Scattergun/ko
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“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Scout
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” |
스캐터건은 스카웃의 기본 주무기 무기입니다. 짧막한 더블-배럴 샷건입니다.
한번에 10 탄알을 쏘고, 탄알들은 멀리 퍼지면서 상대와의 거리가 늘어날수록 데미지가 상당하게 줄어듭니다. 하지만 가까운 거리서는 대부분의 클래스들을 두번의 발사만으로 죽일만큼 강력합니다. 중거리에서는 평범한 데미지를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.
스캐터건은 조금 더 강한 데미지와 더 넓게 퍼지는 탄알을 빼고는 Shotgun/ko과 똑같습니다. 상대와의 거리가 가깝다면 스태커건은 상대를 밀쳐내는 것도 가능합니다. 스캐터건의 탄알이 퍼지기전에 그중 한 탄알은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 이로하여 상대와의 거리가 상당하다러도 아주 조금의 데미지는 줄 수 있습니다. Radom spread가 서버쪽에서 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.
데미지
- 기본: 탄알당 6
- Max Ramp Up: 175% (탄알당 10.5)
- Max Fall Off: 50% (탄알당 3)
- 탄알 수: 10
- 근거리: 90 - 105
- 중거리: 10 - 40
- 장거리: 3 - 10
- Mini-Crit/ko: 탄알당 8
- Critical hit/ko: 탄알당 18
중거리는 2fort/ko 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리입니다. 장거리는 2Fort battlement에서 battlement 정도의 거리입니다. 기본 데미지는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 unit에서 측정된 것 입니다. Ramp up은 0 unit 거리일때 가장 높고 Fall off는 1024 unit일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 어림값입니다. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
재장전 시간
- 공격 간격: 0.64 초
- 기본 재장전: 0.76 초
- 추가 재장전: 0.56 초
기본 재장전은 첫번째 탄약을 재장전할때 걸리는 시간이고 추가 재장전은 기본 재장전후에 한 탄약을 재장전할때 걸리는 시간입니다. 재장전 시간은 유저들이 계산한 어림값입니다.
상식
- 스태커건은 실제로 재장전 되지않습니다. 탄약이 부족할때 사용된 탄약은 손잡이를 이용하게 꺼내지지만 새 탄약이 넣어지지는 않습니다. 모델에는 탄약을 재장전할 장소가 있지도 않습니다.
- 게임 파일중에서 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 배럴을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 미래에 더해질 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 Force-A-Nature에 재활용되어 사용되고 있습니다.
갤러리
- Scattergun 1st person cropped.png
1st person view.
See also