Обновление пулеметчика

From Team Fortress Wiki
< Heavy Update
Revision as of 12:32, 19 July 2011 by Pantera (talk | contribs) (Процесс обновления)
Jump to: navigation, search
Эта статья содержит информацию о выпущенном контенте. Информация о техническом обновлении содержится в статье «Обновление от 19 августа 2008».
Heavy Update Title Card ru.png
«
Я могу убивать этих щенков по-новому.
Пулеметчик
»

Обновление пулеметчика добавило новые предметы для этого класса и стало третьим большим обновлением игры. Вместе с этим обновлением был выпущен ролик Представляем Бутерброд. В отличие от предыдущих обновлений, для поджигателя и обновления "Золотая лихорадка", обновление пулеметчика было разделено на несколько частей, которые демонстрировались игрокам по одной в каждый следующий день перед обновлением. Это обновление было выпущено 19 августа 2008.

Вместе с Обновлением пулеметчика, в Team Fortress 2 появился первый сьедобный предмет: Бутерброд. Также был представлен новый эффект оружия - замедление, а также новый игровой режим Арена.

Обновление было выпущено 19 августа 2008.

Нововведения

Оружие

Natascha Наташа
Sandvich Бутерброд
Killing Gloves of Boxing Феноменальная Сила Боксера

Карты

Название Изображение Игровой режим Имя файла
Badwater Basin 160px Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_badwater
Steel Steel Main.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_steel
Badlands (Арена) Arenabadlands.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_badlands
Granary (Арена) Arenagranary.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_lumberyard
Well (Арена) Tg arenawell.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_well
Ravine Arenaravine.jpg Арена
Controlpoint.png
arena_ravine

Процесс обновления

Повторяя предыдущее глобальное обновления, Обновление пулиметчика было выпущено не за один день. На каждый день была своя уникальная страница, изображающая по крайней мере один из аспектов обновления, прежде, чем все они были выпущены.

Факты

  • Замедляющий эффект Наташи изначально позволял полностью останавливать противника при попадании в него нескольких пуль сразу. Это могло произойти на любом расстоянии между пулеметчиком и противником.
  • Изначально, бутерброд должен был иметь бесконечное использование, однако ради баланса появилась возможность восстановления будерброда после съедания.

Галерея

Ссылки