El Cazador
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« | “Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?”
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
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El Cazador es un arma desbloqueable primaria para el Sniper, apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)
Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de francotirador no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire. Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el francotirador tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro
Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el Scout (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener munición extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente
Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso (ver demostración)
Un Pyro aliado puede incendiar tu flecha para luego prender fuego en el enemigo. Luego del impacto, el enemigo recibe daño de la flecha y despues recibira un daño adicional basado en la perdida constante de salud por el fuego. Tu flecha ardiendo no se pierde si destencionas tu arco, pero si en el caso de que dispares y cambias tu arma primaria en caso de cambiarla provocara un bug que el efecto de las particulas de fuego se adjunten cosmeticamente a tus armas primarias y secundarias incluso si cambias personajes. Si un jugador mata a un enemigo con la ayuda del Pyro provocará que se emita en los iconos de asesinatos en el log de asesinatos: un icono de asesinato especial. Un punto sera añadido en la puntuacion del francotirador pero el Pyro no recibe asistencia.
En el caso de enfrentarte a un Pyro enemigo (ya sea equipado con el lanzallamas normal o el degrasador) ten precaución, el Pyro puede reflejar la mayoria de los proyectiles de mayor tamaño que las balas (incluyendo tu flecha) y puede usar tu propia arma en tu contra, hasta incluso te puede matar con un tiro en la cabeza si el Pyro tiene la precisión (o suerte) de su lado. En simples palabras cambia de arma, retirate o busca posiciones con ventaja.
Al realizar una burla (tauntkill) con el cazador equipado, el francotirador hará la burla asesina (taunt kill) Brocheta . Cuando el francotirador es aturdido/atontado mientras la flecha esta tencionada provocara que la flecha sea disparada involuntariamente, en cambio si dos francotiradores se aturden mutuamente usando la burla asesina brocheta, se anularán las animaciones entre si hasta el punto de que este proceso se repita hasta que uno de los dos caiga (ver demostración).
Índice
Previas cualidades
El modelo del cazador originalmente aparecia por por la parte izquierda de la pantalla cuando era equipada y además segun la pagina publicitaria de la mejora del Spy vs el Sniper, el cazador poseia 18 flechas adicionales en vez de las 12 que actualmente posee
Daño
- Base: 50 (0% carga), 120 (100% carga)
- Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
- Disparo en la cabeza: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
- Minicrítico: 67.5 (0% carga)), 162 (100% carga)
- Daño Crítico: (usando solamente Humillación o Kritzkreig): 150
Nota: Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico el cual la distancia no se verá influenciada. La formula base, que diferencia el daño sin tensionar el arco con un daño con el arco totalmente tensionado es (Daño con flecha sin tensionar x 2.4 = Daño con flecha totalmente tensionada). Los daños son aproximados y puesto a prueba por la comunidad.
Tiempo de función
- 100% Carga: 1.0
- Inexactitud comienza: 5.0
- Intervalo de ataque: 1.94
Todas las mediciones están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinó mediante pruebas de la comunidad.
Logros relacionados
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Como un ingrediente de Fabricación
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Galería
- Huntsman 1st person cropped.png
Vista en primera persona.