Doppler
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Doppler | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Объект Спайтек |
Условия: | Арктика, полдень |
Вид на карту сверху | |
« | That was my point you were standin' on! (Перевод: Это была моя точка, на которой вы стояли!)
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник, защищающий ворота Doppler.
|
» |
Doppler - созданная сообществом карта режима "Манн против машин", выпущенная Blade x64. На карте игрокам предстоит защищать похожий на офис подземный объект Спайтек, который скрыт практически нетронутыми заснеженными лесами.
Подобно официальной карте "Манн против машин" Mannhattan, эта карта включает два пункта, обозначенные как Gate A и Gate B, которые вторгшиеся роботы будут пытаться захватить как контрольные точки, игнорируя при этом бомбу. Кроме того, танки не появляются на этой карте.
Эта карта уникальна тем, что не позволяет игрокам получить доступ к большим областям карты до тех пор, пока не будут побеждены первые несколько волн роботов в рамках миссии. Во время первой волны любой миссии на этой карте игроки ограничены территорией шпионского комплекса, а роботы появляются из двух проходов возле последних пунктов, пункта B. После завершения первой волны миссии игроки получают доступ к более обширной, внешней части карты и должны атаковать роботов, появляющихся возле первых пунктов, пункта A, защищая пункт B. После завершения второй волны миссии на этой карте игроки получают полный доступ к остальной части карты, но должны защищать пункты А и В от роботов, которые, начиная с третьей волны, появляются исключительно в лесной зоне карты, пока не будут захвачены одни из пунктов.
Эта карта содержит четыре пользовательские миссии: промежуточную миссию Shortwave, продвинутые миссии Force Restart и Endothermic Espionage, а также экспертную миссию Nuclear Winter. Кроме того, эта карта совместима с каждой официально выпущенной миссией Mannhattan.
Содержание
Локации
Карта разделена на три отдельных региона, которые постепенно раскрываются перед игроками по мере прохождения первых волн в рамках миссии.
Лес
Открытые, лесные участки карты находятся дальше всего от люка бомбы и представляют собой плоские, ледяные и каменистые поля с несколькими большими валунами и возвышающимися скалами, расположенными на них. В течение первых двух волн любой миссии, проходящей на этой карте, игрокам полностью запрещен доступ в эту зону.
- Холмы: Robots will spawn from two paths from atop the hills that compose the edge of the forest region in this map. Robots that spawn in these hilltops are typically giant robots (including giant gatebots) or support bots that will attempt to attack players more.
- Пещера: Located below some of the hilltops is a cave with an additional passageway which robots will spawn from. Robots that spawn in this cave passageway are typically gatebots or other support robots that can swiftly or easily get to Gate A in order to capture it.
Бухта подводных лодок
Бухта подводных лодок - область между объектом Спайтек и лесом, которая состоит из прямого пути от объекта Спайтек, ведущего к мосту, и дополнительного пути, ведущего под мост, причем оба пути в конечном итоге приводят к, казалось бы, недействующей бухте подводных лодок.
- Gate A: The first gate area within the map, located near the suspended submarine. This gate must be captured before the next and final gate area, Gate B, can be captured. On the second wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
- Gate 1: The significantly larger of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically the main forces of the waves they are included in, with giant robots, Sentry Busters, and most non-support robots spawning from this gate.
- Gate 2: The smaller of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically support bots whose paths, which typically steer clear of the straightforward main paths that robots which spawn from the larger gate tend to take, cause the bots to typically attempt to sneak by players instead of necessarily directly attacking them.
- Submarine: Near Gate A is a miniature submarine suspended by two hooks, which can serve as a sufficient location for an Engineer to place his buildings upon or behind, or as a general means of shielding oneself from robot attacks. This submarine may prove especially useful when Gate A has been captured by the robots.
- Upgrade Station: Behind a wall near the submarine bay is an additional Upgrade Station which can be mainly used to purchase upgrades from within the submarine bay without having to move back to spawn. This Upgrade Station cannot be accessed in between waves.
Объект Спайтек
Область карты объекта Спайтек - ближайшая область, где находится зона возрождения игроков и люк для взрыва. Этот район состоит из нескольких уровней, многие из которых имеют прозрачные стеклянные полы, что дает игрокам возможность наблюдать за происходящим под ними.
- Gate B: The final gate area within the map, located on the bottom floor of the spytech facility area. Gate A must be captured by the robots before this gate can. On the first wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
- Upper Gate: The higher of the two gates composing of Gate B and the location of the capture zone for both. Robots spawning from this gate will take more direct, shorter paths to get to the bomb hatch.
- Lower Gate: The lower of the two gates composing of Gate B. Robots spawning from this gate will take more indirect, longer paths to get to the bomb hatch.
- Ventilation system: The ventilation system can be used by players to boost themselves from a lower level of the spytech facility area to a higher level, or vice versa, by taking one of several passages within the vents located on every level of the area. Each passage has an ammo pack and health kit of varying sizes located somewhere near it.
История изменений
- Улучшена навигация и управление персонажем.
25 сентября 2018
- Исправлено, что снаряды ярости дракона и охотника не проецировались около пункта B.
- Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.
15 сентября 2018
- Исправлены ошибки с яростью дракона.
- Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.
- Добавлена навигация, чтобы боты могли забираться на вершину внешней скалы.
- Анализ навигации с отключенными руками, чтобы боты могли видеть.
- Модернизированные аптечки возле люка.
- "Очки Зе" -> "Очки медика"
14 сентября 2018
- Последний люк перемещён вперед на 64 единицы.
- Исправлена отсутствующее отсечение для перил.
- Убрано запрещение для отстройки с верхних внешних скал.
- Исправлены пропущенные метки bot_giant tags. (Миссия Force Restart)
- Медики с крицкригом больше не бедные и не игралдцы (Миссия Force Restart)
- В1 - Заменён финальный босс крицкриг подрывник на летающих мечников. (Миссия Force Restart)
- В2 - Финальный пулемётчик появляется с несколькими медиками с убер-зарядом. (Миссия Force Restart)
- В4 - Удалены гигантские разведчики (Миссия Force Restart)
- В4 - Уменьшено конечное число гигантских пулемётчиков/медиков с 3 до 2.... (Миссия Force Restart)
10 сентября 2018
- Исправлено, что инженерные боты не активировались на первой секции.
- Упрощенная продвинутая волна. (Миссия Force Restart)
Факты
- Эта карта, а также её миссии Shortwave и Force Restart, были реализованы как часть события кампании "Potato's Custom MvM Servers" Манн против машин, Операция Canteen Crasher.
- Светящийся Сакси можно найти на столе, в кабинете с окном, в части карты, посвященной шпионским технологиям.
- Непосредственно справа от места появления игрока есть две недоступные двери, которые ведут в очень длинный коридор с ещё двумя дверями в конце. Если пройти через две двери в конце коридора, проскочив через них или заглянув в них в качестве наблюдателя, можно обнаружить красную комнату, полную не закрывающихся дверей с надписью "Совершенно секретно".
- Кроме того, на одной из стен в комнате можно найти несколько наклеек, которые, судя по всему, являются иконками роботов: медика с крицкригом, солдата с прямым попаданием, шпиона с принудителем и шпиона с австраливым амбасадором. Эти значки идентичны некоторым значкам роботов, использованным в миссиях Shortwave и Force Restart на этой карте в рамках операции Canteen Crasher.
- Название карты "Doppler" относится к метеорологическим радарам, широко используемыми метеорологами для отслеживания осадков и прогнозирования того, куда они выпадут.
- Название карты "Doppler" также может быть ссылкой на эффект Допплера, который гласит, что частота волны увеличивается или уменьшается по мере того, как наблюдатель и источник волны приближаются или удаляются друг от друга.
- Кроме того, название миссии "Shortwave" - термин, используемый для обозначения волн определенной частоты и размера, которые обычно используются для радиовещания и дальней связи, а название миссии "Force Restart" относится к вычислительному процессу, когда полностью отключают питание от аппаратного обеспечения машины и запускают её снова, чтобы решить возможные проблемы с программным обеспечением.
Галерея
Офис, расположенный в Объекте Спайтек с Сакси на столе.
См. также
Внешние ссылки
- Страница Doppler на TF2Maps.net
- Страница Doppler в Мастерской Steam
- Steam группа "Potato's Custom MvM Servers"
Примечания
|
|