Community Well (Arena) strategy/ru
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Community Well (Arena) strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- В начале раунда, снайперы обычно занимают позиции у входов в главное здание, и специально прицеливаются в место между стеной и вагоном, чтобы убить медленные классы, даже до того, как они войдут в здание. Подрывники могут решить эту проблемы, для этого им надо стрелять поверх вагона гранатами или липучками, чтобы спугнуть снайперов.
- Нижнее центральное здание как правильно обычно пересекают проворные классы, такие как поджигатели и разведчики. Медленным и слабым классам лучше ждать снаружи главного здания, пока область не будет зачищена.
- Выманивание врагов под приближающийся поезд, может быстро изменить ситуацию на поле боя. Но это может и не сработать против осведомленных и опытных и игроков.
Разведчик
- Разведчик может быстро забраться в главный вход здания с любой стороны, для этого ему надо совершить двойной прыжок на подоконник за стеной, или с помощью силового прыжка. Для совершения данного прыжка вам понадобится Неумолимая сила.
Солдат
- Солдат могут быстро попасть в здание через верхний проход благодаря прыжку на ракете. Там они могут прикрывать вражеские входы в здание.
Поджигатель
Подрывник
- Одна из хороших идей заминировать проходы вражеской команды липучками, тем самым блокируя доступ к контрольной точке. Благодаря шатландскому сопративлению можно контролировать сразу несколько проходов.
- В начале раунда снайперы будут стрелять между проходами к контрольной точке, исходя из этого необходимо ликвидировать их, что бы обезопасить свою команду от неажиданностей.
Пулемётчик
- пулеметчик, выходить из центрального здания слишком рано опасно. Такие классы как снайпер или разведчик смогут убить вас если с вами нету медика.
Инженер
- Инженеры могут разместить турели снаружи зоны возрождения, чтобы атаковать врагов, который выходят из здания. После того как число врагов поубавится, турели и раздатчики можно будет передвинуть в центральное здание, чтобы прикрывать контрольную точку.
Медик
Снайпер
Шпион
- Подводные входы позволяют шпионам оказаться позади врагов, но если используют эти пути, то с них будет стекать вода и зоркие игроки могут заметить это.
- Шпионы должны попытаться разместить над верхней частью или за подводным углом, чтобы попытаться нанести удар в спину прохожего.