Patch du 2 février 2009

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Ajout d'un curseur pour le choix du FOV (champ de vision) du modèle de vue dans le menu des options multijoueurs avancées.
  • Ajout d'une option pour cacher le modèle de vue dans le menu des options multijoueurs avancées.
  • Ajout du support de la personnalisation des viseurs
    • Ajout du choix de l'image, de la taille et de la couleur du viseur dans le menu Options->Mutlijoueur
    • Déplacement des options du mode mini HUD et de la désactivation des graffitis dans le menu Mutlijoueur avancé.
  • Ajout de la commande "open_charinfo_direct" ouvrant directement l'écran de choix d'équipement pour la classe que vous êtres en train de jouer
    • Remplacement de l'entrée "Open Loadout" dans le menu Clavier des options par cette nouvelle commande. Reconfigurer ou réinitialiser votre configuration pour l'utiliser
    • Ajout de la convar "tf_damage_disablespread" permettant de désactiver la variation aléatoire (25%) de tous les dégâts
    • Ajout du support pour la limitation du nombre de joueurs de chaque classe en mode tournoi
      • Les convars "tf_tournament_classlimit_X" valent le nombre maximum autorisé de joueurs de la classe X
    • Ajout de la convar "tf_tournament_hide_domination_icons", qui permet au serveur en mode tournoi de forcer les clients à cacher les icônes de domination sur leurs bêtes noires
  • Modification du calcul des Critique. La probabilité des critiques est maintenant basée bien plus sur les performances récentes des joueurs:
    • La probabilité de base est maintenant de 2% (elle était de 5%).
    • L'étendue de bonus basée sur les dégâts passe de 0%-15% à 0%-10
    • La plage de dégâts requis pour avoir un bonus passe de 0-1600 à 0-800
  • Réduction de la fourchette de dégâts aléatoires pour tous les dégâts des joueurs de +-25% à +-10%
  • Légère réduction de la dispersion du minigun (amélioration)
  • Augmentation des dégâts directs du Pistolet de détresse de 20 à 30
  • Réécriture du code de ralentissement de Natascha pour être plus consistant.
  • Le Fusil de Sniper supporte maintenant les boost de critique comme toutes les autres (i.e. le Kritzkrieg rend tous les tirs critiques)
  • Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents. Ils doivent se rendre visibles avant
  • Augmentation du nombre de munitions de l'arme primaire du Soldier de 16 à 20
  • Correction d'un crash quand le jeu tourne en mode tool (outil)
  • Ajout du contrôle UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() à plusieurs scripts CON_COMMAND "physics_" pour éviter que les clients ne puissent les émettre.
  • Correction d'un bug du téléporteur permettant aux Engineers d'en construire avec un ÉNORME montant de vie
  • Correction du téléporteur ne recevant l'augmentation de santé que du coté où l'Engineer tape avec sa clé quand il est upgradé
  • Correction du pourcentage Ubercharge du Medic en mode mini HUD