Atualização de 13 de Janeiro de 2010

From Team Fortress Wiki
< January 13, 2010 Patch
Revision as of 15:56, 6 March 2011 by GianAwesome (talk | contribs) (Last 2010 update)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

Additions

  • Várias melhoras para o disfarce e morte falsa do Spy
    • Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como Eyelander, FaN) agora estão corretos
    • Spies agora tocam o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
    • Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, tiro de Sniper, backstab, etc)
    • Fingir morte por explosão agora tem chances de gib, como uma morte normal
    • Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto (chapéus ficam, ou caem como devem)
    • As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
    • Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não-modificada
    • Corrigido Spies que finjem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
    • Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
  • Adicionadas ConVars para personalizar mais a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
    • tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
    • tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
    • tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
  • Adicionada provocação mortal para a Übersaw do Medic
  • Adicionadas animações de mortes por backstabs para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm uma chance de 25% de serem feitas
  • Atualizadas varias strings de localização

Mudanças

  • Removidos os clamps na ConVar "viewmodel_fov"
  • Adicionado "viewmodel_fov_demo", uma ConVar que controla o viewmodel fov durante repetição de demo
  • Force-a-Nature agora empurra jogadores corretamente no chão
  • Aumentado dano mínimo requirido para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
  • Mudado a Direct Hit para somente ter minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
  • Aumentada a taxa da regeneração de Rage do Soldier em 40%
  • Reduzida a duração do Buff Banner do Soldier de 14 para 10 segundos.
  • Reduzida a resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%

Correções

  • Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um Salto duplo
  • Corrigido modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durente um pulo
  • Corrigido Sniper Rifle não penetrando parceiros
  • Corrigido efeito dp Bonk! Atomic Punch
  • Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
  • Corrigido o Sandman podendo lançar bolas por portas
  • Corrigido as Gunboats absorvendo dano do Kamikaze do Soldier
  • Corrigido o nomeamento de itens de qualidade não-únicos (Comunidade, etc)
  • Pequenas correções na UI de crafting
    • Mudado o layout do painel de crafting dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
    • Cada 1 das 4 páginas de crafting agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
    • Corrigido o painel de crafting com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
    • Corrigida a etiqueta de "equipado" nos paineis de itens roubando o focus do mouse em si em 50%

Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)

  • Força de tranco/recarregamento adicionada para o Direct Hit
  • Força de tranco/recarregamento adicionadas para o Scottish Resistance
  • Força de hit em pele mais definida adicionada para o Equalizer
  • Forças de hit em pele/mundo mais definidas adicionadas para a Eyelander
  • Adicionadas forças de balanço para a Eyelander
  • Adicionadas forças de trompete apropriadas para a Buff Banner BLU
  • Adicionadas forças do trompede apropriadas para o Buff Banner RED
  • Recarregamento de Shotgun para Heavy e Pyro foi mudado para ser mais apropriado agora
  • Mudada a força de tranco da Huntsman para que ela vá na direção certa (ainda empurrava como se o Huntsman estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização mais tarde)