Стратегии для карты Mann Manor от сообщества
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Эта статья о стратегиях для карты Mann Manor от сообщества.
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы, Яма |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Разведчик
- Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
- Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
- Дрема является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого количества прямых коридоров.
Солдат
- Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд.
Поджигатель
- Большое количество углов может сослужить вам неплохую службу: устраивайте игрокам засады, чтобы застать их врасплох.
Подрывник
- Поскольку на карте много углов, можно застать игроков врасплох ловушками из бомб-липучек, а также можно нанести больше урона с помощью тыквенных бомб.
Пулемётчик
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
- Приманите врага, находясь на земле. Сделайте несколько выстрелов, отвлекнув его от турели и заманив к себе, а когда он подберется достаточно близко пушка прикончит его.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
Снайпер
- На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
- Очень хорошо стоять со Снайперской винтовкой в доме,чуть дальше прервой точки,и смотреть на респаун Синих,очень полезно с Махиной,т.к. есть шанс убить нескольких противников сразу.Также,на крыше второй точки отлично просматривается подьем и место перехода от 1 точки ко 2.Берегитесь шпионов!Там никто не увидит,как вас убили!В нападении,со Снайперской винтовкой мало мест,но на крыше 2 точки прекрасно просматриваеться коридор.Устранение врагов в нем очень поможет в продвижении вашей команды.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При захвате последней контрольной точки атакуйте врагов на, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
- Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.