Mort Environnementale
Une Mort Environnementale est une mort causée par un élément de l'environnement sur la carte.
Sommaire
Aléas de l'Environnement
Scies
Les Scies sont des entités neutres que l'on trouve pour la première fois officiellement sur Sawmill, et est apparu après dans des cartes personnalisées. Elles se déplacent le long d'un chemin désigné, et tuent quiconque entre en contact avec elles.
Carte avec des Scies:
Trains
Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur leurs rails lorsqu'ils passent. L'arrivée d'un train est annoncé par des lumières flashant à l'extrémité des rails et un son de cloche, qui peut être entendu si vous êtes assez proche.
Une variation notable est Lil' Chew-Chew, le wagon dirigeable sur la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur RED malchanceux se trouvant sur les rails à son passage.
Cartes avec Trains:
- Freight
- Frontier (avec le wagon dirigeable "Li'l Chew Chew")
- Well
- Well (Arena)
- Well (Capture the Flag)
Chute dans une fosse
Ceci est différent des dégâts de chute puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol.
Prenez en note qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.
Cartes avec des fosses:
- Degroot Keep
- Double Cross
- Frontier
- Hightower
- Hydro
- Lumberyard
- Mountain Lab / Mann Manor
- Nightfall (Troisième phase uniquement)
- Nucleus
- Offblast
- Steel
- Thunder Mountain (Première phase uniqument)
- Upward
Noyade
Le joueur doit rester sous l'eau profonde pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meure noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
Cartes avec de l'eau profonde:
- 2Fort
- Badlans (Arena)
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (Troisième phase seulement)
- Pipeline (Troisième phase seulement)
- Ravine
- Sawmill
- Sawmill (Capture de Drapeau)
- Sawmill (Roi de la Colline)
- Thunder Mountain (Deuxième phase seulement)
- Well
- Well (Arena)
- Well (Capture de Drapeau)
Citrouilles Explosives
Les Citrouilles Explosives (ou Bombes Citrouille) sont des citrouilles spéciales que l'on ne trouve que sur Harvest Event et Mann Manor durant les événements d'Halloween (ou sur les serveur avec ces cartes particulières). Lorsque la citrouille reçoit des dégâts (de balles, projectiles ou de mêlée) elle explose, blessant tout le monde autour.
Les Bombes Citrouilles ne doivent pas être confondues avec les Citrouilles d'Halloween. Les moyens de les différencier sont: Les bombes ne bougent pas, alors que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même comme les boîtes de soins ou de munition; les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué lors des Événements d'Halloween.
Cartes avec des Citrouilles Explosives:
Explosion d'un Wagon
Durant le dernier round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour.
Dans les cartes avec un seul round, le wagon explosera aussitôt qu'il atteint le dernier point de contrôle. Alors que sur les cartes avec 3 rounds, le wagon n'explosera que lorsqu'il atteint le dernier point du dernier round, symbolisant la victoire des BLU.
L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environts. Tomber dans le cratère de l'explosion résultera en une mort par chute dans une fosse.
Cartes avec un Wagon:
- Badwater Basin
- Frontier
- Gold Rush (Troisième phase)
- Hightower
- Hoodoo (Troisième phase)
- Nightfall (Troisième phase)
- Pipeline
- Thunder Mountain (Troisième phase)
- Upward
Écrasement par une Porte
La grille du Château de DeGroot Keep se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte a rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichi aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.
Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tout les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.
Cartes avec des Portes:
Succès Associés
Scout
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20px Demoman
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Medic
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Scarechievements
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