Критическое попадание
« | Во всем мире не хватит критов, чтобы убить меня! (англ.)
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, окрашены в цвет команды, а также искрятся. Пули оставляют за собой следы, окрашенные в цвет команды.
Критические попадания по себе не наносят критического урона, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, влияющими на обычные выстрелы, хотя урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва.
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти, однако это не сработает, если игрок был убит критическим взрывом. Также при убийстве критическим попаданием иконка убийства будет подсвечена красным цветом.
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть при совмещении нескольких условий для получения крита/мини-крита урон не сможет превысить критический/мини-критический урон соответственно. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; враги, находящиеся под действием Банкате и Веера войны будут получать только мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование команды, если сразу у нескольких игроков появляется возможность увеличить урон критами, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если мини-крит и крит выпадают на одну атаку, то крит перекрывает мини-крит.
Если в меню Расширенные настройки стоит галочка на пункте «Показывать урон, нанесённый врагу» или консольной команде hud_combattext присвоено значение 1, то текст 'CRITICAL HIT!!!' не будет отображаться. Вместо этого будет показан нанесённый урон.
Содержание
- 1 Шанс критического попадания
- 2 Особые случаи
- 2.1 Оружия которые могут получить случайные или ситуационные криты
- 2.2 Оружия которые могут получить ситуационные криты но не случайные
- 2.3 Оружия которые не могут получить случайные криты или ситуационные криты
- 2.4 Оружия которые не способны получить случайные криты не при каких обстоятельствах
- 2.5 Оружия которые не способны получить случайные криты или мини-криты
- 3 Усиление критами
- 4 Галерея
- 5 Мини-криты
- 6 Связанные достижения
- 7 Предыдущие изменения
- 8 Ошибки
- 9 Факты
- 10 Ссылки
Шанс критического попадания
Стандартное оружие имеет 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как оружие ближнего боя имеет 15%-ный шанс.[1] Дополнительный процент определяется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, и изменяется от 0% при 0 единиц урона до 10% при 800 единицах урона.[1] Например: нанеся 200 единиц урона за последние 20 секунд, вы получите дополнительной бонус 2,5%.
Оружие, делающее по выстрелу за раз, как, например, дробовик, револьвер и ракетомёт, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависящий от выстрелов, нанесённых ранее. У скорострельного же оружия (в частности, пулемётов, шприцемётов, огнемётов и пистолетов) расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд.
Шанс критического попадания у оружия ближнего боя возрастает намного быстрее, по сравнению с оружием дальнего боя. Шанс критического попадания оружия ближнего боя может достигать 65%, что означает, что бонус изменяется от 0% до 50%. [2]
Особые случаи
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести мини-криты / криты или нет.
Оружия которые могут получить случайные или ситуационные криты
Список оружия, способного наносить и случайные, и ситуационные криты | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Солнце на палочке | ||||
| ||||
Обёрточный убийца | ||||
| ||||
Веер войны | ||||
Дополнительное |
| |||
Ракетница† | ||||
Ближний бой |
| |||
Кулаки грозного боксёра | ||||
| ||||
Праздничный удар | ||||
Примечания |
|
Оружия которые могут получить ситуационные криты но не случайные
Следующий список оружий имеет нулевую вероятность, получения случайных критов не при каких обстоятельствах, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуационные критические выстрелы | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Землекоп | ||||
Основное |
| |||
Дожигатель | ||||
| ||||
Флогистонатор | ||||
Дополнительное |
| |||
Людоплав | ||||
Ближний бой |
| |||
Неоновый аннигилятор | ||||
Основное |
| |||
Самосуд† | ||||
Ближний бой |
| |||
Оружейник | ||||
Основное |
| |||
Снайперская винтовка† | Слонобой | |||
Махина | Падающая звезда | |||
Базарная безделушка | Разжигатель разбойника | |||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||
Классика | ||||
Ближний бой |
| |||
Кустолом | ||||
Основное |
| |||
Амбассадор† | ||||
| ||||
Алмазный змей | ||||
Ближний бой |
| |||
Нож† | Сакси | |||
Одетый с иголочки | Чёрная роза | |||
Золотая Сковорода | Мачете принни | |||
Вечный покой | Иголка вуду | |||
Кунай заговорщика | Главный делец | |||
Сосулька† | ||||
Примечания |
|
Оружия которые не могут получить случайные криты или ситуационные криты
Следующий список оружий имеет нулевую вероятность, получения случайных критов не при каких обстоятельствах, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, неспособного наносить случайные и ситуационные критические выстрелы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мечи | |||||||||||||
Одноглазый горец† | Секира Пешего всадника без головы | Железная девятка Несси | Клеймор | Аллапульское бревно | Полудзатоити | Персидский заклинатель | |||||||
Прочее оружее | |||||||||||||
Летающая гильотина | Тренировочный ракетомёт | Тренировочный липучкомёт | Южное гостеприимство | Сиднейский соня | Принудитель | Ярость дракона | |||||||
Примечания |
|
Оружия которые не способны получить случайные криты не при каких обстоятельствах
Следующий список оружий, которые не могут нанести критический урон не при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, не способного наносить критический урон | ||||
---|---|---|---|---|
Основное |
| |||
Линчеватель скота 5000 | ||||
Дополнительное |
| |||
Штурмовой щит | ||||
| ||||
Роскошное прикрытие | ||||
| ||||
Верный штурвал | ||||
Дополнительное |
| |||
Короткое замыкание | ||||
Постройка |
| |||
Турель | ||||
Предмет действия |
| |||
Магические заклинания | ||||
Насмешки |
| |||
Примечание |
|
Оружия которые не способны получить случайные криты или мини-криты
Следующий список оружий, которые не могут нанести не криты или мини-криты. Но все же оружия могут светится Критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
Усиление критами
Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искорками электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
- При унижении, выигрывавшая команда получит усиление критами.
- Убер-заряд Крицкрига даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
- Захват разведданных в режиме Захват разведданных даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
- На Хеллоуин, на картах Harvest и Mann Manor убитые игроки случайным образом выбрасывают Хеллоуинские тыквы при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву получает 3-4 секунды усиления критами.
- При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
- Самосуд не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении Турели, инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
- Аналогично, Алмазный змей не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную жучком шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
- Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
- При убийстве врага с помощью Карабина чистильщика снайпер получает усиление критами на 3 секунды. Оно действует на все оружия снайпера, экипированные в данный момент.
- Использование бонуса «Усиление критами» Фляги с бонусом в режиме Манн против машин дает 5 секунд гарантированных критов.
Первая кровь
В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
- Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но по-прежнему будут наноситься критические попадания.
- Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
- Эффект «Первая кровь» засчитывается как убер-заряд в достижении пулемётчика Верховный Совет.
Галерея
Мини-криты
Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).
На данный момент существует 15 способов получить мини-крит:
- Враги, облитые Банкате, получают мини-криты.
- Попадания оружием ближнего боя на пол пути с разгоном Штурмового щита или Роскошного прикрытия.
- Попадание по врагу, который был подброшен в воздух взрывом из вашего Прямого попадания.
- Атака вражеского разведчика, находящегося под действием Критоколы.
- Атака пулемётчика, находящегося под эффектом Мясного бутерброда.
- Снаряды (кроме бомб-липучек), отражённые с помощью выстрела сжатым воздухом всегда наносят мини-крит.
- Атака врага, находящегося под эффектом Веера войны.
- Попадание в летящего врага из Офицера запаса в течение 3-ёх секунд после переключения на это оружие.
- Попадание по подожжённому врагу с помощью Детонатора и Обжигающего выстрела.
- Полностью заряженный выстрел из Линчевателя скота 5000.
- Попадание по пулемётчику, использующему Горящие Рукавицы Ускорения, а также в течение трех секунд после того, как он поменял оружие.
Прежние способы получения мини-крита:
- Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
- Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
- Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
- Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не усиляются мини-критами.
- Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом (от вашей ракеты).
Усиление мини-критами
Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Крито-колы, активного Вдохновляющего знамени , Мясного бутерброда или накопленого заряда Газировщика. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.
Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
Пулемётчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
|
Достижения Foundry
|
Робостижения
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление Разведчика)
- Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
- Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)
- Добавлен переключатель случайных критических попаданий.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)
- [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.
- Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
- Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
- Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Разъеденитель (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.
- Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
- Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.
- Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
- Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов
- Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
Ошибки
- Свечение крита случайно появится на оружии в большом количестве на карте в конце раунда.
- Многие достижения считают криты и мини-криты одинаковыми, то есть игрок может получить достижение, даже если получил или нанес мини-крит.
- Надпись «Mini Crit!» будет отображаться (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»), если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
Факты
- В игровом коде криты запрограммированы как химический урон.