“ |
Cp_gorge is a top secret alpine facility diabolically masquerading as something else entirely: in this case, a sinister weapons factory disguised as an innocent water purification plant, and a large-ish hole not big enough to meet the U.S. Geological Survey’s standards for a gorge, disguised as a by-the-book, nothing-to-see-here gorge.
Cp_gorge is an attack/defense map with only two control points, designed for quick rounds and fast, frantic play. It has more lateral game space than previous Control Point maps, allowing for more maneuvering options.
|
” |
Gorge is een Aanval/Verdedig Controle Punten map. Het is uitgebracht tijdens de WAR! Update als een officiële map.
Hoewel vergelijkbaar met de multi-level Aanval/Verdedig mappen zoals Dustbowl en Egypt, heeft Gorge één groot level (inplaats van drie kleinere levels). Gorge is de eerste officiële Aanval/Verdedig map met een bewegend BLU spawnpunt. De vorm van de map staat het toe voor BLU om meer keuzes te hebben met het aanvallen en minder drukke controlepunten.
Zoals alle Aanval/Verdedig mappen, speelt BLU het aanvallende team en RED het verdedigende team. Het doel van de aanvallers is om beide controlpunten opeenvolgend van elkaar te veroveren. Het doel van de verdedigers is om deze punten te bewaken totdat de tijdslimiet om is. De klok vermeerderd als BLU erin slaagd het eerste punt te veroveren; zodra dit punt veroverd is gaat het op slot en kan het niet meer worden teruggepakt door de verdedigers.
Locaties
Veroveringspunt A
Het eerste veroveringspunt ligt op een verhoogde brug over de ravijn in de map. De ravijn zelf is toegankelijk via verscheidene ingangen van alle kanten, wat de grote gezondheidskit die onder de brug ligt toegankelijk maakt voor beide teams. De rotsbedding van het centrale gebouw heeft een 'kijkgat' die effectief kan dienen als Sentry Gun of Sniper nest. Als BLU dit punt overneemt, verplaatst hun spawnpunt naar de top van het gebouw dat uitkijkt over de ravijn en het centrale gebouw.
- Ingangstuin: De ingangstuin is buiten het eerste spawngebied van BLU. It is entered by BLU from three different exits which are all respectively located at the far left, right, and center of the BLU spawn mountain wall. The entrance yard is mostly open without any cover except for the toll booth and a small wall on one side.
- Tolhokje: Het Tolhokje is een smal gebouw bijna in het midden van de ingangstuin. Binnenin ligt een grote metaal en het dak kan worden beklommen door de ladder die erop leunt.
- Checkpunt Gebouw: Het Checkpunt Gebouw is een groot gebouw die het ravijngebied en die ingangstuin van elkaar scheid. Van de voorkant gezien heeft het één grote ingang dichtgemaakt door een muur wat twee kleine ingangen van beide zijkanten mogelijk maakt. Het interieur van het gebouw is kaal behalve een aantal tonnen en watertanks die tegen de muren aan staan. Er zijn twee uitgangen aan beide verre muurkanten welke uitmonden aan de zijkanten van de ravijn. De centrale uitgang ligt bovenaan de trap welke uitmond bij Punt A.
- Ravijn: De Ravijn loopt door het hele veroveringsgebied, van muur tot muur en onder de brug. Het duikt door onder in het midden en komt weer omhoog bij de voorkant van het gebouw. Aan de rechterkant, vanaf het aanvallend perspectief, is de ravijn door muren afgesloten en komt de linkerkant weer omhoog aan de zijkant van het gebouw.
- Brug: De Brug ligt in het midden van het gebied en loopt over de ravijn heen. Bovenop de brug ligt het controlepunt.
Gebied buiten de BLU spawn
Centrale kamer voor Controlepunt A
Veroveringspunt B
Het laatste controlepunt van de map is gesitueerd in het hart van het centrale gebouw. Het punt zelf is gelegen in een diep gat, wat BLU meteen een nadeel opleverd wanneer zij het punt willen veroveren. In een hoek van de kamer is de spawnkamer van RED en in de andere hoek is een vergelijkbaar kijkgat als bij controlepunt A. De overkoepelende rand binnen het gaat is een populaire plaats voor Sentry Guns, omdat zij alleen maar aangevallen kunnen worden vanuit het gat zelf.
- Main Hallway: The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end which leads up to platforms above the hallway and choke room.
- Flank Hallway: The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end which leads to the second floor.
- Second Floor: The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank it leads to a drop down to the choke.
- Choke: The choke is the room before the final point. The walls are lined with barrels and above them balconies on the second floor. Most of the fighting while capture the final point will go on in this room. There are five entrances/exits. One from the main hallway, one above that from the second floor, another from the second floor flank, and two exits to the final point room.
- Final Room: The final room is marked by its giant hole in the center where the point is located. Surrounding the hole are walkways on the walls which curve around the area.
Hallway that leads to point B
Strategie
Controlepunt timing
Controlepost 1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Controlepost 2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Updateverleden
17 december 2009-patch (OORLOG! Update)
- Added new control point map Gorge
27 januari 2010-patch
- Updated CP_Gorge
- Voegde meer dekking toe buiten het eerste spawnpunt gebied van BLU.
- Voegde een voorwaartse spawn toe voor het BLU team nadat controlepunt 1 veroverd is.
- Voegde nog een ander toegangspunt toe naar het bovenste niveau van de voorkant van RED basis.
- Voegde meer dekking toe in de kamer voor controlepunt 2.
- Verminderde RED teams respawntjd terwijl ze controlepunt 1 in bezit hebben.
- Repareerde een paar gebieden waar spelers soms vast kwamen te zitten.
20 mei 2010-patch (Tweede Community Bijdrage Update)
- Updated CP_Gorge
- Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
- Meer clipwerk en model collisie werk gebaseerd op community feedback.
- Repareerde dat de BLU spawndeur door het dak heen verscheen.
13 oktober 2011-patch (Ceremannie Update & Uitverkoop)
- Team-specifieke
func_nobuild
borstels toegevoegd aan verhoogde voorwaartse spawngebieden.
Bugs
- Nadat het eerste punt veroverd is, zullen Blauwe bots niet hun spawnkamer verlaten.
- RED Engineers kunnen nog steeds bouwen op de voorwaartse spawnrand als ze op een object staan terwijl ze proberen te bouwen.
Trivia
- "Gorge Herald" was de titel van de krant te zien in The end is near als onderdeel van de WAR! Update, en ook als naam van de map toen hij getoont werd in zowel de Soldier en Demoman update pagina's voordat de map officieel onthuld werd in de update.
Gallery
Zie ook
Externe links