Community 2Fort strategy/pl
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Community 2Fort strategy | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Farma |
Sceneria: | Światło dzienne, słonecznie |
Zdjęcia mapy | |
Ten artykuł jest o Strategii społeczności na 2Fort.
Spis treści
Strategia dla poszczególnych klas
Skaut
- Użyj podwójnego skoku aby skoczyć na most i przejść na nieprzyjacielski blanki. Uwaga, dystans między mostem a blanką różni się po stronie RED i BLU.
- Użyj małych ramp przy naziemnych wejściach do bazy przeciwnika, następnie zastosuj skok z Siłą Natury aby dostać się na blanki. To zaskoczy nieprzyjacielskich Snajperów, którzy głównie siedzą na moście.
- Most jest świetnym miejscem na zaskakiwanie przeciwników i atakowanie ich. Jest niezwykle przydatna strategia na zabijanie Medyków.
- Na początku nowej runy, zamiast robić spodziewany podwójny skok do nieprzyjacielskich blank, idź od swojej strefy odrodzenia bezpośrednio do kanalizacji. Jeżeli zgranie będzie prawidłowe, nie napotkasz żadnego oporu od przeciwnego zespołu, a ewentualne Działka Strażnicze na rampie będą najwyżej na poziomie 1.
- Możesz również dostać się na drugą stronę mostu poprzez podwójny skok nad wodę i użycie bonusowego odrzutu Siły Natury aby wybić się w górę, lub przez użycie trzeciego skoku Atomizera. Większość przeciwników będzie myślała, że wpadłeś do wody i będzie cię ignorować.
- If the Intelligence is dropped in the Grate room and it is located right near the hole to drop down, a Scout can use a double jump and the Force-A-Nature's recoil to snatch it.
- Skaut ma łatwy dostęp do spiralnych schodów przez użycie silnego skoku na szczyt spirali. Ten pokój jest przeważnie omijany, chyba zespół przeciwny aktualnie się broni. Pokój ten przeważnie broniony przez stojący w wejściu Zasobnik i Działko Strażnicze w pobliżu. Zniszczenie Zasobnika pozwoli na ominięcie działka zanim zdąży wystrzelić (zazwyczaj działko broni wyjścia na dziedziniec), ale może zaalarmować drużynę przeciwną i na pewno zaalarmuje Inżyniera. Technika ta może zadziałać tylko kilka razy, zanim Inżynier lub ktoś inny zmęczy się tryb na obronny, który jest dla niego łatwiejszy.
- Użyj Piaskuna jako narzędzie obronne będąc blisko swojej bazy. Wystrzel piłki ze swojego balkonu na front, celując na dziedziniec bądź nieprzyjacielski balkon. Może to ogłuszyć atakujących i ułatwić twoim kompanom zabicie go. Naładuj swoją piłkę jak najszybciej, a następnie powtarzając czynność.
- Broniąc swojej bazy, użyj silnego skoku Siły Natury aby dostać się swojej strefy odrodzenia i snajperów szybciej. Może się to okazać pomocne uciekając przed wrogami lub próbując naładować piłkę Piaskuna szybciej.
- Użyj kombinacji Wstrzymywacza i Kryt-o-Coli aby bronić swojej bazy. Będąc blisko szczytu spirali, kucnij, wypij i oczekuj nadejścia przeciwników do twojej bazy przez wejścia.
- Prędkość Skauta jest niezwykle przydatna podczas szukania nieprzyjacielskich Szpiegów (szczególnie Szpiegów z Peleryną Nożownika). Użyj Kija, Piaskuna, lub Świętej Makreli podczas biegania od własnej bazy i ewentualnego uderzenia w niewidzialnego Szpiega aby go szybko wyeliminować.
- Długi tunel w kanałach prowadzący do obu baz jest idealny do używania Piaskuna i ogłuszania wrogów jego piłką. Gładkie ściany tunelu utrudniają uniknięcie uderzenia od piłki i ułatwiają ci jej odzyskanie.
- Działka Strażnicze są głównym problemem podczas przejmowania tajnych materiałów. Dobry Inżynier przeważnie lubi się budować przy spiralnych schodach, obserwując dziedziniec. Aby go ominąć, użyj Bonka! Atomowego Kopu by z łatwością przedostać się przez dziedziniec, lub pokój. Ale bądź ostrożny, prawdopodobnie drugi Inżynier wybuduje się na dole, w pokoju z materiałami.
- Najszybszą drogą przejęcia Tajnych Materiałów jest użycie podwójnego skoku przez balkony (blanki), bieg przez strefę odrodzenia, omijając klatkę schodową, wchodząc w dół metalowych schodów, do pokoju z materiałami i powrót. Następnie, powtórz to w drodze powrotnej. Ostrożnie, częste używanie tej metody może być ryzykowne. Ale do pierwszego przejęcia, jest to najszybsza droga i najbardziej efektywna.
- Alternatywa: wracając, idź przez dziedziniec, wejdź do wody i idź przez kanały, które są o wiele bezpieczniejsze. Zapobiega to ewentualnemu natrafieniu na wroga. W tak małych pomieszczeniach, wróg może cię z łatwością zabić.
Żołnierz
- Jedną ze strategii których możesz użyć jest chowanie się na dziedzińcu, zrobienie rakietowego skoku, wystrzelenie kilku rakiet w stronę Snajperów i powrót na niższy poziom.
Rakietowe skoki
- Gdy niesiesz tajne materiały, zapamiętaj że rakietowe skoki mogą ci bardzo ułatwić sprawę przez dostanie się do bazy szybciej i unikanie ognia nieprzyjacielskiego. Dla przykładu, może użyć rakietowego skoku aby dostać się na most, a następnie na nieprzyjacielski balkon.
- Z odrobiną precyzji w celowaniu, może użyć rakietowego skoku aby przedostać się na drugi dziedziniec, nad wodą. Używając tej metody, możesz szybko użyć drugiego rakietowego skoku aby dostać się na balkon, tracąc przy tym mniej zdrowia.
- Będą w wodzie, pod mostem, możliwe jest użycie rakietowego skoku będąc blisko wejścia do kanałów. Poziom wody jest spory, co daje ci dodatkowy pęd i pozwala skoczyć tak wysoko. Może się to okazać przydatne zaskakują wrogów po ich stronie.
- Najbardziej zaskakującym atakiem jest rakietowy skok na most, a później ten sam na balkon. Skutecznie zaskoczy to przeciwnych Snajperów i pozwoli ci osiągnąć wysoką serię zabójstw w krótkim czasie.
Pyro
- Pokój z kratą, z którego widać główne wejście jest również dobry punktem na zasadzkę. Ale upewnij się, że masz oprócz Miotacza Ognia nałożone również inne bronie, ponieważ jego końcówka jest w tym miejscu widoczna zza rogu.
- Narożniki w bazie, przy głównych wejściach są także dobrym miejscem na zasadzkę, ponieważ gracze często nie sprawdzają rogów wewnątrz. Pamiętaj również o tym, żeby nie zostać wykrytym przy zmienianiu narożników, bo Snajperzy mogą z łatwością zdjąć graczy w tym miejscu, z drugiego końca mapy.
- Burzyciel jest doskonałym wyborem jeśli gra się bardziej defensywnie, ponieważ może ocalić przyjacielskie Działka Strażnicze od podłożonego Sapera.
- Dupalacz bardziej się przydaje przy zastawianiu pułapek, ponieważ gwarantuje krytyczne trafienia przy atakach od tyłu, dzięki czemu można błyskawicznie zatrzymać ofensywę nieprzyjaciela. Jednakże używanie Miotacza Ognia lub Odtłuszczacza ułatwia zatrzymywanie nieprzyjacielskich ładunków ÜberCharge, poprzez większą ilość możliwych do użycia strumieni sprężonego powietrza.
- Podczas walki na moście, postaraj się użyć jego dachu, to zakrycia się przed nieprzyjacielskim ogniem (np. od Snajperów). Z racji, że na moście nie ma za wiele miejsca, strumień sprężonego powietrza i Pistolet Sygnałowy mogą zdziałać cuda.
- Pyro pod wpływem ÜberCharged może bez większych problemów oczyścić obszar z nieprzyjacielskich Działek Strażniczych. A z racji iż bazy są bardziej zamkniętymi lokacjami, Pyro może użyć narożników do jeszcze łatwiejszego niszczenia Działek, bez obawy o odrzut od ich rakiet. Dodatkowo użycie sprężonego powietrza do odbicia rakiet działka, najpewniej zrani Inżyniera i jego działko, a dodatkowo na pewno odrzuci go od swojej konstrukcji.
- Na balkonach utalentowany Pyro może odbić nadlatujące strzały, rakiety i inne wybuchowe pociski. Sprężone powietrze jest w stanie również odbić nadlatujących Żołnierzy, Demomanów a także Skautów.
- 2Fort posiada na środku basen z wodą, do którego mogą skakać podpaleni wrogowie w celu ugaszenia. Skoordynowane ataki z towarzyszami, mogą podpalić wroga, wrzucić go do wody, gdzie dobiją go kompani Pyro.
- Trzeba szczególnie uważać podczas używania kanałów w celu wejścia do bazy przeciwnika. Pierwszorzędna broń Pyro nie działa pod wodą przez co wrogowie z łatwością są w stanie zabić Pyro.
- Pyro z Pistoletem Sygnałowym może wykorzystać długie tunele kanałów, aby podpalić wrogów na dystans. W dodatku, jeśli Pyro dobrze celuje, jest w stanie wykorzystać zdolność swojego Pistoletu Sygnałowego - krytycznych trafień na podpalonych wrogach, dzięki czemu w krótkim czasie można zadać naprawdę duże szkody.
- Jeśli jako Pyro znajdziesz się w basenie, Strzelba stanie się lepszym wyborem do własnej obrony. Jeśli masz Pistolet Sygnałowy, najlepiej jest wziąć do ręki topór; a jeśli masz mało życia, najlepiej jest uciekać.
- Pamiętaj, aby szukać wrogich Szpiegów w miejscach, gdzie najbardziej lubią się chować (zobacz niżej).
Demoman
- Jeśli wróg postanowi ukraść twoje Materiały Wywiadowcze, należy je podłożyć u szczytu długich schodów, w przejściu do spirali. Stojąc w pokoju z sianem i obserwując materiały, można przewidzieć którędy podąży wróg który je ukradł.
- Gdy ktoś upuści materiały, wróg najpewniej będzie chciał je podnieść zanim ich miernik czasu się zresetuje. Najlepiej jest wtedy rozłożyć bomby samoprzylepne wokół nich i czekać. Przeważnie nawet bardzo widoczne bomby są ignorowane przez Skautów biegnących w celu ich podniesienia. Należy wtedy je zdetonować, i powtórzyć całość.
- Stojąc nad kratami, masz możliwość ostrzeliwania przy pomocy swoich granatów i bomb głównego wejścia do bazy. W dodatku sama w sobie krata zapewni ochronę przed większością nadchodzącego ognia nieprzyjacielskiego.
- W pokoju z materiałami, najlepiej jest rozłożyć bomby samoprzylepne bezpośrednio na teczce, co zapewni im swego rodzaju niewidoczność dla wrogów. Ale należy uważać, ponieważ krytyczna bomba będzie widoczna mimo wszystko, przez cząsteczki z niej emitujące.
- Dobrą taktyką jest również wystrzeliwanie granatów lub bomb samoprzylepnych na balkon, aby oczyścić go ze Snajperów, Żołnierzy lub innych klas z broniami długodystansowymi. Podczas używania Granatnika, można wykorzystać most jako tarczę ochronną. Jeśli balkon będzie czysty, towarzysze z twojej drużyny będą mogli w miarę spokojnie na nim stać lub przebiec przez niego w celu zdobycia flagi.
- W defensywie, można dobrym wyborem jest Tarcza Szarży lub Prześwietny Puklerz wraz z mieczem. Na 2fort jest wiele lokacji, takich jak korytarze, w których wrogowie nie mają ograniczoną liczbę dróg ucieczki. Dzięki szarży zapewnianej przez tarcze, ułatwione jest również przenoszenie materiałów. Poza tym, taki zestaw przedmiotów jest równie dobry w ofensywie, chyba że pod drodze znajduje się Działko Strażnicze. Posiadanie zestawu „Demo-rycerza” wiąże się z tym, że zniszczenie działka poziomu trzeciego staje się prawie niemożliwe, dlatego pozostanie przy konstrukcjach przyjaznego Inżyniera wydaje się być najlepszym pomysłem.
Skoki na bombach samoprzylepnych
- Możliwym jest użycie bomb samoprzylepnych do wskoczenia na balkon, co w połączeniu z Wyszczerbcem (lub innym mieczem), tworzy całkiem dobrą taktykę do zaskoczenia wrogich Snajperów.
- Można również wskoczyć nad kraty przy pomocy pojedynczej bomby samoprzylepnej. Jest to użyteczna technika podczas przejmowania materiałów.
- Jeśli to konieczne, można również użyć skoku na bombie samoprzylepnej do wyskoczenia z wody i zaskoczenia wrogów.
Pułapki samoprzylepne
Gruby
- Pomieszczenia w obu bazach są idealne do gry Grubym. Są one stosunkowo ciasne, co uniemożliwi wrogom ucieczkę przed potężną siłą ognia Grubego.
- Podczas atakowania bazy przeciwnika, należy pamiętać o spoglądaniu za siebie aby uniknąć niespodzianek (szczególnie podczas przebywania pod kratami). Wrogowie mają dostęp do wielu alternatywnych dróg z których mogą zaatakować, a mała prędkość Grubego zdecydowanie nie ułatwia ucieczki.
- Należy się wystrzegać Działek Strażniczych nieprzyjacielskich Inżynierów, którzy lubią je budować na ich dziedzińcu. Jest to miejsce, z którego Gruby ma ograniczony kąt atakowania (bez narażania się na otrzymanie obrażeń). Dlatego najlepiej jest zostawić zniszczenie takiego ewentualnego Działka Strażniczego innym klasom.
- Obszar między bazami obu drużyn jest w większości otwarty, dlatego nie warto w nim rozkręcać Miniguna, chyba że jest się na moście, którego dach zapewnia osłonę przed Snajperami.
- Kanały stanowią idealną drogę do wkroczenia na teren nieprzyjaciela, bez obaw o zostanie zabitym przez Snajperów. Wąskie i długie korytarze utrudniają wrogom uniknięcie Miniguna Grubego, a w dodatku głęboka woda pod mostem może zaskoczyć wrogów próbujących się w niej ugasić.
- Przejmowanie Tajnych Materiałów nie powinno zbytnio interesować Grubego, ponieważ nawet przy użyciu GRU, nie jest szybszy od innych klas. Lepiej jest użyć jego dużej siły ognia do bronienia towarzyszy. Poza tym, duża ilość posiadanego życia przez Grubego, może zapewnić ochronę jego towarzyszom i ułatwić im przejęcie walizki.