Społeczna strategia dla 5Gorge
5Gorge | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_5gorge
|
Dodano: | Aktualizacja z 19 stycznia 2011 |
Warianty: | Gorge, Gorge (Capture the Flag) i Gorge Event |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Góry |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Wsparcie pyrowizji: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 • ×18 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×14 • ×9 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Ten artykuł jest na temat Społecznej strategii dla 5Gorge
Spis treści
Ogólne (Dla wszystkich klas)
- Ta mapa jest pełna otwartych przestrzeni, przez co masz bardzo mało osłon za którymi możesz się ukryć przed Snajperami
- Użyj dużej ilości wzniesień na mapie na swoją korzyść
- Obserwuj swoje otoczenie, ponieważ możesz łatwo wpaść w Zasadzkę
Strategie dla poszczególnych klas
Skaut
- Powinieneś iść na środkowy punkt kontrolny, gdyż inne klasy są o wiele wolniejsze. Należy także strafeować gdy jesteś na punkcie, ponieważ jest on dość otwarty dla obu drużyn.
- Ta mapa posiada dostatecznie otwartą przestrzeń, oraz nie ma żadnych zagrożeń na samej mapie, więc Dubeltówka będzie dobrym wyborem na broń podstawową.
- Możesz także użyć Kryt-o-Coli aby zaskakiwać wrogów. Dobrze przemyśl to jaką broń podstawową chcesz wykorzystać. Dubeltówka jest lepszym wyborem gdy masz zamiar zaskakiwać wrogów w ciasnych przestrzeniach. Wstrzymywacz jest lepszy gdy chcesz grać rozważniej lub gdy chcesz przygotować pułapkę na wroga będącego w otwartej przestrzeni. Staraj się nie korzystać z Siły Natury z powodu jego małego magazynka i powolnego czasu przeładowania który pozostawi cie jedynie z bronią do walki wręcz gdy wszystko wystrzelisz. Browning Baby Face'a jest także złą bronią, ponieważ dodatkowa prędkość przyznana po wypiciu Kryt-o-Coli jest często zbędna, szczególnie gdy masz pełny pasek Sprintu. Nie może także w pełni wykorzystać przewagi Mini-krytyków w porównaniu do innych broni podstawowych.
Żołnierz
- Gdy nie ma dostępnych Teleporterów, użyj rakietowych skoków aby dostać się na pole walki, nie martwiąc się o obrażenia, gdyż na mapie jest dużo apteczek.
- Użyj Postępowania Dyscyplinarnego aby pomóc sobie oraz innym graczom z drużyny na szybsze dojście na punkt kontrolny.
- Spróbuj grać z podstawową Wyrzutnią Rakiet, gdyż same punkty znajdują się na otwartej przestrzeni, przez co Celny Strzał nie będzie tak przydatny.
- Jeżeli masz zamierzasz być ciągle w walce wraz ze swoją drużyną, to jakikolwiek z sztandarów da twoim kolegom przewagę nad wrogiem.
- Jeżeli zamierzasz być samotnym wilkiem, to Wyrzutnia Wolności będzie świetna pod pojedynki, ponieważ będziesz z większą łatwością w stanie trafić przeciwników, nie tracąc przy tym pola rażenia rakiet w porównaniu do Celnego Strzału. Pamiętaj jednak że zadajesz o wiele mniej obrażeń gdy korzystasz z Wyrzutni Wolności
Pyro
- Staraj się omijać otwarte przestrzenie na tej mapie, ponieważ Pyro ma ograniczony zasięg w którym może skutecznie atakować Miotaczem Płomieni.
- Użyj małych korytarzy i kątów na swoją korzyść aby przygotować zasadzkę na swoją ofiarę; będąc w pobliżu punktu kontrolnego wykorzystaj to że każdy jest zajęty przejmowaniem punktu i ich oflankuj.
- Możesz także użyć Pistoletu Sygnałowego lub Detonatora aby podpalić wrogów stojących na punkcie
- Piekąca Palba może być przydatna, ponieważ flary odbijają się i może podpalić innych gdy trafi w wroga.
Demoman
- Zrób pułapkę używając bomb samoprzylepnych, chowając je w dobrze ukrytym miejscu.
- Ciasne zakamarki na tej mapie są idealnym miejscem dla pułapek przy użyciu bomb samoprzylepnych.
- Broniąc drugiego punktu, szczególnie skutecznym miejscem na taką pułapke jest prawe wejście które prowadzi od środkowego punktu. Jest to najszybsza droga na drugi punkt, a dobrze przygotowana zasadzka opóźni atak wroga i spowoduje, że staną się oni bardziej przewidywalni.
- Gdy wróg zdobywa środkowy punkt, to dobrą taktyką dla Demoknighta jest stanie na platformach które otaczają punkt i szarża na wrogów ze swoją bronią do walki wręcz. Zaatakowani wrogowie będą rozproszeni, a dystans między wami jest idealny jeżeli chcesz zadać obrażenia krytyczne pod koniec szarży. Bez problemu możesz powtarzać ten manewr, bo wrogowie zazwyczaj nie patrzą w górę.
Gruby
- Jeżeli jest Medyk w twojej drużynie, to poproś aby cię leczył, aby on mógł szybciej uzyskać UberCharga i ty z łatwościa był w stanie pokonać wrogów którzy kierują się na checkpoint.
- Jeżeli nie masz żadnych Medyków w drużynie i nie masz za dużo zdrowia, oraz nie możesz znaleść apteczek, to weź ze sobą Kanapkę, ponieważ jest dużo miejsc w których się możesz ukryć aby ją zjeść.
- Mając przy sobie Kanapkę bedąc przy Medyku także nie jest złym pomysłem, ponieważ możesz rzucić ją Medykowi jeżeli sam ma mało zdrowia.
- Możesz użyć Tomisława jeżeli ciągle atakujesz z zaskoczenia lub jeżeli sam jesteś w ten sposób atakowany.
Inżynier
- Jako Inżynier, niech Teleportery będą twoim priorytetem, gdyż wielkość mapy powoduje że twoja drużyna potrzebuje trochę czasu na dojście do punktu kontrolnego lub na pole walki.
- Użyj Mini-działka aby szybko zabezpieczyć zajęty teren.
- Pamiętaj abyś przeniósł wyjście Teleportera wraz z tym jak twoja drużyna posuwa się naprzód
- Buduj Zasobniki przy obszarze walk aby wesprzeć swoją drużynę.
- Kieł jest świetną bronią, z tego względu że musisz ciągle przemieszczać swoje budynki, wraz z tym jak tracicie lub zdobywacie punkty kontrolne.
- Nie buduj swoich budynków zbyt daleko od siebie, bo możesz nie zdążyć ze zniszczeniem Saperów na czas.
Medyk
- Przyda ci się Końska Dawka ponieważ będziesz potrzebował dodatkowej prędkości, aby szybciej przemieszczać się po tej dużej mapie.
- Środkowy punkt jest szczególnie ważny ponieważ jest on na otwartej przestrzeni, z małą ilością osłon oraz jest to główne miejsce wymiany ognia między drużynami. Dlatego też, klasy takie jak Gruby i Żołnierz powinny być twoimi priorytami, ponieważ oni będą otrzymywać najwięcej obrażeń i także najwięcej ich zadawali. Ale nie zapomnij też że masz innych graczy!
- Blutsauger jest bardzo przydatny gdy jesteś w budynku, ponieważ wrogowie będą mieli mniejsze szanse na ominięcie twoich strzykawek.
Snajper
- Najlepszym miejscem dla Snajpera jest środkowy punkt oraz obszary na dworze. Ciasne korytarze w środku budynku ograniczą twoją możliwość poruszania się.
- Wyposaż się w Darwinską tarczę ochronną aby zwiększyć swoje zdrowie, co się przyda gdyż często znajdziesz się w walkach w ciasnych przestrzeniach, gdzie nie będziesz w stanie ominąć pocisków.
- Jeżeli ciągle znajdujesz sięw bliskim dystansie wrogów, to zastanów się nad użyciem Łowcy aby mieć broń idealną do walk średnio i krótko dystansowych.
- Podczas dużych, skupionych walk użyj swojego Sikwonda aby oblać większość lub też całą wrogą drużynę.
- Jeżeli walczysz w ciasnych przestrzeniach, Antyklinga staje się mniej przydatna, ponieważ Szpiedzy mają mniejszą przestrzeń w której mogą się przemieszczać oraz są łatwo zauważalni przez twoją drużynę.
- Wygodnicki wczasowicz jest przydatny w sytuacji gdzie czynnie bierzesz udział w dużej walce między drużynami, ponieważ możesz skutecznie strzelać headshoty nawet gdy sam jesteś bezpośrednio zagrożony.
- Machina może zabić kilku przeciwników naraz, dzięki jej możliwości penetrowania graczy przy pełnym naładowaniu. Upewnij się że wziąłeś PMa ponieważ Machina nie może strzelać jeżeli nie korzystasz z lunety, pozostawiając cie jedynie z bronią białą gdy idziesz naprzód, lub gdy też uciekasz wraz ze swoją drużyną.
Szpieg
- Użyj ciasnych korytarzy na swoją korzyść
- Możesz zadźgać wrogów podczas większych walk aby wysprzeć swoją drużynę, ponieważ przeciwnicy będą skupieni walką z twoimi towarzyszami.
- Użyj Pelerynki nożownika aby z łatwością zaskakiwać przeciwników.
- Korzystaj z przewagi wysokości aby wyskoczyć przeciwnikom z góry.
- Możesz użyć Pelerynki nożownika aby schować się na wrogim punkcie będąc niewidzialnym i poczekać aż twoja drużyna zdobędzie punkt, po czym możesz odrazu wyłączyć niewidzialność i zacząć przejmować punkt. Taka taktyka nazywa się Tylnym przejęciem.
- Kunai krętacza jest dość ryzykowną bronią do użycia podczas walki między drużynami, ponieważ jedna zbłąkana kula lub pocisk może cie zabić. Jednakże, życie przyznane po udanym Dźgnięciu spowoduje że będziesz mógł przyjąć więcej obrażeń niż zwykle. Radzi się wzięcie Dzwonu zmarłego razem z kunai.
- Podstawowy Zegarek Niewidzialności jest dobrym zegarkiem na tą mapę, ponieważ możesz znaleść dużą ilość skrzynek z amunicją.