Снайперская винтовка

From Team Fortress Wiki
< Sniper Rifle
Revision as of 13:10, 9 August 2011 by Tidus9393 (talk | contribs) (Галерея)
Jump to: navigation, search
«
Не сладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер о выстрелах в голову.
»

Снайперская винтовкаосновное оружие снайпера. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем.

Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является Сиднейский соня). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания скорость передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон.

Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчитывается попадание в голову и он получит гарантированный критический урон. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда унижения, получения заряда Крицкрига или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь.

Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее.


Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100% 50 / 150
Выстрел в тело 43-57 / 128-172
Крит 150 / 450
Мини-крит 67.5 / 202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек
Максимальное время заряда 4 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена модель снайперской винтовки, имеющая красный скин, даже если игрок находится в Синей команде.

Ошибки

  • Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого.
  • Существует возможность заработать достижение «Смертельно точный расчет» используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании Охотника.
  • Вопреки распространённому мнению, в прицеле винтовки не отражается всё: там показываются только статичные изображения карты - так называемые «cubemaps».

Галерея

См. также