Yük Vagonu

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.
RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.
Ileri, bomba vagonu!
Heavy

Yük Vagonu Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.

Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.

Yük Vagonu Yarışı bir Yük Vagon'a dayalı oyun modudır, bu modda RED ve BLU takımların bombalı vagonları oluyor. Kazanmakicin, iki takımın kendi vagonlarını itirmesi gerikiyor karşı takım tarafında bir noktaya.

Vagon mekanizması

Genel mekanizma.

Vagon, yanında dikelince itiriliyor, ne kadar fazla kişi yanındaysa o kadar hızla gider üç kişi limit'e. Üç'den fazla kişi vagona iterse hız artmiyor.

  • Scout'lar ve Acı Deneyim kullanan oyuncular iki kişi sayılıyor itince.
  • Karşı takımda birisi yakın durursa vagon blok oluyor ve vagon ileri itilmez karşı takımdaki oyuncu gidenekadar yada ölünekadar.
  • Spy hangi kılığına girerse o efekt çalışır. Karşı takım kılığına girerse vagona blok eder, aynı takım kılığına girerse vagona itiyor ama Scout yada Acı Deneyim kullanan oyuncunun kılığına girerse efekt gecmiyor Spy'i.
  • Überşarj olan oyuncular vagona itiremez.

Vagon bırakılırsa ilerlemez ve 20 saniye sonra yavaşca geriye döner son kontrol noktasına kadar.

Bazı haritalarda eğim'ler var ve vagona itmiyince aşaği düşer. Böyle eğim'e gelince, ilerliyen takım surekli vagonun etrafında kalmalı, eğim'den gectik'ten sonra vagon geri duşmez.

Şimdilikle, tüm Yük Vagon haritalar aynı vagon hızı kullanır. Vagonun hızı Hammer unit'lerle ölçüliyor.

Çarpan Hız Oran
Geriye Doğru -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Rayların önünde tüm binalar yıkılır vagon geçince. Vagon ilk seviyelik dispanser gibi enerji ve metal verir ama vagonun enerjisi ve metalı bitmez.

Engineer update dan beri vagonun takım-renkli ışığı var etrafında, duvarların arkasından ve uzaktan vagonun nerde olduğu beli olsun diye.

Yük Vagonu

Yük Vagonda, BLU takımı vagonu kontrol noktalardan geçermeli ve RED takımın üsü'ne doğru gitmeli zamana karşı. Her kontrol noktasi BLU takımın zamanına artiriyor.

BLU takımı 30 saniyedir vagonu itirmese vagon yavaşca geri döniyor en son geçilmiş kontrol noktasına yada BLU takım oyuncu itirirse yeniden. Zaman bitince, eyer vagon geri dönmiyorsa oyun uzatma süresine giriyor, oyun uzatma suresin'deyken BLU takımın 5 saniyesi var vagonu itirmeye, eyer bu 5 saniyede itirilmese vagon BLU takımı oyunu kaybeter. Vagon her dokunuşunda 5 saniye süresi sıfırlar.

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı'nda iki takımın vagonu oluyor. Takımlar kendi vagonlarını itirmeli öbür takımın üsü'ne doğru. Bu modda vagon azıcık değisik çalişiyor, vagon eğim'e gelince normal iner ama bu modda vagon yanlız bırakılırsa geriye dönmez ve zaman limiti yok.

Yük Vagon Yarışı haritalarında daha fazla eğimler kullanılır. Zaman uzatmasına girince, iki takımın vagonları yavaşca ilerler otomatik olurak oyun ani ölüm modu'na girmesin diye. Bir tane vagon itirilirse öbür vagon otomatik ilerlemez. Eyer vagonlar aynı kavşak'dan gecmeye calışırsa, bir tanesi öbür vagonun geçmesine bekler.

Minik Nam Nam

Ana madde: Frontier

Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.

Tren'in önü kapalı olduğundan BLU takımı öndeki savaştan kurtarır, Minik Nam-Nam ilerlerken önünde duran her takım'da ki oyuncuları zarar verir. Verdi zarar kaç kişi bindini balı, 2'den fazla bindiyse ozaman önünde tüm sıniıfları öldürür. Platform'da BLU takımın otomatı var, ama platform'ın üstündeyken önüne görmek zor oluyor çünkü tren blok ediyor görüntüyü. Tren'in daha büyük itirme alanı var normal vagonları göre. Red takım tren'in önünde durursa tren durmaz, platform'un üstünde olmalılar. Wutville haritasında Minik Nam-Nam'in varyant'ı var, Rudy isiminde.

Strateji

Ana madde: Community Payload strategy
Ana madde: Community Payload Race strategy

Haritalar

Ana madde: Haritalar listesi

Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, Gold Rush, Hoodoo ve Thunder Mountain'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.

Badwater Basin ve Upward haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.

Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. Pipeline ve Nightfall haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama Hightower haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).

Yük Vagonu

Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

Template:Payload maps

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

Template:Payload Race maps

İlgili Başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Savunma Vurucusu
Savunma Vurucusu
Bir noktayı ele geçirmekte veya vagonu itmekte olan 50 düşmanı sersemlet.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Hamburger Tepesi
Hamburger Tepesi
Kontrol noktasını 30 kere savun.


Valkartie Operasyonu
Valkartie Operasyonu
30 saniye boyunca vagonu it.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Savunma Kırıcı
Savunma Kırıcı
Kontrol noktası veya vagon savunan 25 düşmanı öldür.


İskoç Koruma
İskoç Koruma
3 kere, kontrol noktası ele geçiren ya da vagonu iten 3 kişiyi tek yapışkan bomba patlamasıyla öldür.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pushkin Vagonu
Pushkin Vagonu
Yük Vagonu haritalarında 50 noktayı ele geçir.


Stalin Vagonu
Stalin Vagonu
Rakibin yük vagonunu ilerletmesini 25 kez engelle.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Tarafsız Bölge
Tarafsız Bölge
Bir noktayı ele geçirmeye çalışan 25 düşman oyuncuyu taretin ile öldür.



Leaderboard class spy.png Spy

Sence Güvenli Mi?
Sence Güvenli Mi?
Kontrol noktası ele geçirmekte olan 50 düşmanı sırtlarından bıçakla .


Güncelleme geçmişi

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
  • Added Payload mode.
  • Added map: Gold Rush.

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)

  • Added map: Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)

  • Added Payload Race mode.
  • Added maps: Hoodoo and Pipeline.

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

  • Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.

24 Şubat 2011 Yaması (Topluluk Harita Paketi Güncellemesi)

  • Added maps: Frontier and Nightfall.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • Added map: Barnblitz.

17 Nisan 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Payload carts no longer maintain player overheal.

10 Mayıs 2012 Yaması

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

27 Haziran 2012 Yaması

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

1 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Belgelenmemiş] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Added map: Borneo.

4 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

15 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

28 Ekim 2015 Yaması #1 (Scream Fortress 2015)

  • Added map: Hellstone.

17 Aralık 2015 Yaması #1 (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Added map: Snowycoast.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Added map: Swiftwater.

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • Added map: Brimstone.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Added maps: Banana Bay and Enclosure.

19 Ekim 2018 Yaması (Scream Fortress 2018)

  • Added map: Gravestone.

10 Ekim 2019 Yaması (Scream Fortress 2019)

  • Added map: Precipice.

1 Ekim 2020 Yaması (Scream Fortress 2020)

  • Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.

3 Aralık 2020 Yaması (Smissmas 2020)

  • Added maps: Pier and Wutville.

5 Ekim 2021 Yaması (Scream Fortress 2021)

  • Added map: Terror.

2 Aralık 2021 Yaması (Smissmas 2021)

  • Added maps: Bread Space, Chilly, and Polar.

8 Temmuz 2022 Yaması

  • Fixed Payload cart not rolling back.

5 Ekim 2022 Yaması (Scream Fortress 2022)

  • Added maps: Bonesaw and Ghoulpit.

5 Aralık 2022 Yaması (Smissmas 2022)

  • Added maps: Frostcliff and Rumford.

Hatalar

The cart spinning bug.
A cart derailed from the track.
File:Cart Headstart.jpg
A cart with a head start.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
  • A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
  • Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in Setup time.
  • If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
  • On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
    • It is possible to get stuck inside buildings this way.

Ek bilgiler

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On some of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.

Galeri

Vagonlar

Konsept Çizimleri

Kullanılmayan

Altaki vagon modeleri oyun dosyaların içindedir.