Atualização de 25 de outubro de 2007

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Patch notes

Team Fortress 2

  • Melhora na compatibilidade para som direto (direct sound)
  • Os screenshots (capturas de tela) da Câmera de Morte agora movem a tela da id do jogador para o canto inferior direito, e escondem outros elementos da hud até o esmaecimento da câmera de morte.
  • Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
  • Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
  • Conserto de um crash (quebra) durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
  • Conserto de problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada
  • Conserto de um bug no clientside (lado cliente) do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
  • Consertos futuros de crash (quebra) relacionados ao uso do reservatório de memória paginada.
  • Conserto na tela de pontuação do time sendo cortada
  • As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
  • Conserto de um exploit na backstab do Spy quando você podia apunhalar um jogador que não estava sem olhar para você
  • Conserto de um erro no finalzinho da barra de cloak quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
  • Conserto na definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não ser preservado
  • Melhora de várias mensagens de erro, e links adicionados às páginas de suporte da steampowered
  • Conserto de um problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
  • Conserto de problemas nos pontos principais do servidor
  • Conserto de um crash raro causado por uma Medi Gun perdendo seu dono
  • Conserto de um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usandoÜbercharging em seus alvos até que o tempo esgotasse
  • TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
  • Adicionada uma linha de localização "cannot_be_spectator" que estava faltando
  • Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
  • Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
  • Conserto de algumas situações-limite em que granadas podiam atravessar jogador ou construções
  • Conserto de explosões de rocket/granada capazes de causar dano através de tetos finos
  • Os commandos "build X" do Engineer irão agora se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas