Tag der Abwrackung
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Tag der Abwrackung | |
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Grundinformationen | |
Name: | Tag der Abwrackung |
Dateiname: |
mvm_decoy_intermediate2
|
Entwickler: | Valve |
Karte: | Decoy |
Missionstyp: | Unbekannt |
Wellen: | 6 |
Schwierigkeit: | Mittel |
Startgeld: | 400 |
Maximal mögliche Credits: | Unbekannt |
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Feste Respawn-Wellenzeit: | Unbekannt |
Tour: | Unbekannt |
Sentry Buster spawn Zeit: | Unbekannt |
Sentry Buster respawn Zeit: | Unbekannt |
Tag der Abwrackung ist eine mittelschwere Mission verfügbar auf der Decoy Karte.
Wellen
Sub-Welle | Klasse | Anzahl | Abstände | Credits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Welle 1 (600 Credits) | |||||||||
1A-1 | Schwer | — | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 50 | |
Schwer | — | 3 | 6 | 12 | 2 | 1 | 100 | ||
1A-2 | Schwer | Spawnt an allen drei Seiten | 6 | 12 | 24 | 25 | 1 | 150 | |
1B | Experte | — | 8 | 8 | 8 | 15 | 0 | 150 | |
Schwer | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Typ 2 |
Experte | — | 5 | 5 | 5 | 45 | 0 | 150 | |
Schwer | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Welle 2 (600 Credits) | |||||||||
2 | 25.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 400 | |
Unterstützer | Leicht | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
Leicht | Spawnt an allen drei Seiten | 4 | 16 | 40 | 1 | 1 | 190 | ||
Welle 3 (600 Credits) | |||||||||
3 | Experte | — | 10 | 20 | 30 | 0 | 35 | 600 | |
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
Schwer | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% Heilrate -90% Überladungsrate | |||||||
Unterstützer | Experte | — | 3 | — | — | 10 | 10 | — | |
Welle 4 (800 Credits) | |||||||||
4 | Experte | Feuert ununterbrochen | 1 | 5 | 5 | 0 | 25 | 400 | |
Leicht | — | 1 | 10 | 10 | 15 | 15 | 400 | ||
Welle 5 (1200 Credits) | |||||||||
5A-1 | Leicht | — | 3 | 12 | 24 | 0 | 1 | 300 | |
5A-2 | Experte | Spawnt an allen drei Seiten 1/4 Flankiert rechts 1/4 Flankiert links |
5 | 10 | 20 | 10 | 1 | 200 | |
5B-1 | Leicht | — | 2 | 8 | 8 | 8 | 0 | 100 | |
Leicht | Spawnt von rechts Flankiert rechts |
2 | 4 | 4 | 10 | 10 | 100 | ||
Leicht | Spawnt von links Flankiert links |
2 | 4 | 4 | 16 | 10 | 100 | ||
5B-2 | |||||||||
1/2 | Experte | Spawnt an allen drei Seiten | 4 | 20 | 40 | 25 | 1 | 200 | |
1/2 | Leicht | Spawnt an allen drei Seiten | |||||||
5C | 1/2 | Experte | — | 18 | 18 | 18 | 0 | 0 | 200 |
1/2 | Leicht | 1/2 Flankiert rechts 1/2 Flankiert links | |||||||
Welle 6 (800 Credits) | |||||||||
6A-1 | Schwer | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | |
1/3 | Leicht | — | 4 | 12 | 24 | 1 | 1 | 80 | |
2/3 | Leicht | — | |||||||
6A-2 | Schwer | — | 2 | 6 | 12 | 10 | 5 | 200 | |
6B | Leicht | Spawnt an allen drei Seiten 1/3 Flankiert rechts 1/3 Flankiert links |
3 | 9 | 28 | 10 | 1 | 100 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 200 | ||
Schwer | — | 4 | 12 | 16 | 65 | 25 | 200 | ||
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% | ||||||||
25.000 | — | — | — | 1 | 120 | — | 0 |
Grundstrategie
Diese Mission ist berüchtigt für ihre zweite Welle. Die Welle startet mit 10 Heavy Robotern, die die Handschuhe der Schnellen Flucht verwenden. Sie erscheinen am Spawn Punkt und in der oberen rechten Ecke der Karte. Nach ungefähr 10 Sekunden kommt ein Tank mit abnormal viel Lebenspunkten, was zu diesem frühen Stadium eine Herausforderung auf Mittel darstellen kann. Da die Heavy Roboter nur Unterstützer sind, ist den Tank zu vernichten also höchste Priorität um die Mission erfolgreich abschließen zu können. Natürlich hinterlassen sie trotzdem Geld. Das Einsammeln sollte sich ein Spieler zur Aufgabe machen. Die effektivste Strategie ist folgende: 5 Spieler kümmern sich um den Tank, während sich der 6te um die Bombe kümmert. Dies wäre eine ideale Aufgabe für den Pyro, welcher, wenn nötig, die Bombe mit dem Kompressionsdruck die Schlucht hinunterschubsen kann.
Die mittelschweren Missionen führen den Eroberer Soldier ein. Diese Roboter nutzen ihren kombinierten Buff um, mit einem erfolgreichen Raketen Treffer, wieder zur vollen Gesundheit zurückzukehren. In Welle 3 wird jeder Soldier Gigant von 3 Eroberer Soldiers, 3 Notarzt Medics, und 3 Demoknights, welche meist angestürmt kommen, begleitet. Obwohl diese Mission nicht direkt Medic Roboter und Eroberer Roboter paart, gilt der Buff trotzdem allen Robotern in der unmittelbaren Umgebung. Dies macht sie zu den wichtigsten Zielen, die es zu beseitigen gilt.
Welle 4 enthält auch eine etwas schwierige Kombination von Robotern und bringt 5 Pyro Giganten und 10 Super Scouts. Die Welle beginnt mit einem einzigen Pyro Gigant und geht weiter durch abwechselndes Spawnen der 5 Pyros und der ersten 5 Super Scouts, einer nach dem anderen. Besondere Vorsicht muss bei den Super Scouts geboten werden, den ein Super Scout, der die Bombe trägt, kann das spiel in wenigen Sekunden entscheiden.
In der sechsten und letzten Welle erscheinen zwei Tanks mit mäßigen Lebenspunkten. Dank den Credits aus den letzten Wellen sollte dies kein großes Problem werden.
Siehe auch
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