Clases
Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son los siguientes:
No utilizados
La clase Civilian no se pueden reproducir en el juego.
Índice
Clase papeles
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate, ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, todos se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ataque
Las clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego.
Defensa
Clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas, y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y Dispensadores.
Asistencia
Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) de cualquier equipo. Ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de curar compañeros de equipo y overhealear un 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su Rifle y usar su Fraskungfú para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spys pueden infiltrarse en las líneas enemigas, zapear construcciones y acuchillar a los enemigos.
Puntos de salud
Un Medic puede utilizar overheal para elevar la salud de alguien un 150% más de salud momentaneamente.
Tabla de los puntos de salud según las clases
Clase | Normal | Overheal | |
---|---|---|---|
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Scout (con el Somnifero equipado) |
125 110 |
185 165 |
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Soldier | 200 | 300 |
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Pyro | 175 | 260 |
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Demoman (con la Intuertal equipada, 0 cabezas) (con la Intuertal equipada, 1 cabeza) (con la Intuertal equipada, 2 cabezas) (con la Intuertal equipada, 3 cabezas) (con la Intuertal equipada, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
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Heavy (Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
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Engineer (con el Forajido equipado) |
125 150 |
185 225 |
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Medic | 150 | 225 |
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Sniper | 125 | 185 |
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Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos establece en 1, unidades de medida de la velocidad (v).
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad con versiones anteriores obtenidos con la tecla hacia atrás. Agacharse velocidad se encuentra pulsando el botón de agacharse. La velocidad con versiones anteriores se calcula generalmente en un 90% de la velocidad de avance de la clase, mientras que agacharse es el 33%. Velocidades hacia delante y hacia atrás son las mismas cuando en agacharse, se acelera una Ametralladora como Heavy o de carga / zoom como Sniper.Durante humillación a todos en el equipo ganador se moverá 10% más rápido.
Para Spies, disfrazando como una clase más lento (Soldier, Demoman & Heavy) reducir la velocidad con precisión el Spy a la velocidad adecuada de la clase que se disfraza de (e.g. Spy disfrazado de Heavy se moverá a la velocidad de Heavy) y permanecer a esa velocidad a menos que elimina los disfraces o utiliza su Camuflaje.
Un Demoman esgrimiendo la Intuertal ganará aproximadamente el 8% en su velocidad con cada matar o "cabeza", mientras que con un Targe de Carga que cobra el 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier empuñando la Ecualizador aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
Class speed comparison table
Clase | Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
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Soldier (mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
![]() |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
![]() |
Demoman (mientras se carga con Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
![]() |
Heavy (con Ametralladora revved) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
![]() |
Engineer (mientras transportaba un edificio) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
![]() |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
![]() |
Sniper (con el Rifle de francotirador zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
![]() |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - unidades de las cifras absolutas de la velocidad (v)
Altura
Todas las clases tienen diferentes alturas, con el Engineer de ser la más corta y el Heavy es el más alto de la clase.
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