Notes de mise à jour
Team Fortress 2
La seconde vague des ajouts de la communauté!
Changements
- Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté
- Mise à jour de CP_Gorge
- Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant de BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
- Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basé sur le retour de la communauté.
- Réparé la porte du spawn avancé de BLU qui apparaissait à travers le toit.
- Mise à jour de PLR_Pipeline
- Ajouté un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les les égalités.
- Annulé la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Réparé les rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Réparé des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Réparé les temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Réparé les cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Enlevé sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info)