Respuestas

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Para más información sobre las respuestas en la propia Wiki, véase la guía de estilo en.
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Dejad de hablar, ¡y más pelear!
El Soldier
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Las respuestas tienen una función similar a los comandos de voz. La diferencia es que mientras los comandos de voz los puedes ejecutar a tu antojo, las respuestas se ejecutarán automáticamente en ciertos momentos, por ejemplo al coger el dosier, matar varios enemigos, romper construcciones del Engineer, participar en duelos o matar a un enemigo con un arma específica. Entre ellas hay algunas comunes, pero también habrá otras menos comunes y que rara vez se oigan. Algunas respuestas son genéricas de todas las clases y otras son referidas a una clase específica.

La Narradora también tiene respuestas que se ejecutan haciendo referencia a ambos equipos con respecto al progreso de la partida, los puntos de control o los dosieres.

Respuestas de Clases

Véase también: Clases

Respuestas de los PNJ

Véase también: Personajes no jugables

Scripts de las respuestas

Acceso

Los scripts que controlan estas respuestas están almacenados en tf2_misc_dir .vpk, en Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf, junto a los archivos .vtf de Team Fortress 2. Este archivo se puede abrir con el programa GCFScape. Una vez abierto, los scripts de las respuestas están en root\tf\scripts\talker.

Contenido de archivos

El archivo principal del script es response_rules.txt. Este tiene una descripción de lenguaje de scripts usado por las respuestas, estas descripciones son las mas usadas en los scripts. También hay un archivo para cada clase. Estos contienen más respuestas específicas para cada clase. Finalmente, el tf.txt contiene las ejecuciones de respuestas por burlas para cada clase y otras respuestas secundarias (por ejemplo un Heavy mientras dispara su Ametralladora durante cierto tiempo).

Animaciones

El resultado de las respuestas da lugar a ciertas animaciones o «escenas» que modifican la expresión facial o corporal del personaje cuando dice algo. Estas se encuentran en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .vtf de root\tf\scenes\player\<class>.

Sonidos

Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo «Demoman.AutoCappedControlPoint03». Estos eventos se encuentran en tf2_misc_dir, en root\scripts\game_sounds_vo.txt y hacen referencia al archivo .wav del .vpk (por ejemplo: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Los archivos .wav están en tf2_sound_vo_english .vpk, en root\sound\vo y root\sound\vo\taunts.

En general, hay una relación directa entre el nombre del archivo .vcd y el script de respuesta del archivo .wav que dice el personaje.

Véase también