Pistolero

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Il Pistolero è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Ingegnere. Si tratta di una mano robotica, composta da dita meccaniche segmentate, cavi e un indicatore della pressione. Rimpiazza l'intera mano dell'Ingegnere. Questo dispositivo funge da arma letale, conferendo all'Ingegnere 25 punti salute massimi in più (portando la sua salute totale a 150) per incoraggiare un approccio di gioco più offensivo sacrificando però i Colpi critici casuali. In aggiunta, il giocatore è in grado di eseguire una combo di tre attacchi sui nemici. Se un nemico viene colpito tre volte di seguito, il terzo pugno diviene automaticamente un Colpo critico. Questa combo non deve essere necessariamente eseguita sullo stesso nemico, ma il tasto per attaccare non deve essere mai rilasciato durante la sequenza o la combo viene persa.

L'animazione del Colpo critico per quest'arma è un pugno dato verso il basso, dopo il quale la mano vibra e produce un suono meccanico prima di tornare alla normale posizione. Questo è solo un effetto visivo, nonostante tutto, ed è possibile continuare ad attaccare a piacimento. Questa animazione viene eseguita anche quando si attaccano dei giocatori della stessa squadra o quando si costruiscono o riparano le proprie costruzioni.

Usare il Pistolero permette all'Ingegnere di costruire una Mini-Torretta anziché il normale Mitra Automatico. Una Mini-Torretta impiega solo 2,5 secondi ad essere costruita, richiede solo 100 unità di metallo e spara più velocemente del 50%. Nonostante ciò, non può essere né upgradata né riparata, e infligge il 50% di danno in meno per sparo di un normale Mitra Automatico di livello 1. Equipaggiando la Chiave inglese o l'Ospitalità del Sud vengono distrutte tutte le costruzioni effettuate con il Pistolero.

Grazie a quest'arma può essere eseguita l'uccisione con insulto Macinabudella.

Danno

Vedi anche: Danno
  • Base: 65 (da 59 a 72 di danno)
  • Mini-Critico: 88
  • Colpo Critico: 195
  • Danno riparato per colpo: 105
  • Ammontare di upgrade per colpo: 25 (Corrispondente perdita in metallo)
  • Costo in metallo per riparazione costruzione: 1 + Danno / 5
  • Costo in metallo per ricarica di munizioni: 1 per proiettile, 2 per razzo

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.8

Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Risultati relativi

Dedizione Incrollabile
Dedizione Incrollabile
Fai in modo che una singola costruzione resista a più di 2.000 danni senza essere distrutta.


Il Riparatutto
Il Riparatutto
Ripara un totale di 50.000 danni su costruzioni amiche create da altri giocatori.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Per Un Pugno Di Sabotatori
Per Un Pugno Di Sabotatori
Disattiva 25 elettro-sabotatori sulle costruzioni create da altri compagni di squadra.


Corri, Ingegnere, Corri!
Corri, Ingegnere, Corri!
Raggiungi e rimuovi un artificiere da una tua costruzione partendo da una distanza di diversi metri.
L’Unione Fa La Forza
L’Unione Fa La Forza
Aiuta un compagno di squadra a creare una costruzione.


Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
Uccidi una Spia e disattiva due elettro-sabotatori entro 10 secondi.


Servizio Ad Omicidio
Servizio Ad Omicidio
Esegui 50 riparazioni e/o ricariche su una Torretta comandata dall'Attaccabrighe di un altro Ingegnere


Aiuto-Meccanico
Aiuto-Meccanico
Potenzia 50 costruzioni create da altri compagni di squadra.


L’Impaziente Inglese
L’Impaziente Inglese
Uccidi con la Chiave Inglese una Spia travestita.

Cambiamenti precedenti

  • Prima della Patch del 9 luglio 2010 era possibile costruire un Mitra Automatico con la Chiave inglese, portarlo al livello 2 o 3 per poi equipaggiare il Pistolero e spostarlo, trasformandolo così in una Mini-Torretta dello stesso livello. Questa altrimenti impossibile Mini-Torretta di livello 3 infliggeva il normale danno proporzionale (75% del danno di un Mitra Automatico normale), anche con i suoi razzi. L'effetto della luce lampeggiante rimaneva, benché la luce stessa fosse assente dal modello di livello 2 o 3. Questa strana Mini-Torretta era in ogni caso di colore RED, qualsiasi fosse il suo team di appartenenza.
  • Originariamente, la combo di tre colpi poteva essere accumulata anche colpendo gli alleati: il giocatore poteva colpire un amico due volte e il colpo successivo sarebbe stato comunque un Critico. Questo errore è stato in seguito aggiustato.

Bugs

  • Se un Ingegnere muore con equipaggiato il Pistolero, non rilascia nessun tipo di arma recuperabile dagli altri giocatori sottoforma di munizioni.
  • Il gib della mano destra di un Ingegnere che equipaggia il Pistolero mostra lo stesso la mano guantata.
  • Se l'Ingegnere riceve un boost di Critici grazie alla Kritzkrieg o durante l'Umiliazione, l'animazione del Colpo critico del Pistolero non viene eseguita.
  • Se il Campo Visivo è impostato in modo abbastanza ampio mentre è equipaggiato il Pistolero, utilizzando il PDA è possibile scoprire che il modello del personaggio è sempre RED, anche se il giocatore è nel team BLU.
  • Se si usa il Pistolero mentre si ha equipaggiata una Pistola o un Fucile rinominati, la mano robotica potrebbe apparire rimpiazzata da quella normale guantata.

Curiosità

Radigan Conagher con il Pistolero impiantato.
  • Il Pistolero, come per la Giustizia di Frontiera, l'Attaccabrighe, e l'Ospitalità del Sud, sembra essere stato ideato da Radigan Conagher, il nonno dell'Ingegnere. Questo è mostrato in una pagina nascosta dell'Engineer Update.
  • Il Pistolero è più o meno una reincarnazione del P.D.Q. proveniente dalla beta chiusa, visto che entrambi conferiscono l'abilità di costruire le Torrette più velocemente impedendo però di upgradarle. Nonostante tutto, la velocità di costruzione del P.D.Q. era maggiore di 1.5x, a differenza di quella del Pistolero che è di 4x.
  • Quando venne mostrato per la prima volta nella pagina dell'Engineer Update, il Pistolero venne erroneamente mostrato occupare lo slot della Pistola.[1]

Galleria

Voci correlate

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