Clases

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La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, y Medic

Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son los siguientes:

No utilizados

La clase Civilian no se pueden reproducir en el juego.

Clase papeles

Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate, ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, todos se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.

Ataque

Las clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego.

Defensa

Clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas, y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y Dispensadores.

Asistencia

Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) de cualquier equipo. Ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de curar compañeros de equipo y overhealear un 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su Rifle y usar su Fraskungfú para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spys pueden infiltrarse en las líneas enemigas, zapear construcciones y acuchillar a los enemigos.

Puntos de salud

Un Medic puede utilizar overheal para elevar la salud de alguien un 150% más de salud momentaneamente.

Tabla de los puntos de salud según las clases

Clase Normal Overheal
Leaderboard class scout.png Scout
(con el Somnifero equipado)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(con la Intuertal equipada, 0 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 1 cabeza)
(con la Intuertal equipada, 2 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 3 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 4 cabezas)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(con el Forajido equipado)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Velocidad

La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos establece en 1, unidades de medida de la velocidad (v).

La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad con versiones anteriores obtenidos con la tecla hacia atrás. Agacharse velocidad se encuentra pulsando el botón de agacharse. La velocidad con versiones anteriores se calcula generalmente en un 90% de la velocidad de avance de la clase, mientras que agacharse es el 33%. Velocidades hacia delante y hacia atrás son las mismas cuando en agacharse, se acelera una Ametralladora como Heavy o de carga / zoom como Sniper.Durante humillación a todos en el equipo ganador se moverá 10% más rápido.

Para Spies, disfrazando como una clase más lento (Soldier, Demoman & Heavy) reducir la velocidad con precisión el Spy a la velocidad adecuada de la clase que se disfraza de (e.g. Spy disfrazado de Heavy se moverá a la velocidad de Heavy) y permanecer a esa velocidad a menos que elimina los disfraces o utiliza su Camuflaje.

Ecualizador valores de la velocidad y la salud

Un Demoman esgrimiendo la Intuertal ganará aproximadamente el 8% en su velocidad con cada matar o "cabeza", mientras que con un Targe de Carga que cobra el 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier empuñando la Ecualizador aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.

Class speed comparison table

Clase Adelante (abs) Hacia Atrás (abs) Agachado (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 81-120 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 41-80 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 1-40 salud)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(mientras se carga con Targe de Carga)
(con el Intuertal y 1 cabeza)
(con el Intuertal y 2 cabezas)
(con el Intuertal y 3 cabezas)
(con el Intuertal y 4+ cabezas)
(con el Corta-Cráneos Escocés)
(con el Corta-Cráneos Escocés mientras se carga con Targe de Carga)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(con Ametralladora revved)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(mientras transportaba un edificio)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(con el Rifle de francotirador zoomed)
(mientras que Cazador elaborado)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - unidades de las cifras absolutas de la velocidad (v)

Altura

Un gráfico de altura para todas las clases.

Todas las clases tienen diferentes alturas, con el Engineer de ser la más corta y el Heavy es el más alto de la clase.