재부활 시간 은 Valve 맵을 디컴파일 하여서 얻었습니다.
재부활 웨이브
팀 포트리스 2는 재부활 시간을 웨이브로 처리합니다. 기본 재부활 웨이브는 10 초입니다. 이것은 플레이어가 재부활 하는데 걸리는 시간은 10 초라는 것입니다. 하지만 서버 인원이 적으면 웨이브를 기다려야 합니다. 어떤 경우에서는 최대 20초를 기다려야 할 수도 있습니다.
재부활 시간은 5초 이하로 내려갈 수 없습니다.
노트: 재부활 시간은 서버 인원과 같은 요인에 의해 약간의 차이가 잇을 수 잇습니다.
맵별 시간
벨브맵들의 재부활 웨이브입니다. ~5초가 데스캠 때문에 추가되었습니다. 데스캠을 봐도 재부활속도는 변화가 없습니다.
모든 CTF맵의 부활 시간은 일치 합니다.
모든 KOTH 맵의 브활 시간은 일치합니다.
Neutral
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6, 10
|
불가
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4, 2
|
가능
|
8, 9
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Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
레드
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
블루
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
레드
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
블루
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
DeGroot Keep
Default
|
3 |
0
|
After gate closed
|
3 |
4
|
After gate reopened
|
3 |
0
|
Single-stage
Multi-stage
Hoodoo
Any
|
11 |
2
|
Any
|
6 |
2
|
Map Start
|
4 |
2
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
Nearing Final Checkpoint
|
9 |
1
|
|
|
Thundermountain
Map Start
|
4 |
2
|
Once bridge rises
|
7 |
2
|
Once cart crosses bridge
|
8 |
1
|
Map Start
|
7 |
2
|
Down the hill
|
8 |
2
|
Map Start
|
4 |
4
|
Through first tunnel
|
6 |
4
|
Through second tunnel
|
4 |
4
|
On Checkpoint 2 bridge
|
6 |
4
|
Through forth tunnel
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Map Start
|
8 |
4
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
After final hill
|
10 |
1
|
Map Start
|
8 |
7
|
Checkpoint 2
|
6 |
9
|
|
All SD maps have the same spawn times.
하이드로는 유니크한 부활 시간을 가지고 잇습니다. 만약 적 CP를 점령중이면 더 빨라집니다. 방어일 경우에는 변화 없습니다.
Normal Round Respawn Times
기본
|
10
|
적 CP점령중
|
3
|
|
Defense Round Respawn Times
수비
|
10
|
공격
|
0
|
|
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Default
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7.5 |
7.5
|
Jack is near BLU's base
|
7.5 |
5
|
Jack is near RED's base
|
5 |
7.5
|
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Watergate
BLU ahead >50%
|
BLU ahead <50%
|
Equal
|
RED ahead <50%
|
RED ahead >50%
|
레드
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
블루
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
All Mannpower maps have the same spawn times.