Watergate
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Watergate | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Морской город |
Условия: | Сумерки |
Вид на карту сверху | |
Watergate — это созданная сообществом карта пользовательского режима Player Destruction. Обе команды должны убивать игроков, чтобы собирать пивные бутылки для доставки на НЛО. Побеждает команда, успешно доставившая необходимое количество бутылок. Количество варьируется в зависимости от текущего числа игроков на сервере.
Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «Обновление «Вторжение»».
Предыдущие изменения
- внесены некоторые изменения для улучшения течения
- изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей
- исправлены пятна на столбах
- добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО
- добавлены финальные анимация и звуки
- добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО
b6p (27 марта 2015):
- изменен игровой режим
- добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору
- изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики
- детальная очистка
- улучшение FPS на всем протяжении карты
b5 (17 ноября 2014):
- добавлено больше деталей
- карта более оптимизирована
- исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из нло
- исправлен нло, проходящий сквозь здание в центре
- исправлены некоторые вырезки на карте
- куча новых вырезок по всей карте
- добавлено немного табличек
- добавлен фоновый шум
- добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи
- добавлены банки с красками неподалеку от граффити
b4 (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- оптимизация вещей
b3 (10 ноября 2014):
- полностью исправил сломанные вещи
- карта теперь доступна для тестирования
b2 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- исправление сломанных вещей
b1 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- артпасс завершен
a5b (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):
- сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой
- если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды
- теперь игроки смогут выходить за луч нло
- теперь вы сможете прыгнуть на трубу без присаживания
- теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе
- добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни
- добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и спавном
- добавил вывески, показывающие местонахождение точки
- исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам
- исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк
a5a (10 октября 2014):
- передвинул спавны еще ближе к миду, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к зоне канализации
- добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать
- добавил немного табличек со стрелками по всей карте / ведущие к спавну тоже есть
- снайперов не будут задевать лучи нло, поэтому выше написанное и сделал
- уточнены некоторые детали нло
a4b (9 октября 2014):
- передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
- переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания
- добавил второй выход из спавна и сделал еще один путь через окно
- некоторые изменения с нло, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия
a3 (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):
- передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
- заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание
- поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима
a2 (5 октября 2014):
- вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту
- НЛО теперь появляется чаще
- увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания
- пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает
- добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни
- добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее
- сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд
Галерея
Ссылки
- Результаты конкурса по созданию карт с контентом (английский)
|