Well (Arena)
Well (Arena) | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_well
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Date d'ajout : | Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour) |
Variantes : | Capture de drapeau et Points de contrôle |
Développeur(s) : | Valve |
Objets sur la carte | |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×2 • ×2 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Well est une carte de type Arena, et une version modifiée de Well (Points de Contrôle). Well, ainsi que Lumberyard, Ravine, Granary (Arena), et Badlands (Arena), est sortie lors de la Mise à jour Heavy, et fait partie des premières cartes jouables en mode Arena de Team Fortress 2.
De façon similaire aux autres cartes Arena converties, Well (Arena) se compose essentiellement du point central de sa version Points de Contrôle, et les accès aux autres zones sont bloqués ou supprimés. Les salles de réapparition du point central ont été déplacées plus loin du Point de contrôle. Les canaux d'eau latéraux ont aussi été supprimés, et remplacés par des petites piscines directement connectées au bâtiment principal.
L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le Point de contrôle.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Lieux
Bâtiment Central
L'endroit où la majorité des combats prend place. Le bâtiment est caractérisé par ses quatre portes, deux de chaque côté, la structure de la passerelle, et la Voie Ferrée le traversant. C'est ici que le Point de contrôle se situe; sa position étant identique à celui du 3ème point de CP_Well.
Voie Ferrée RED/BLU
La zone située entre la salle de réapparition correspondante à l'équipe et le Bâtiment Central. La zone possède une paire de wagons couverts et un wagon plat y stationnant, offrant des couvertures.
Plateforme des Snipers RED/BLU
Une paire de balcons avec des fenêtres, une faisant face à la salle de réapparition de chaque équipe. Populaire auprès des Soldiers et Snipers pour éliminer des joueurs ennemis à partir d'une distance sûre.
Une paire de bassins d'eau sous-marins connectant l'extérieur du bâtiment avec l'intérieur. Elles sont souvent utilisées par les Spies pour entrer rapidement dans le bâtiment, en se rendant invisibles, traversant, puis sortant pour arriver derrière l'ennemi. Les Spies peuvent aussi essayer de camper au-dessus de la sortie ou dans un coin sous l'eau, dans l'espoir de poignarder un passant.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture du Point de Contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Point de capture | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Anecdote
- Le Skybox 2D de Well (Arena) semble provenir d'Half-Life 2, et diffère de ses homologues CP et CTF.
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