Wasser
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— Der Pyro über Wasser
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Wasser findet sich in vielen Karten als Landschafts- oder Spielelement. Es gibt zwei unterschiedliche Wasserarten: Seichtes und tiefes.
Seichtes Wasser absorbiert Fallschaden und kann die Schritte von Spies aufdecken (und sie lauter machen). Ansonsten hat seichtes Wasser keine Auswirkungen auf das Spiel.
In tiefem Wasser kann der Spieler vollständig untertauchen und schwimmen. Tiefes Wasser löscht Feuer, hebt den Effekt des Wurfglases auf, außerdem absorbiert tiefes Wasser ebenfalls Fallschaden. Auf einigen Karten kann man unter Wasser in die gegnerische Basis eindringen. Diese Wege sind oft nur schwach verteidigt im Vergleich zu den Landrouten.
Ein Engineer kann Gebäude genauso unter Wasser bauen wie an Land. Da man Objekte, die sich unter Wasser befinden schlechter sehen kann, eigenen sich diese Orte gut, um einen Teleporter oder eine Sentry Gun zu platzieren.
Bleibt ein Spieler zu lange unter Wasser, ertrinkt er. Während des Ertrinkens verliert der Spieler nach und nach Lebenspunkte und zuckt (ähnlich wie beim Bluten oder Verbrennen). Dies kann nur durch Auftauchen verhindert werden. Über der Wasseroberfläche regeneriert der Spieler seine Lebenspunkte allmählich. Heilung durch einen Dispenser oder Medic hilft dabei, die verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren.
Inhaltsverzeichnis
Nachteile tiefen Wassers
- Schwimmen schränkt die Beweglichkeit aller Klassen ein und macht den Spieler zu einem leichten Ziel für Gegner mit Höhenvorteil bzw. vorteilhafteren Waffen.
- An der Wasseroberfläche kann die Sicht durch das Wasser beeinträchtigt und das Zielen erschwert sein. Wenn der Gegner unter Wasser ist, sollte man selber untertauchen um diesen Nachteil auszugleichen.
- Wenn ein getarnter Spy aus dem Wasser auftaucht, tropft Wasser von der Silhouette des Spies wodurch er erkannt werden kann. Außerdem hinterlässt auch ein getarnter Spy Luftblasen wenn er taucht.
- Der Flammenwerfer, der Rückenschmorer und die Herdflamme können zwar unter Wasser benutzt werden, richten aber keinen Schaden an, da die Flammen sofort nach verlassen der Waffe gelöscht werden. Die Signalpistole kann gar nicht erst abgefeuert werden. Weiter kann der Pyro den Kompressionsdruck nicht nutzen.
- Die Granaten und Haftbomben des Demomans bewegen sich unter Wasser langsamer und haben eine geringere Reichweite durch die physikalischen Effekte des Wassers, die auf die Projektile wirken.
- Der Sniper kann seinen Huntsman unter Wasser weder spannen noch abfeuern. Durch den Eintritt in Wasser wird ein Pfeil deutlich abgelenkt.
- Der Heavy kann weder das Sandvich noch den Balokohs-Riegel unter Wasser essen. Außerdem kann der Scout weder den Bonk! Atomic Punch noch die Krit-'n-Cola unter Wasser trinken.
- Der Cloak and Dagger lädt sich unter Wasser nicht auf.
- Unter Wasser kann man nicht verspotten
Karten mit Wasser
- 2Fort – Tiefes Wasser unter der Brücke, seichtes Wasser in der Kanalisation.
- Well (CP, CTF, Arena) – Tiefe Wasserkanäle ausserhalb der jeweiligen Teamgebäude bilden unterirdische Routen, welche die Teamgebäude mit dem zentralen Zuggebäude verbinden. Die CTF-Version gleicht der CP-Version, ausser dass mit dem Gebäude selbst auch die Route dorthin entfernt wurde. Die Arenaversion besitzt einen kleinen Pool, welcher schnellen Zugang zum zentralen Punkt ermöglicht.
- Freight – Zwei grosse tiefe Wasserflächen verbinden die Ausgänge des roten und blauen Gebäudes unterhalb des Hauptgebäudes. Auf der jeweils anderen Seite des Mittelpunktes befindet sich ein kleines Becken. Dieser Weg ermöglicht Flankenangriffe und bildet einen einfachen Weg, die Züge zu umgehen.
- Hydro – Seichtes Wasser im Berich des Damms und der Lagerhalle.
- Pipeline – In Etappe 3 gibt es unter den Rampen einen kleinen Kanal mit tiefem Wasser.
- Ravine – Am unteren Ende der Karte unter dem grossen Gebäude befindet sich in der kleinen Nische tiefes Wasser.
- Badlands (Arena) – Unter den kleinen Betonbrücken auf der linken Seite der Spawnräume.
- Double Cross – In der Nähe des Spawn gibt es einen kleinen Pool tiefen Wassers, wenn man durch die Falltüren geht.
- Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Grosse, tiefe Wasserflächen sind um die Holzhütte und beim Wasserfall zu finden.
Zugehörige Errungenschaften
Scout
Herr der Lage Töten Sie in einem einzigen Leben jeweils einen Feind, während Sie sich am Boden, in der Luft und im Wasser befinden. |
Pyro
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Heavy
Irrer Ivan Töten Sie 50 Gegner, während sich sowohl Sie als auch Ihr Opfer unter Wasser befinden. |