Strategia społeczności dla mapy Lumberyard
Lumberyard | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_lumberyard
|
Dodano: | Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja) |
Warianty: | Graveyard |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górskie |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zagrożenia: | Pitfall |
Znajdźki na mapie | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Lumberyard.
Spis treści
Ogólnie
- Piętra górujące nad wewnętrznym punktem kontrolnym mogą dać graczowi przewagę nad przeciwnikiem próbującym go zdobyć. Równie dobrze można umieścić na nich Działka Strażnicze, pod warunkiem że będą one ochraniane z tyłu. Szpiedzy mogą obrać trasę przez nie prowadzącą, by łatwo dotrzeć do graczy zdobywających punkt oraz wyeliminować z zaskoczenia tych którzy nie obserwują otoczenia. Snajperzy wyposażeni w Łowców moga wykorzystać piętra by trafiać wrogów.
- Powszechną taktyką Demomanów i Żołnierzy jest dominowanie dachu i przeprowadzanie z niego zmasowanego ostrzału na przeciwnika.
- Jeśli przy życiu zostaje niewielu przeciwników, istnieją duże szanse że część z nich jest poważnie ranna. Z tego względu, mała apteczka będzie zwracała ich uwagę. Gracz może wykorzystać to na swoją korzyść, czając się w jednym z domków przylegających do klifu a następnie atakując wroga.
Taktyki dla poszczególnych klas
Skaut
- Skauci często udają się na dach, co daje im przewagę nad wrogami nie spoglądającymi w górę.
- Zeskakiwanie z dachu i atakowanie wrogów poniżej daje Skautowi możliwość postrzelenia kilku nieprzyjaciół, zanim reszta drużyny przeciwnej zda sobie sprawę z jego obecności.
Żołnierz
- Dobrym miejscem z którego Żołnierz może zaskoczyc przeciwnika jest to znajdujące się nad punktem kontrolnym. Umożliwia ono graczowi zadanie obrażeń rozpryskowych, celem oczyszczenia punktu kontrolnego.
Pyro
- Dobrą sposobność nadaża klif, z którego można spychać przeciwników używając podmuchu powietrza.
- Grając Pyro należy pamiętać o przeszukiwaniu przestrzeni pod schodami, gdyż Szpiedzy używający Peleryny Nożownika mają tendencję do ukrywania się tam, celem zregenerowania miernika Niewidzialności.
Demoman
- Demomani mogą pokonać Inżynierów próbujących umieścić Działko Strażnicze na punkcie kontrolnym, podkładając lepkie bomby od wewnątrz (na framudze drzwi) a następnie detonując je w momencie otwarcia drzwi. Zniszczy to budynki i najprawdopodobniej pokona Inżyniera.
Gruby
- Należy wykorzystać wyżej położoną ścieżkę by zdobyć kontrolę nad terytorium, jako iż szczytowa część głównej wiaty jest mała, zaś pojedynczy Gruby może z łatwością odeprzeć wszystkich wrogów przybywających od strony schodów.
Inżynier
- Gracz powinien spróbować wznieść Zasobnik oraz Działko Strażnicze w centralnym budynku lub po prostu na zewnątrz zamkniętych drzwi by zaskoczyć wrogów, chcących przejąć punkt kontrolny.
- Inżynierowie mogą także wznieść Działko Strażnicze tuż pod schodami, jako iż przeciwnicy mogą łatwo przeoczyć to miejsce.
- Skontruowanie Działka Strażniczego lub jego zminiaturyzowanej wersji wewnątrz jednej z budek przylegających do klifu (w pobliżu małej apteczki) sprawi nie lada kłopot dla tych wrogów którzy potrzebują leczenia, jako że działko zrani ich lub całkowicie wykończy. Odrzut Działka może również zepchnąć przeciwników z pnia, skazując ich na niechybną klęskę.
- Po stronie przynależącej do RED, na prawo znajduje się duży krzak. Jest to dobre miejsce na ukrycie Działka Strażncizego, jako że jest ono niemalże całkowicie niewidoczne dla przeciwnika.
- Podobny, lecz nieco mniejszy krzak znajduje się po stronie BLU, lecz biorąc pod uwagę fakt że ukrywa on działko jedynie częściowo, to nie jest równie skuteczny co poprzedni.
Medyk
- Postać Medyka jest na tej mapie szczególnie istotna. Gracz powinien trzymać się z dala od walki, choć koniecznym jest przez niego śledzenie towarzyszy, aby można ich było skutecznie leczyć. Śmierć może mieć katastrofalne skutki dla całej drużyny.
Snajper
- Będąc Snajperem gracz może skryć się za skrzynkami w obszarze odrodzenia, skutecznie osłaniając swoją pozycję. Jest to szczególnie użyteczne w momencie gdy punkt kontrolny staje się dostępny.
Szpieg
- Schody dają sprawnym Szpiegom świetną okazję do wykonania ciosu w plecy.
- Szpiedzy mogą schować się pod schodami aby odnowić miernik Peleryny Nożownika lub zaskoczyć niespodziewających się ataku przeciwników.
- Dobrym miejscem na terytorium przeciwnika, w którym można się ujawnić jest wyjście z obszaru odrodzenia.Wzdłuż bramy nie ma zbyt wielkich tłumów, co sprawia że opuszczenie tego miejsca nie wzbudzi zbyt wielkiego podejrzenia wśród wrogów.
- Kolejnym miejscem jest prawy róg na zewnątrz wejścia do punktu kontrolnego. Nieprzyjaciele najczęściej pominą gracza.