Armas
Índice
Armas Primárias
Ícone na mochila | ícone de morte | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Carrega | Queima-roupa | Curta Distância | Longa Distância | Crítico | |||||
Scattergun | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Force-A-Nature | Scout | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Desbloqueável | ||
Rocket Launcher | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Padrão | ||
Direct Hit | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Desbloqueável | ||
Flamethrower | Pyro | 200 | N/A | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base do dano (veja distância), por partícula, então arredondado.. 11-19 (D/D) | Padrão | ||
Backburner | Pyro | 200 | N/A | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base do dano (veja distância) por partícula, então arrendondado. 14-21 (D/D) | Desbloqueável | ||
Grenade Launcher | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Padrão | ||
Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | Padrão | ||
Natascha | Heavy | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 por bala) | Desbloqueável | ||
Shotgun | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Frontier Justice | Engineer | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Desbloqueável | ||
Syringe Gun | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Padrão | ||
Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Desbloqueável | ||
Sniper Rifle | Sniper | 25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (apenas Headshot) | Padrão | ||
Huntsman | Sniper | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Desbloqueável | ||
Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Padrão | ||
Big Kill | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promocional | ||
Ambassador | Spy | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (apenas Headshot) | Desbloqueável |
Nota: D/D: Dano Direto. - N/A: Não Disponivél. - Zoom: 100% Carregado enquanto na mira. - D/H: Tiro Direto. - M/R: Distância Máxima.
Armas Secundárias
Ícone | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | |||||
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Mochila | Morte | Carregada | Carrega | Queima-roupa | Curta Distância | Longa Distância | Crítico | |||
Pistol | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Padrão | ||
Lugermorph | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promocional | ||
Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Crit-A-Cola | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Por Drop | ||
Shotgun | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Buff Banner | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Gunboats | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Por Drop | ||
Flare Gun | Pyro | 16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Desbloqueável | ||
Stickybomb Launcher | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | Padrão | ||
Scottish Resistance | Demoman | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | Desbloqueável | ||
Chargin' Targe | Demoman | N/A | N/A | 50 + 10 por cabeça (até 5 cabeças) | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Dalokohs bar | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Por Drop | ||
Sandvich | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Wrangler | Engineer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 seg após ferido) | 48 (>12.5 seg após ferido) | 72 (>15 seg após ferido) | N/D (Invulnerabilidade) | Padrão | ||
Kritzkrieg | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 seg após ferido) | 48 (>12.5 seg após ferido) | 72 (>15 seg após ferido) | N/D (100% Crit) | Desbloqueável | ||
Submachine Gun | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Padrão | ||
Razorback | Sniper | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Jarate | Sniper | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Electro Sapper | Spy | 1 | ∞ | 150HP = 7 seg. | 180HP = 8 seg. | 216HP = ~10 seg. | N/A | Padrão |
Nota: N/D: Nenhum Dano. - N/A:Não Disponível. - HP: Saúde. - seg.: Segudos. - N/R: Sem Distância. - ∞: Ilimitado.
Armas Corporais
Ícone | Nome | Classe | Dano | Disponibilidade | ||
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Mochila | Morte | Queima-roupa | Crítico | |||
Bat | Scout | 24-46 | 105 | Padrão | ||
Sandman | Scout | 24-46 | 105 | Desbloqueável | ||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Shovel | Soldier | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Equalizer | Soldier | Varia | Varia | Desbloqueável | ||
Fire Axe | Pyro | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Axtinguisher | Pyro | 23-43 | 195 | Desbloqueável | ||
Homewrecker | Pyro | 42-55 | 146 | Por Drop | ||
Bottle | Demoman | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Pain Train | Demoman and Soldier | 59-72 | 195 | Por Drop | ||
Eyelander | Demoman | 59-72 | 195 | Desbloqueável | ||
Scotsman's Skullcutter | Demoman | 78 | 234 | Por Drop | ||
Fists | Heavy | 59-72 | 195 | Padrão | ||
K.G.B. | Heavy | 59-72 | 195 | Desbloqueável | ||
Wrench | Engineer | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Golden Wrench | Engineer | 59-72 | 195 | Especial | ||
Gunslinger | Engineer | 59-72 | 195 | Desbloqueável | ||
(Soco Triplo) | 59-72 primeiros dois socos | 195 no terceiro soco | ||||
Southern Hospitality | Engineer | 59-72 | 195 | Por Drop | ||
(Sangrar) | 3-5 dano por instante, 8.5 dano por segundo por 5 segundos (42.5 total de danos) |
N/A | ||||
Bonesaw | Medic | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Übersaw | Medic | 59-72 | 195 | Desbloqueável | ||
Kukri | Sniper | 59-72 | 195 | Padrão | ||
Tribalman's Shiv | Sniper | 29-36 | 96 | Por Drop | ||
(Sangrar) | 3-5 dano por instante, 8.5 dano por segundo por 6 segundos (51 total de danos) |
N/A | ||||
Knife | Spy | 28-54 | 120 | Padrão | ||
(Backstab) | N/A | Seis vezes o monte de vida atual do alvo. (Backstab) |
PDAs Primários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA de construir | Engineer | Permite ao Engineer construir estruturas. | Padrão |
Disguise Kit | Spy | Permite ao Spy se disfarçar. | Padrão |
PDAs Secundários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | Destroy PDA | Engineer | Permite ao Engineer destruir suas estruturas. | Padrão |
Invisibility Watch | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Pode se reabastecer coletando metal. | Standard | |
Cloak and Dagger | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente quando o Spy permanecer parado. | Desbloqueável | |
Dead Ringer | Spy | O Spy fica invisível por 6.5 segundos a cerca de um tiro não letal, e um corpo falso cai ao chão, fortemente reduzindo a quantidade de danos que o Spy levaria. Pode ser reabastecido coletando metal, mas fazer tal irá invalidar a redução de danos após os 6.5 segundos. | Desbloqueável |
Taunts
Imagem | Ícone de morte | Nome da Taunt | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
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Home Run | Scout | Sandman | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | |||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de distância O jogador morre após acabada. | ||
Hadouken | Pyro | Shotgun Flare Gun (Must have ammo) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com o efeito de fogo | ||
Decapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona um ponto á conta de cabeças do que matou. | ||
Showdown | Heavy | Fists | 500 (Morte Instantânea) | 3 segundos | Tem uma distância média | ||
Dischord | Engineer | Frontier Justice | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Organ Grinder | Engineer | Gunslinger | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Nenhum | 4 segundos | Cura o jogador por 10 de vida. | ||
Spinal Tap | Medic | Übersaw | 1 (balanço) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos aproximadamente | Um balanço seguido de um furo mortal Adiciona 50% ao metro do ÜberCharge. | ||
Skewer | Sniper | Huntsman (Deve ter munição) |
Punhalada inicial: Nada (estonteia). Remoção: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Punhalada com a flecha estonteia seguido da remoção mortal. | ||
Fencing | Spy | Knife | 50 (balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois balanços seguidos de um impulso mortal. |
Notas
Devido a estranhos problemas com o sistema de itens, algumas armas aparecem em slots diferentes.
- Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos.
- O slot primário do Spy aparece como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora.
- O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA.
Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de crafting.
Disponibilidade das Armas
- Armas padrões estão sempre disponíveis.
- Armas desbloqueáveis estão disponíveis por meio de Conquistas (Achievements), crafting, ou o sistema de drop.
- Armas por drop estão apenas disponíveis por meio de crafting ou o sistema de drop.
- Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve, e não são obtidas no jogo.
- Armas especiais estão apenas disponíveis por um certo tempo por meio de eventos espécificos.
Veja também
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