부활

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Heavyrespawns.png
내가 돌아왔다, 이 저능한 얼간아!
스파이

부활이라는 말은 부활에 관련된 행동, 사건과 부활하는 장소, 또는 탄약 상자치료약같은 맵의 집어들 수 있는 아이템이 사용된 후 다시 나타나는 것 등을 모두 뜻합니다. 게임 시스템은 플레이어를 한꺼번에 부활시켜 비슷한 시간에 죽은 다른 플레이어들과 같이 협동해서 싸우도록 합니다.

아레나 모드에서, 또는 점령 지점 전투에서 단판승부 모드가 되면, 플레이어들은 죽은후 다음 라운드가 시작되기 전까지 부활되지 않을것입니다.

부활 시간

모든 공식 맵에서 정확한 시간을 알고싶다면, 부활 시간을 보세요.

죽은 후 부활을 위해 걸리는 시간, 또는 부활 시간은 변할 수 있으며 당신의 캐릭터가 죽었다면 당신의 허드 위쪽에 카운트다운으로 표시될것입니다. 부활 웨이브는 기본 간격이 있으며 맵 설정에 따라 달라집니다. 대부분의 공식 맵들은 10초 부활 웨이브 시간을 가집니다. 이러한 10초는 맵의 상황에 따라 달라질 수 있는데, 대개 가장 많은 점령 지점을 장악한 팀이 더 빨라집니다. 각 팀의 부활 웨이브 시간은 팀 안에 8명 이하의 플레이어가 있다면 감소합니다. 팀에 3명 또는 더 적은 플레이어가 있으면 최소 부활 웨이브 시간인 5초가 됩니다. you are assigned to the respawn wave after the next one. 그러므로, 만약 현재 당신 팀의 부활 웨이브 타임이 10초라면, 당신은 죽음 후에 10초내지 20초 사이에 부활할것입니다. 어쨋든간에 당신의 개인적인 행동은 부활 웨이브 시간에 영향을 주지는 않습니다.

서버의 부활 웨이브 시간은 mp_respawnwavetime 값을 바꿈으로서 변경할 수 있습니다.

순간 부활 시간

Some servers feature instant respawn times where the waiting period for players to respawn is drastically reduced or even eliminated for all players. Servers can use either third-party custom plugins to enable this feature or the in-built command mp_disable_respawn_times. The amount of time between death and actual respawn can vary if the server forces the Deathcam to be displayed.

지역

부활 장소

The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps, this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn area as a separate room is frequently found on Capture the Flag maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during Humiliation.

You may change your class within the respawn area without committing suicide. On most maps, it is also safe to change class within the resupply area, even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but on Control Point maps, it is often determined by which control points your team has control over. Note that changing classes may at times instantly place you in a different respawn area if more than one is present.

In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been intended to guard the respawn area rather than the eventual invisible wall, similar to Team Fortress Classic.

재보급 지역

The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with Resupply lockers to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent, separate, or even overlapping to the respawn area. Most resupply areas contain one or more Resupply lockers which instantly provide full health, metal, and ammunition (including refilling all of your weapons' magazines) upon opening. They also are able to remove the effects of Jarate and Mad Milk, stop bleeding, and extinguish afterburn. Using a Resupply locker also allows players to switch between hats and/or weapons if they have already respawned, therefore eliminating the need to switch between classes in order to update your weapon loadout (unless you have the option 'Automatically respawning when you change your loadout' checked). Using a Resupply locker as a Spy using Your Eternal Reward will also remove your disguise. To open a Resupply locker, the player must simply walk near it. Note that Resupply lockers cannot be opened during Sudden Death or by the losing team during Humiliation.

Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various classes keep their personal belongings, free weights, and targets for practice.

갤러리

관련 도전 과제

Leaderboard class spy.png 스파이

베고 태우기
베고 태우기
적을 백스탭해서 그 적이 파이로로 부활하게 하십시오.

업데이트 기록

2007년 10월 5일 패치
  • Fixed teleporter/spawn doorway exploit

2007년 11월 15일 패치

  • Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team

2007년 12월 31일 패치

  • Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round

2009년 6월 25일 패치

  • Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker

2009년 7월 14일 패치

  • Fixed being able to respawn during the chat time before a level change

2010년 9월 30일 패치

  • [언급되지 않음] Players will automatically be respawned with their new loadouts if they switch weapons while in a spawn area.

2011년 3월 11일 패치

  • Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.

2011년 3월 21일 패치

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

  • Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.

2011년 8월 23일 패치

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting

다른 정보

외부 링크