Cтратегии от сообщества для карты Egypt

From Team Fortress Wiki
< Community Egypt strategy
Revision as of 17:16, 18 March 2012 by FreeXMan (talk | contribs) (Исправление ошибок (фильтр авто))
Jump to: navigation, search

Egypt Стратегии

Community Egypt strategy
Egypt 01.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Египетские, пустынные
Условия: День, солнечно
Опасности: Закрытие ворот
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Нападение

  • Турели являются важной частью защиты на карте Egypt, благодаря возвышенностям и укрытиям местности. В нападении очень важно разобраться с ними — это будет особенно важно позже, когда вы будете подниматься в гору. Шпионы, подрывники и солдаты отлично подходят для уничтожения этих турелей.

Защита

  • На карте в определенных стадиях есть уменьшенные зоны возрождения. Когда Синяя команда успешно захватит первую точку, то все те, кто находится в начальной зоне возрождения имеют доли секунд, чтобы бы выбежать наружу, а иначе дверь закроется и их раздавит потолком.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • В целом карта Egypt не очень подходит для пулеметчика. Очень открытая окружающая среда и яркие декорации делают пулеметчика еще более заметной целью нежели раньше, и из-за больших расстояний между точками, пересечение карты без телепорта является опасным занятием, а так же и медленным.
  • Поэтому постарайтесь держаться поближе к темным коридорам и используйте менее очевидные маршруты к следующей области. Иначе, у вас есть все шансы получить пулю в лоб, что в свою очередь заставит вас вновь пройти весь путь от комнаты возрождения и до фронта.

Нападение

  • Для пулеметчика передвижения без медика на первой точке первой стадии является крайне сложным занятием, так как двери ведущие из комнаты возрождения, будут завалены различными снарядами, снайперы будут в вас целиться, а так же вы будете в радиусе поражения Красных турелей. Поэтому, будет необходим убер-заряд, чтобы эффективно очистить данную область.
  • Когда будете выходить из дверей ведущих в комнату возрождения, то остерегайтесь вражеских шпионов, так как они могут прятаться за столбами, которые располагаются у каждой двери. Эти темные области, являются хорошими местами для того,чтобы прятаться, и вам не стоит их игнорировать.
  • Пулеметчик может напасть через правую часть , вокруг ската, чтобы эффективно уничтожить любые турели (особенно если у вас есть убер-заряд) и заблокировать поступление Красного подкрепления. Если делаете так, то не забудьте поднять аптечку и боеприпасы, которые лежат рядом в нише и появляются заново довольно быстро.
  • Когда вы будете находится на точке, то убедитесь, что вы присели в углу или за колонной, это позволит вам во время захвата избежать атаки со стороны вражеских снайперов, которые будут находится либо далеко слева, либо далеко справа (помните, что вы обычно их первая цель для убийства).
  • Главные двери последней области, являются плохим местом, чтобы атаковать с помощью пулеметчика, даже при наличие убер-заряда, так как из-за большого количества возвышенностей вас скорее всего оттолкнут с помощью выстрела сжатым воздухом или же отбросят обратно в сторону вашей лестницы, и вам попросту не хватит заряда, чтобы разобраться с турелями находящимися за углом.
  • Левые туннели, однако, являются наиболее логичным местом откуда пулеметчики должны атаковать, так как темнота скрывает их до тех пор, пока они не выпрыгнут из засады, лишь шум раскручиваемого пулемета может выдать вас.
  • Сопроводите нападающих к точке и затем встаньте в слепую зону Красной команды, а потом застаньте врасплох врагов, выходящих из комнаты возрождения, в то время как ваша команда продолжит захват точки. В худшем случае точка будет очищена с помощью критического снаряда или шпиона, но у вас будет шанс закончить захват точки если прыгните на нее.
  • Первая точка второй стадии, является крайне удобной для снайперов, так как две правых двери (так как они могут с легкостью целиться и стрелять оттуда) становятся запретными зонами для пулеметчиков. Лучшим вариантом будет пойти через дальнюю левую дверь и вокруг левого здания, чтобы подняться на точку по скату, но остерегайтесь шпионов или турелей рядом с точкой.
  • Как только первая точка будет захвачена, вы можете броситься в нападение на последнюю точку вместе с вашей командой, и если Красная команда еще не успела установить защиту, то у вас есть шанс захватить точку. Если вы стоите напротив комнаты возрождения вражеской команды и препятствуете их процессу формирования защиты с помощью вашего пулемета (это особенно хорошо работает с Наташей, так как она замедляет врагов), то вы тем самым можете купить своей команде время на то, чтобы они успели захватить точку.
  • В противном случае, продвигайтесь в область последней точки только тогда, когда ваша команда наступает или же у вас есть медик с готовым зарядом, и который будет лечить вас. Если у вас обычный убер-заряд, то тогда идите через верхнюю правую одностороннюю дверь, чтобы атаковать Синие турели, а затем выдвинуться к вражеской комнате возрождения если понадобится, если же у вас Крицкриг то идите через дальний левый проход и стреляйте с дальней дистанции. (так как дистанционный штраф не действует на критические выстрелы).
  • Первая область последней точки менее неприятна для атаки с помощью пулеметчиков с медиками, но она может содержать некоторые проблемы. А именно, обе двери ведущие из комнаты возрождения находятся в самом низком месте на карте, и вам приходится подниматься и при этом быстро, чтобы достичь точки захвата. Это означает, что если вы в открытую попытаетесь забраться наверх, то вас скорее всего либо подстрелит снайпер, либо шпион нанесет вам удар в спину. Тем не менее, существует альтернативный маршрут, который отлично подходит для пулеметчиков, там есть темные и крутые лестницы, которые выходят недалеко от точки.
  • Когда вы используете лестницу ведущую к точке, то убедитесь, что в момент того как вы подниметесь на открытую площадку, ваш пулемет будет раскручен и вы будете немедленно готовы пристрелить любого в этой области. Если вы захотите остаться незамеченным, то прыгните вниз и спрячьтесь либо за правым, либо за левым углом, но осторожнее, они могут услышать звук, который издает пулемет, когда он раскручен.
  • Если на вершине лестницы, на вас будет использован заряд Крицкрига, то оставайтесь на вершине выступа и держите врагов на расстоянии с помощью критических повреждений. Это позволит очистить точку от любых Красных игроков, а так же вы сможете уничтожить турели издалека (возможно критические повреждения и не снесут турель, они могут испугать и прогнать инженера прочь).
  • Когда происходит нападение на финальную точку, бегите в правый и левый вход только в том случае, если у вас есть убер-заряд, или же если ваше подкрепление уже забежало туда. Это понизит шанс того, что вы станете целью снайперов или шпионов, а так же это даст вам достаточно времени, чтобы спрятаться за центральным монументом (позволит вам стрелять из-за угла в сторону зоны вражеского возрождения).
  • Как вариант, спрячьтесь в верхних левых односторонних воротах и спрыгните вниз на противников, которые находятся в ближайшем дворе, чтобы застать их врасплох. Этот маршрут так же актуален для нападения с убер-зарядом, но тут вас могут снять снайперы или вы будете отброшены вниз по лестнице с помощью выстрела сжатым воздухом.
  • В то время как ваша команда захватывает точку, постарайтесь спрятаться в месте, где обычно находятся Красные снайперы, если быть точнее в затемненной оконной зоне. Даже если ваша команда не сможет захватить точку, то вы можете держать снайперов в страхе или же броситься вниз и захватить точку, чтобы выиграть игру.

Защита

  • Эта карта больше подходит для защищающихся пулеметчиков, так как они будут иметь преимущество в виде высоты при передвижениях по вертикальной карте, а так же у них будет доступ к любому количеству мест, где они смогут совершить атаки из засады и всякие другие вещи.
  • Первая точка на первой стадии хорошо вам подходит, если у вас есть заряд от Крицкрига, вы сможете стрелять прямо в зону вражеского возрождения с дальней дистанции и наносить при этом большие повреждения по всем, кто попытается выйти. Но стоит учесть, что есть высокий риск того, что вас подстрелит снайпер, поэтому либо оставайтесь за левым углом точки, либо стойте на самой точке и ожидайте, когда враги появятся в зоне вашей видимости.
  • Темные туннели, которые окружают последнюю точку, являются хорошим местом для проведения атак из засады и так же подходят для того, чтобы оттеснять Синих игроков назад, но остерегайтесь турелей, которые могут там находится.
  • Когда Синяя команда совершает нападение на последнюю точку, спрячьтесь в углу с медиком если возможно, и ждите пока они израсходуют свой убер-заряд. Затем, бегите на точку, чтобы заблокировать ее и остановить захват, а так же попутно убейте множество врагов.
  • Как и упоминалось раньше, первая область второй точки хорошо подходит для снайперов, поэтому постарайтесь держаться дальней правой стороны области, чтобы обойти Синюю команду вокруг моста или столба, а затем атаковать их сверху. Ожидание здесь с начала раунда, может быть не такой уж и хорошей идеей, так как Синяя команда обычно сразу же включает убер-заряд при нападении (хотя если медик, который лечит вас, уже имеет готовый убер-заряд, то тогда останьтесь и попросите его использовать заряд, когда они нападут).
  • Высокая лестница, ведущая на точку, является идеальным местом для того, чтобы уничтожать поднимающихся врагов, и из-за того, что это открытая территория у них не будет большого выбора в путях отступления, поэтому им придется спрыгнуть вниз в открытый двор. Когда вы будете заглядывать за край, чтобы найти эти врагов, то остерегайтесь снайперов, которые будут целиться в вас через двери, которые ведут в комнату возрождения.
  • Используйте возвышенности в качестве преимущества, спрыгивайте на ничего не подозревающих врагов, чтобы быстро их убить. Эта стратегия работает особенно хорошо если у вас есть ФСБ, вы можете найти раненого или слабого игрока и ударить его, и в случае если вы его убьете, то вы получите возможность наносить критические повреждения и сможете убить кого-либо, кто находится неподалеку.
  • Вам будет довольно сложно защищать точку если вы не будете на ней находится. И в случае если на точку начнется наступление и турели будут разрушены, то вам надо будет отступить в зону последней точки.
  • Используя правый проход, который редко используется Синими игроками, так как он опасен для них, вы можете попытаться атаковать Синюю команду с флангов, пока они пытаются установить базу на первой точке. Если возможно, то устройте атаку вместе с медиком, у которого есть убер-заряд, скорее всего к тому времени у них уже будет стоять турель и телепорты.
  • Защита первой точки на последней стадии, является довольно сложным процессом, так как враги выходят из комнаты возрождения, которая находится довольно низко, в то время как точка находится высоко. Таким образом, только при поддержке медика или команды спускайтесь вниз, чтобы убить врагов, а иначе риск того не стоит, так как вы от силы убьете одного двух человек.
  • Эта точка благоприятна для ведения снайперами стрельбы, поскольку они могут находится в относительно безопасной позиции и целиться прямиком на точку. Поэтому, старайтесь оставаться в укрытие, если вы знаете, что вражеский снайпер неподалеку, и постарайтесь если возможно атаковать их с фланга по тихому.
  • Приподнятая область, соединенная мостами, является хорошим местом для обороняющегося пулеметчика, так как вы можете присесть ниже края кирпичной стены (это помогает защититься от снайперов) и стрелять чуть выше точки, чтобы застать врасплох врагов, которые пытаются захватить точку.
  • Последняя точка крайне удобна для пулеметчика по сравнению с другими местами на карте, так как есть несколько дверей для Синей команды, через которые они могут вести снайперский огонь, а так же наличие множества укрытий, за которыми можно спрятаться в случае нападения врага. Хорошим примером являются столбы центрального монумента, которые располагаются за стеной выше точки, и те которые находятся далеко справа за скалой.
  • Когда вы зачищаете территории между первой и последней точкой, не забывайте, что рядом с верхними правыми односторонними воротам лежит аптечка и боеприпасы. Если вы сможете пройти за спинами Синей команды и захватить эту территорию, то вы сможете заметно замедлить передвижение Синей команды.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Как обычно на картах режима Захвата разведданных, комнаты разведданных идеально подходят для размещения турели. Существует несколько мест в комнате, которые вы можете использовать, место наверху лестницы, место под лестницей и в противоположной части комнаты в дверной нише.Однако, каждая из этих областей может быть атакована издалека, тем самым турель не сможет достать атакующего, места атаки обычно находятся вне комнаты с разведданными.
  • Турель так же может быть установлена во вражеских канализациях, как и на карте 2Fort, это позволит вашим товарищам телепортироваться под базу врага и они получат легкий доступ к комнате с разведданными. Но будьте осторожны, так как существует 3 разных пути, через которые враг может попасть в канализации и уничтожить вашу турель (труба ведущая в сторону нижней зоны возрождения, путь вниз по лестнице и ближайшая комната, если спрыгнуть в нее).
  • Установка турели за областью главного моста, является плохой идеей, так как территория слишком открытая и турель будет быстро уничтожена, хотя если вы установите турели 1 или 2 уровня во вражеских слепых зонах (в верхней части лестницы идущей с нижнего моста, позади ящиков в середине моста), то вы сможете остановить разведчиков и другие быстрые классы, которые попытаются перейти эту местность. Когда делаете это, не улучшайте вашу турель до 3 уровня, так как локация турели, после того как враги пройдут, будет обстрелена ракетами.
  • Снаружи основной двери, ведущей в комнату возрождения, вы так можете установить турель на край верхнего уровня, благодаря этому вы сможете видеть основной вход на базу, и сможете остановить врагов от прямого нападения. Это место может быть атаковано с флангов, через лестницу, которая идет от канализации, а так же является проходом комнаты с разведданными (хотя этот путь обычно никогда не используется, так как враг может пойти прямиком к разведданными).
  • Снаружи комнаты с разведданными, есть большая подземная область с выступом, которая ведет вас в сторону снайперской позиции. Установка турели здесь, не даст разведчикам, солдатам или подрывникам получить доступ к мало известному маршруту, который ведет в комнату с разведданными (так же вы не дадите им возможности пройти через комнату с разведданными, чтобы спрыгнуть в безопасное место).
  • Если вы разметите турель в дальнем углу двора (за ящиками напротив комнаты с разведданными), то у вас будет отличная зона видимости и стрельбы с помощью Поводыря. Это позволит вам не только защищать ключевые входы, такие как вход в канализацию и оба входа в комнату с разведданными, но так же, и благодаря тому, что вы видите из двора вашу базу, вы сможете помогать вашей команде дополнительной огневой мощью.
  • Для инженеров, которые находятся в защите, есть возможность поставить турели на вершине вашей стены, но не рекомендуется этого делать, так как вражеские снайперы могут их довольно легко уничтожить. Но несмотря на это, турели в данной позиции могут помочь в защите против солдатов, которые запрыгивают с помощью прыжка на ракете, а так же врагов, которые заходят на вашу базу через главные двери. Для инженеров, которые нападают, вы можете использовать данную тактику на вражеской стене, это позволит вашим товарищам попадать туда с помощью телепорта и заставать противников врасплох. Вы можете добиться этого если встанете на стену и установите раздатчик на дальнее левое видимое место платформы, затем запрыгните на раздатчик, а затем прыгните в стену. Не забудьте вернуться за металлом, чтобы создать турель, хотя если вы используете Оружейник, то это не актуально. Вы так же можете установить турель рядом с маленькой лестницей, находящейся позади главных дверей любого форта, а затем с помощью прыжка от ракеты турели, которая была запущена благодаря Поводырю ,запрыгнуть на стенку. Перед прыжком убедитесь, что у вас достаточно металла.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион