幽灵
幽灵 | |||||||||
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/96/Zepheniah_Ghost_Normal_3D.jpg?1710571787.2148433593,280,275,1,0,232,76,114,233,51,228,236,29,362,238,13,512,243,2,673,247,0,837,252,7,992,258,7,1147,264,0,1309,269,2,1469,272,14,1618,274,36,1774,274,67,1935,272,105,2085,269,115,2242,264,115,2406,258,115,2567,253,115,2717,247,116,2877,242,116,3039,239,116,3194,236,117,3334,233,117,3456,233,103https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/b2/Zepheniah_Ghost_Hatless_3D.jpg?1710571901.6491243577,280,242,1,0,205,76,114,207,51,229,209,29,362,212,12,511,215,2,671,219,0,833,224,7,987,229,7,1142,234,0,1304,238,3,1463,241,15,1612,242,37,1767,242,67,1927,242,106,2076,239,116,2232,235,117,2394,230,117,2553,225,117,2702,220,117,2860,216,116,3022,212,116,3177,210,116,3318,207,116,3440,206,102 | |||||||||
基础信息 | |||||||||
造成伤害: | 无(眩晕) | ||||||||
受影响因素: |
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分布: | Brimstone、幽冥之塚(Erebus)、Eyeaduct、Gravestone、黄泉淤口(Ghoulpit)、Ghost Fort、闹鬼农场(Harvest Event)、Hellstone、Helltower、Moonshine Event、丧魂绝壁(Precipice)、Slasher、恐惧之渊(Terror) |
“ | 你们若有胆在我的埋骨之地上玩枪弄火,我便亲手以前所未闻的方式让你们不得好死。
— 泽菲尼亚·曼恩
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” |
幽灵(Ghosts)是一种特殊的游戏NPC,同时也属于地图中的环境危害。最早的幽灵登场于闹鬼的万圣节特约中加入的地图闹鬼农场(Harvest Event),其存在应证着泽菲尼亚·曼恩的诅咒誓言。如今许多万圣节地图上都有幽灵出没,它们的外貌形似一张床单,散发着蓝色或紫色的光芒,还经常戴着一顶可怕的折叠礼帽。
一般来说,幽灵会地图上的某些固定位置现身,随后按照预设路线移动,直至消失。它们会在徘徊中发出此起彼伏的呻吟,其周围的灯光还会变暗。而如果有玩家距离它太近,幽灵就会呼嚎着恐吓玩家,使他们陷入几秒的恐惧状态。
幽灵也可能在地图上的特殊事件被触发后出现,实际情况根据每张地图的设置各有不同。此外还应注意,并非所有万圣节地图都有幽灵出现。
- 幽灵可能会在占领地图目标后出现(如在Eyeaduct中,控制点被占领后会有幽灵出现)。
- 幽灵可能会在固定的时机出现并按照预设的路线行动(如Hellstone)。
- 幽灵可能会在灵异时刻期间或结束后出现(如在Helltower中,泽菲尼亚之魂会出现在浮岛上并恐吓靠近的玩家)。
- 幽灵会在命运之轮召唤它出场时出现(如Ghost Fort与Moonshine Event)。
击杀一名被幽灵恐惧的敌人可为玩家解锁万圣节成就“呆若木鸡”,也会记入同晕眩/减速相关的某些成就进度。
战术
主条目: 万圣节地图社区战术:幽灵(英语)
相关成就
惊吓成就
呆若木鸡 杀死一名被幽灵吓到的玩家。 |
侦察兵
好球区 杀死或助攻 50 个被击昏或减速的敌人。 |
士兵
致命昏迷 杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。 |
更新历史
漏洞
- 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。
注释
- 幽灵实体在于地图上游荡的间隙必须停留在某些区域,而这些区域通常被设定在隐藏区域中,当它们完成一次路径行进后便会前往这些隐藏区域。其中的首个实例便是藏于地图闹鬼农场(Harvest Event)控制点之下的隐藏房间。
画廊
闹鬼的万圣节特约宣传图片
另见
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