スカウトはとても足が速く回避性能に富んだクラスで、近距離において爆発的な火力を誇り、これらの特徴から一対一の戦闘に非常に長けている。彼の能力は開けた地形を得意としており、その移動速度とダブルジャンプ能力で簡単にマップ上で攻撃を避け回り、距離を詰め、最も弱い敵に対して待ち伏せを仕掛けてくるぞ。彼はその機動力で少ないヘルス値をものともせず攻撃を完全に避ける。装備にもよるが、スカウトは追加効果を持つ武器を戦場に持ち込み、より簡単に個別目標を撃破してくる。彼の回避能力に制限をかけてやることができれば、簡単に始末することが出来るだろう。
全般
役割
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- スカウトは直接戦闘は避け横道をとることに長けており、そうして弱った敵を待ち伏せ、ゲームモードの目標を達成する。スカウトが向かいそうな経路に目を光らせておき、彼の現在地を絶えず味方に伝えよう。
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ヘルス
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- スカウトはとても脆いため、数発上手く攻撃を当てるだけで殺すことが出来る。
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移動速度
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- スカウトは極めて足が速くダブルジャンプも可能なため、攻撃を当てるには彼がどこに向かうかを慎重に見極める必要があり、これは特に投射物系武器を使用している際にはその度合が高まる。彼が空中にいる場合は、地対空攻撃を行う前に彼がダブルジャンプを使い果たすのを待とう。
- 彼の機動力は他のクラスを簡単に追撃できるが、一方で回避する余地の無い閉所での戦闘は不得手だ。
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火力
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- スカウトの持つ武器は近距離においては圧倒的な火力を誇るが、遠距離ではただの豆鉄砲だ。それゆえ彼は敵を殺すために、積極的に危険を犯して接近戦を挑んでくるぞ。
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武器別の対策
スカウトの武器のちょっとした情報と対処方法のリスト
メイン武器
散弾銃 / Festive Scattergun
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- 散弾銃は近距離において莫大なダメージを与えられるため、スカウトはそれなりの間戦闘に身を置ける。彼は君より速いが、全力を尽くして中距離を保てば被ダメージ量を最小限に留められ、こちらからは攻撃を与えられるだろう。
- スカウトの散弾銃はリロードにかなりの時間を要する。彼が6発全弾またはそのほとんどを撃ち尽くしたら、完全にリロードを済ませられないように攻撃をかけて妨害しよう。
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Force-A-Nature
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- フォース・ア・ネイチャーは近距離においては散弾銃よりも高ダメージを与えるが、2発毎にリロードが必要になる。もしスカウトが近距離戦闘を継続しようとしてきたら、無防備なリロードの瞬間を狙うといい。
- フォース・ア・ネイチャーのノックバック効果により、スカウトは簡単に間合いを仕切り直したり、追撃によってこちらの方向感覚を狂わせることが出来る。そのため壁際でぐずぐずしているとあっという間に隅に追い詰められたり、マップ上の危険ギミックに突き飛ばされてしまうぞ。
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Shortstop
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- ショートストップは弾のバラつきが小さいため中距離戦闘に向いている。距離を詰めてやればスカウトは攻撃を当てづらくなるぞ。
- ヘルスパックを奪い、メディックを殺し、ディスペンサーを破壊することで、ショートストップの回復率のボーナスを妨害してやろう。
- スカウトがショートストップを構えていたら、彼はノックバックの影響をより受けやすくなる。この短所を突いてスカウトを空中でお手玉してやったり、マップ上の危険ギミックのところへ吹き飛ばしてやろう。
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Soda Popper
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- フォース・ア・ネイチャーと同様にソーダ・ポッパーも頻繁なリロードが必要なため、しばしばスカウトは脆弱性を晒すことになるが、リロード速度自体はは速いため注意が必要だ。
- Hype のチャージが完了したスカウトはすぐさま始末する必要がある。発動されるとスカウトは空中で5段ジャンプが可能になり(地上からと合わせて計6回ジャンプが可能)、空中いる間は攻撃を当てるのがほぼ不可能になってしまうぞ。
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Baby Face's Blaster
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- ベビーフェイスズ・ブラスターの装弾数は4発しかないが、ブーストゲージを溜めることでサッと逃げてリロードを済ますことが出来る。チームとして、スカウトにヒットエンドランを成功させる機会を減じてやろう。
- ダブルジャンプまたはトリプルジャンプをせざるを得ない状況に追い込んで、ゲージを減少させてやろう。彼が地面にへばり付こうとしている場合は軌道を読んでやり、砲火の雨が降る場所へと彼を誘導してやろう。
- 彼の足がまだ遅いリスポーンエリアから出た直後を狙って撃破しよう。距離を保って被ダメージ量を最小に抑え、それにより彼が得るゲージ量も最小に抑えてやろう。
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サブ武器
ピストル / Lugermorph
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- スカウトは距離をとってピストルで嫌がらせをかけてくるだろうが、そのダメージは大したことはないし、弾数も十分ではない。距離を保って彼の苦手な遠距離戦に持ち込もう。
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喉ごしガツン! アトミックパンチ
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- Bonk! アトミックパンチを飲んだスカウトは、重要地点やセントリーガンの要塞のような危険地帯をすり抜ける事ができる。しかし効果中は攻撃不可能になるので、通せんぼしたりノックバックさせて妨害してやろう。
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クリティコーラ
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- クリティコーラ効果中のスカウトは君にミニクリティカルダメージを与えてくるが、こちらも10%増しのダメージを与えられる。彼はよく待ち伏せの準備に飲むので、警戒して真っ先に始末しよう。
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Mad Milk
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- マッドミルクによるヒール効果はスカウトを長時間戦闘に身を置かせる。マッドミルクをかけられたら退却するか、即座に始末しよう。
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Winger
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- ウィンガーの性能はピストルと似ているため、同じ対処法が通用する。距離をとって被ダメージ量を抑えるのだ。ウィンガーを構えたスカウトはジャンプ高度が25%増すため、戦闘中、特に彼の退却時は警戒する経路を増やす準備をしよう。
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Pretty Boy's Pocket Pistol
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- プリティボーイズ・ポケットピストルの性能はピストルと似ているため、同じ対処法が通用する。
- この武器を装備したスカウトのヘルス値にはボーナスが追加されていることに留意しよう。可能であれば、燃やしてやることで彼を素早く始末できる。
- 空からの攻撃に注意しよう。この武器を装備したスカウトは落下ダメージを受けないからだ。
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Flying Guillotine
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- フライング・ギロチンは弱った敵を仕留めるのに理想的な武器だ。退却時または戦闘時には動きを読まれないようにすることで、スカウトが攻撃を外すだろう。
- フライング・ギロチンはサンドマンと組み合わせることで、ほとんどの敵を仕留められるクリティカルヒットを放つことが出来る。スカウトがこの2つを当てうるようなら、君のチームにとって脅威となる。
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近接武器
関連項目
スカウト |
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