Tarja de Investida
Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".
“ | “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death. — Trecho da publicidade do Kit Close Combat
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” |
A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Lança-Granadas, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.
Índice
Dano
Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
- Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
- O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
- Resistência a fogo: 50%
- Resistência a explosão: 40%
- Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
- Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
Função do Tempo
- Intervalo de Charge: 12 seconds
Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Demoman | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Como ingrediente
Tarja de Investida | Escudo Antinavalha | Canhoneiras | ||
+ | = |
Tarja de Investida | Quebra-Casas | Claidheamh Mòr | ||
+ | = |
Metal Recuperado | Tarja de Investida | Escudo Esplêndido | ||
x2 | + | = |
Conquistas relacionadas
Demoman
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Histórico de atualizações
- A Chargin' Targe foi adicionada ao jogo.
Atualização de 22 de Dezembro de 2009
- Corrigidos críticos da Chargin' Targe não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.
Atualização de 13 de Janeiro de 2010
- Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.
[Data desconhecida]
- Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
- Mudadas as cores da Chargin' Targe das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.
Atualização de 28 de Agosto de 2010
- Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
Atualização de 12 de Maio de 2010
- [Não documentado] A Chargin' Targe foi adicionada a receita de fabricação para as Gunboats.
Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- [Não documentado] A Chargin' Targe não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- Adicionada qualidade Strange.
- Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
- [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
- [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Airblast.
- [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
- [Não documentado] O atributo de desaceleramento Scotsman's Skullcutter não mais encurta a duração de avanço da Chargin' Targe.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)
Atualização de 15 de Setembro de 2011
- [Não documentado] A física de correr com um escudo do Demoman foi alterada.
Atualização de 16 de Setembro de 2011
- Corrigido Demomen não conseguindo usar charge no ar
Galeria
Visão em 1ª pessoa com a Eyelander.
Visão em 1ª pessoa com a Scotman's Skullcutter.
Visão em 1ª pessoa com a Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr BLU.
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr RED.
Visão em 1ª pessoa com o Half-Zatoichi.
Antiga pintura RED.
Antiga pintura BLU.
Veja também
Links externos
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