataaminen (ensin) | 1.09 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.67 s | |
Käynnistysaika | 0.92 s | |
Maksimi latausaika | 4.00 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
Pyro
|
Demo
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Päivityshistoria
- Korjattiin tahmapommien ennustusvirhe, joka aiheutti tahmapommien tärinää.
- Vähennettiin Demomanin varalla olevien tahmapommien määrää 40:stä 24:ään.
- Korjattiin liian usein aiheutuvat kriittiset osumat räjähdysvahinkoa tekeviltä aseilta (raketit, tahmapommit).
- Tahmapommien läheltä tehtyä suurinta vahinkoa vähennettiin (sama tehtiin myös Raketinheittimelle & Ruiskuaseelle).
- Tahmapommit tekevät nyt vähemmän vahinkoa vihollisiin, jotka ovat enemmän kuin 512 Hammer-yksikön päässä Demomanista.
- Demomanin toissijainen ase on nyt nimetty uudelleen Tahmapomminheittimeksi.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen mini-kriittisiksi tahmapommeiksi räjäytettäessä.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen kriittisiksi tahmapommeiksi jos Pyro oli krittiboostattu.
- [Dokumentoimaton] Demoman pudottaa nyt Tahmapomminheittimen kuollessaan RED-joukkueessa, mikäli Tahmapomminheitin oli käytössä kuolemisen aikaan.
- Korjattiin Tahmapomminheittimen väärien koteloiden käyttö BLU-joukkueessa.
- Korjattiin bugi, jossa lähitaisteluhyökkäykset eivät tuhonneet tahmapommeja.
- Korjattiin tämän aseen ja Tahmapomppijan väärien ulkoasujen käyttö.
- Korjattiin tapaus jossa tahmapommit saattoivat tehdä vahinkoa vihollisiin jotka olivat seinän takana.
- Päivitettiin gamehaptics-tiedostoa
- Paranneltiin Demomanin Tahmapomminheittimen lataustehokkuutta
15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen joulu 2011)
- Lisättiin Juhlava-versio tästä aseesta.
- Juhlavan Tahmapomminheittimen voi nyt lahjoittaa
Bugit
- Pelaajat voivat sijoittaa tahmapommeja aloitusporttien toiselle puolelle ottelun alussa.
- Jos pelaaja kuolee kun hänellä on Tahmapomminheitin esillä, ja hän vaihtaa sen Rynnäkkökilpeen ennen uudelleensyntymistä, Demomanilla näyttäisi olevan näkymätön pullo kädessään syntyessä uudelleen. Tällä näkymättömällä pullolla ei voi hyökätä. Bugi korjaantuu jos pelaaja vaihtaa toiseen aseeseen.
- On olemassa tapauksia joissa pelaaja on saanut Skotlannin vastarinnan saavutuksen Päin peppua pilkkaamalla Tahmapomminheittimellä.
- Tällä aseella pilkkaaminen aiheuttaa aseen leikkaamisen Demomanin oikean jalan kanssa pilkan lopussa.
- Jos lataat Tahmapomminheittimen voimamittaria ja nopeasti vaihdat toiseen aseeseen, voit silti kuulla Tahmapomminheittimen voimanlatausäänen.
Käyttämätön sisältö
- Perustuen Tahmapomminheittimen tilastosivuilla näkyvään nimeen, Tahmapomminheittimen piti alun perin olla "Putkipomminheitin", ase ensimmäisestä Team Fortressista. "Putkipomminheittimellä" oletetaan olevan samat ominaisuudet kuin Kranaatinheittimellä, paitsi "Putkipomminheittimen" kranaatit olisi voinut räjäyttää vain painamalla toissijaista ampumisnäppäintä (kuten Trailer 2:ssa nähtiin). "Putkipomminheittimen" kranaatin malli on yhä pelin tiedostoissa.
Trivia
- Tahmapomminheittimellä on samannäköisyyttä Half-Life 2 -pelin hylätyn aseen, yksinkertaisesti nimetyn "Tahmaheittimen", kanssa. Mikäli ase olisi päässyt Half-Life 2 -peliin, se olisi toiminut lähes samalla tavalla kuin Tahmapomminheitin, poikkeuksena että "Tahmaheittimen" ammukset olisivat voineet tarttua niin vihollisiin kuin kartan pintoihinkin.
- Vuonna 2008 tehdyssä haastattelussa Robin Walker kertoi, että Valven sisäisesti, tahmapommeja kutsuttiin nimellä "voittopommit", koska pelin kehittelyryhmä koki ne liian tehokkaina.
Galleria
Kaupalliset tuotteet
Katso myös
|