Cheats/pl

From Team Fortress Wiki
< Cheats
Revision as of 15:05, 30 July 2016 by DerpHed (talk | contribs) (STILL not finished)
Jump to: navigation, search
Oszukiwanie nie zabierze cię daleko.
Snajper

Są duże ilości oszustw, które gracze mogą użyć na serwerach z sv_cheats 1. Oszustwa mogą być użyte na wiele sposobów

Nie wolno mylić tego z hackowaniem, które nigdy nie jest zezwolone, oszustwa są dostępne do wszystkich graczy na odpowiednich serwerach (uznając, że mają prawo ze strony operatora serwera). Statystyki i osiągnięcia gracza nie zmieniają się, gdy gracz gra na serwerze z włączonymi oszustwami. Przedmioty wciąż będą losowo wypadać, nawet jeśli serwer ma ustawione sv_cheats 1.

Notka: sv_cheats 1 w żadnej formie nie jest zewnętrznym hackowaniem czy oszukiwaniem. Używanie sv_cheats 1 nie spowoduje, że dostaniesz VAC Bana.

Lista oszustw

addcond

Komenda addcond nakłada na gracza pewne efekty. Po komendzie addcond musi zostać dodana liczba, na przykład addcond 5. Długość efektu może być ustawiona przez dodanie drugiej liczby, na przykład addcond 5 10, gdzie 10 to długość trwania w sekundach. Efekty zazwyczaj mogą być usunięte komendą removecond, gdzie wpisana liczba usuwa efekt związany z tą liczbą. Boty też mogą dostać efekty komendą bot_command wraz z addcond. Różne liczby dają inne efekty:

ID Description
0 Spowolniony (jak przy rozkręconym Minigunie lub patrzenia przez lupę Karabinu Snajperskiego). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest poza referencyjna ).
1 Przybliżenie Karabinu Snajperskiego (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).
2 Dym Przebierania.
3 Nakładanie Przebierania.
4 Efekt uniewidzialniania się.
5 Efekt Nieznisczalności Medi Guna. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna Medyka, Zasobnika czy Wózka. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego Nadładunku. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.
6 Pył Teleportera.
7 Zamierzone do drwin. Nic nie daje używając addcond, lecz może być użyte z removecond, żeby natychmiast przestać drwinować.
8 Efekt kończenia się efektu Nadładunku, jeżeli gracz go ma.
9 Miało być drganiem, jeśli jest się niewidzialnym. Usuwa się natychmiastowo po dodaniu.
10 Miało być efektem dla Teleportacji. Nic nie robi za pomocą komendy addcond.
11 Nadładunek (Kritzkriega, Krytyki od zemstw). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.
12 Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.
13 Zwiększona obrona podczas niewidzialności Dzwonu Zmarłego, działa z każdym zegarkiem Szpiega. Automatycznie doda efekt 4.
14 Efekt Bonk! Atomowego Kopu.
15 Miało być efektem Ogłuszenia. Może być użyte z komendą removecond, żeby usunąć ogłuszenie.
16 Efekt Sztandaru Chwały.
17 Efekt Tarczy Szarży. Spowoduje, że każda klasa zacznie biec naprzód z ograniczoną możliwością obrotu, jak podczad szarży, i zacznie wydawać krzyk szarży Demomana (Prędkość Demomana zwiększy się do 750 HU/s, a dla Demomana, ten efekt skończy się jak pasek szarży się skończy).
18 Miało być świecącym się efektem przy oku, podobnie jak przy Wyszczerbcu. Można usunąć wraz z komendą removecond.
19 Efekt Kryt-O-Coli/Steku z Bizona/Spluwy Sprzątacza.
20 Efekt Kojącej Melodii (nie leczy, tylko dodaje kręgi koło stóp gracza; kręgi są usuwane po zakończeniu efektu, lecz efekt dalej występuje).
21 Miało być efektem związanym z ciągłym leczeniem. Można usunąć za pomocą komendy removecond.
22 Reakcja na podpalenie (dźwięk i odgłosy, lecz brak ognia). Można użyć komendy removecond, żeby usunąć podpalenie.
23 Miało wskazywać na Nadleczenie. Nic nie robi.
24 Efekt Sikwonda.
25 Miało być efektem Krwawienia. Można tylko użyć z komendą removecond, żeby usunąć krwawienie.
26 Efekt Wsparcia Batalionu.
27 Efekt Wściekłego Mleka.
28 Wizualne efekty Quick-Fixa + odporność na odrzucenie (bez leczenia). Usuwa się pod takimi samymi warunkami co efekt 5.
29 Efekt Sashimono Straceńca.
30 Efekt Wachlarza Wojennego (naznaczony na śmierć).
31 Wszystkie ataki są mini-krytyczne (bez poświaty mini-krytyków, lecz z dźwiękami i efektami mini-krytyków). Nie można uleczyć gracza w żaden sposób.
32 Efekt Postępowania Dyscyplinarnego.
33 Trafienia krytyczne po podniesieniu Dyni Halloweenowej.
34 Trafienia krytyczne po użyciu Mannierki.
35 Player's weapon gains crit glow and emits crit sound cues as if charging (but does not gain a crit boost). Automatically added by condition 17 when the player's charge meter drops below 75%.
36 Umożliwia wielokrotne skoki, jak przy Odlocie Buzownika.
37 Trafienia krytyczne po pierwszej krwi.
38 Trafienia krytyczne po wygranej rundzie.
39 Trafienia krytyczne po przejęciu Teczki.
40 Trafienia krytyczne po zabiciu broniami, które je gwarantują (np. Krytyczne Grzmoty Bokserskie).
41 Nie można zmienić z broni do walki wręcz (jak przy Steku z Bizona).
42 Gracz przyjmuje 35% mnie obrażeń (50% mniej od Działek Strażniczych, dostaje kręgi z kolorem drużyny. Jest to używane przy Mann vs. Machine, gdy ktoś nosi bombę.
43 "Przeprogramowane". Ten efekt już nie działa. Poprzedni efekt: zamieniał drużynami na czas trwania efektu. Usunięcie efektu znów zamienia drużynami. Dodaje iskry do głowy gracza. Automatycznie dodaje efekt 15 i spowalnia gracza na 5 sekund.
44 Trafienia krytyczne po aktywowaniu MMMPH.
45 Zmniejszona obrażenia po aktywowaniu MMMPH.
46 Efekt Skupienia.
47 Powoduje, że Egzekutor traci swoje 20% większych obrażeń, jak przy strzelaniu, żeby stracić przebranie.
48 Naznaczasz się na śmierć (jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera).
49 Kucanie powoduje, że gracz zamienia się w wrogi Zasobnik dla wrogów. Jako efekt uboczny, wymusza na graczu prędkość 450 HU/s (ruch ukośny wynosi 520 HU/s). Zmienienie broni będąc w tej postaci spowoduje, że gracz zatrzyma się na chwilę. Ten efekt również powoduje, że gracz jest ignorowany przez Działka Strażnicze.
50 Dodaje efekt iskier do głowy gracza (powiązane z sapowaniem robotów w Mann vs. Machine
51 "Ukryty" Nadładunek (gracz widzi swoje ręce jakby były podczas efektu Nadładunku, lecz jego wygląd już nie, no chyba, że zostanie trafiony, gdzie po tym pokaże się, jakby miał Nadładunek przez parę sekund. Podobnie jak Roboty w fali Mann vs. Machine przed wejściem na arenę).
52 Nadładunek z Mannierki. Również używane dla pickupu Nadładunek w Mannpower.
53 Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego i słyszy słowa Bombinomicona, jakby jego głowa zamieniła się w bombę. Jeśli Merasmus występuje na tej mapie, bomba pojawi się na głowie gracza. Tene fekt może powodować crashe, jeśli użyte na mapie innej niż Ghost Fort.
54 Gracz nie może się poruszyć i słyszy muzykę taneczną Ghost Fort. Każda wykonana drwina będzie drwiną Thriller.
55 Automatycznie dodaje efekt 20 i 21, i powoduje, że gracz i jego przyjaciele zaczną odzyskiwać życie, jakby byli leczeni przez Amputator. Gracz otrzymuje punkty za leczenie. Efekty 20 i 21 są automatycznie usuwane jeśli gracz zakończy jakąkolwiek drwinę, lecz efekt 55 zostaje aktywny (lecz nie leczy).
56 Trafienia krytyczne.
57 Nadładunek.
58 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na pociski.
59 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na wybuchy.
60 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na ogień.
61 Pasywna odporność Zaszczepiacza na pociski.
62 Pasywna odporność Zaszczepiacza na wybuchy.
63 Pasywna odporność Zaszczepiacza na ogień.
64 Gracz uniewidzialni się natychmiastowo, nieważne jaką klasą jest. Używane przy Czarze Niewidzialność.
65 Niewiadome.
66 Gracz jest ignorowany przez wrogie boty i Działka Strażnicze i staje się niewidzialny. Po zaatakowaniu gracz uwidzialni się, lecz gracz szybko to zrobi i nie będzie mógł zaatakować. Gracz zyskuje cieniowany border "Ukrycie". Używane, gdy Czar Niewidzialność się kończy.
67 Pełna odporność na pociski.
68 Pełna odporność na wybuchy.
69 Pełna odporność na ogień.
70 Gracz może przeżyć każdy atak, zanim jego punkty życia spadną do 1, gdzie efekt zostanie usunięty.
71 Ogłuszenie Bota MvM podczas przejęcia. (automatycznie ogłusza boty i dodają efekt radia nad ich głowami, lecz nic to nie daje na graczach).
72 Gracz zyskuje większą prędkość, szybszy atak, szybsze przeładowanie i nieskończoną ilość skoków.
73 Efekt podobny do leczenia przez Quick-Fixa. Automatycznie dodaje efekt 21 na czas trwania efektu, jak również efekt 28 na krótki okres.
74 Gracz jest dwa razy większy, lecz jego prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Maksymalne życie gracza jest pomnożone przez 10 i każda stracona amunicja podczad tego efektu jest odnowiona natychmiast. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego z barku, jak w Średniowieczu.
75 Gracz jest dwa razy mniejszy, lecz rozmiar głowy, prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego.
76 Gracz zyskuje efekt 77 po śmierci.
77 Gracz zamienia się w Ducha; może zostać usunięte komendą removecond.
78 Niewiadome. Miało być mini-krytykami na broniach typu Spluwa Sprzątacza, lecz jest nieużywana.
79 Gracz ma 75% szansy na uniknięcie ciosu (uniknione ciosy wyświetlą efekt 'PUDŁO!' z efektu 14)
80 Gracz zyskuje spadochron podczas bycia w powietrzu. Usuwa się po wylądowaniu.
81 Gracz zyskuje prędkość ataku na Ataku Powietrznym.
82 Gracz zyskuje ruch i kontrole Bumper Car. Bumper Car i związany z tym HUD nie będzie widoczny, lecz gra będzie sądzić, że tak jest.
83 Player's Field of View increases, with their world model playing the Bumper Car boosting animation, and if the player has condition 82, the player is forced to move forwards at a boosted speed until the condition is removed or upon collision with a wall or an enemy player.
84 Player gains a larger head and lowered gravity.
85 Player is forced to use melee weapons. Automatically adds conditions 32 and 75 when added.
86 Player can swim in air, and gains vision effects as if underwater or covered in Jarate.
87 Player is locked in place and cannot turn.
88 Player gains a cage surrounding them. Automatically adds condition 87 when added.
89 Player is considered as holding a Mannpower powerup. Using the dropitem command will drop a powerup pickup (usually Strength) and remove this condition.
90 Player gains double damage for all weapons and distance damage fall-off immunity. Used for the "Strength" powerup in Mannpower mode.
91 Player gains double weapon firing and reload rate. Along with double clip size and max ammo count. Movement speed is also increased by 30%. Used for the "Haste" powerup in Mannpower mode.
92 Player periodically regenerates ammo, health, and metal. Health regeneration rate is inversely proportional to maximum health. Used for the "Regen" powerup in Mannpower mode.
93 Player gains a 50% resistance to all incoming damage, as well as an immunity to all critical hits. Used for the "Resistance" powerup in Mannpower mode.
94 Player gains the ability to receive HP based on damage dealt, a 25% damage resistance, and a 40% increase in maximum HP. Used for the "Vampire" powerup in Mannpower mode.
95 Player gains the ability to reflect damage dealt to them back at the attacker, although this cannot directly cause death. Player additionally gets a 50% increase in max HP. Used for the "Reflect" powerup in Mannpower mode.
96 Player gains a drastic decrease in bullet spread, as well as damage falloff immunity. Projectiles fired by the player gain a 250% increase in projectile speed. Used for the "Precision" powerup in Mannpower mode.
97 Player gains an increase in movement speed, grapple speed, and jump height. The player can instantly switch between their weapons. Used for the "Agility" powerup in Mannpower mode.
98 Added when a player fires the Grappling Hook. Addition or removal via commands has no effect.
99 Added when a player's Grappling Hook begins pulling them. Removed when the player lands. Addition or removal via commands has no effect.
100 Added when a player's Grappling Hook latches to a wall, and removed when player disengages the Grappling Hook. Addition of this condition causes the player's world model to play the Grappling Hook animation.
101 Added when a player is latched by another player's Grappling Hook.
102 Added when a player activates their Dead Ringer, giving them immunity to afterburn.
103 Player is restricted to Melee and their Grappling Hook, has their max health increased by 150 and becomes immune to knockback. They also do 4x damage to Buildings. Used for the "Knockout" powerup in Mannpower mode.
104 Added when player gains the Mannpower Revenge powerup. Prevents pickup of the Mannpower Crit or Uber powerups.
105 Mannpower Crit powerup.
106 Added whenever a player intercepts the Jack/Ball in the PASS Time gamemode.
107 Player can swim in air, similar to condition 86, but without swimming animations and underwater overlay.
108 "Purgatory", used for Eyeaduct when the player enters the Underworld. When added, refills health and adds 1 second of ÜberCharge to the player. When removed, displays "<playername> has escaped the underworld!", additionally granting the effects of escaping the Underworld if the player had condition 108 when removecond was used.
109 The King powerup from Mannpower.
110 The Plague powerup from Mannpower.
111 The Supernova powerup from Mannpower.
112 Plagued by the Plague powerup from Mannpower.
113 The area-of-effect buffs from the King powerup from Mannpower.
114 Enables glow outlines on friendly players and buildings.
115 Used whenever a player is under the effects of Compression blast. Removed when the player touches the ground.

Pictogram comment.png Most of the conditions added with addcond are will remain for an indefinite duration if no duration is specified, ending when the user dies, changes classes, or manually removes the condition with the removecond command. Some conditions (e.g. 5, 11) can be removed by being healed by a Medic.

Pictogram comment.png Invalid condition numbers will use the closest valid condition.

bot

See also Bots

Bots can both be spawned and given commands.

buddha

Prevents lethal damage to the user (can still take damage, but doesn't cause health to go below 1 in most cases). Toggle.

Please note that in rare cases, you may die from sustained damage.

Debug commands

Debug commands are generally cheats. They are used to test game mechanics. Some noteworthy ones are

  • tf_debug_damage: Performs a console print every time anyone takes damage, giving information about damage variables such as the distance of the attack and health left of the target.
  • tf_debug_flamethrower: Allows you to see the hitboxes of fire particles as well as visual information about when targets are hit by fire.

firstperson

Simply returns to first-person view if in third-person view (such as from Bonk or thirdperson).

hurtme

Deals damage to the command user. The hurtme command must be followed by a number, such as hurtme 50. Players can use negative values to bring their health well beyond normal limits (a maximum of 16383), which usually displays incorrectly on the HUD. Health that is raised above the normal limit will wear off as a normal overheal, but excessive use of hurtme in this way can cause the user's health to drain continually until dying.

impulse

The impulse command is used for both cheats and non-cheats (the most common non-cheat being paint spray, which is impulse 201). The impulse command must be followed by a number, such as impulse 101. Different numbers have different effects, as listed below.

ID Description
101 Refills all weapons and health (like Resupply).
102 Spawns human skull.
106 Identifies model being aimed at.
107 Identifies texture being aimed at.
200 Plays holster/draw animations.
201 Sprays your selected spray.
202 Plays a custom sound to players who have set cl_customsounds 1. The sound is configured using cl_soundfile filename.wav.
203 Removes object being aimed at (like ent_remove and ent_fire _____ kill, but doesn't print "Removed [entity name] (Name)" in the console.
221-239 If the player is a Spy, starts the disguise process. 221-229 are for a RED disguise, while 231-239 are for a BLU disguise (230 is non-functional). The final digit selects the disguise class, but this number does not correspond to the class numbers shown on the class selection screen.

noclip

Lets the player fly around and go through walls as if they were a free-roam spectator. Toggle.

thirdperson

Changes your view to third-person, similarly to the third-person Spectator view. Can be undone with firstperson or taunting.

currency_give

Gives a specified amount of credits in Mann vs. Machine. The maximum appears to be 30000 credits; excessive amounts may crash the server. For example, currency_give 10000 gives you 10,000 credits. It can also be used to take away credits with a negative number.

ent_create

See also: List of Team Fortress 2 Entities na Społeczności programistów Valve
ent_create merasmus, spawns Merasmus.
ent_create eyeball_boss, spawns a BLU team-colored Monoculus just like the one summoned from the Helltower spell.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, same as above, but spawns Monoculus on the RED team, using a red skin and only attacking BLU team members
ent_create eyeball_boss teamnum 5, spawns the original Monoculus
ent_create headless_hatman, spawns Horseless Headless Horseman
ent_create tf_zombie, spawns Skeletons. Before the Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, this would spawn a random class wearing a Voodoo-Cursed Soul, with an invisible melee weapon.
ent_create tf_spell_pickup, spawns a spell-book which will grant the player a random magic spell when picked up, see Magic spells.
ent_create tf_spell_pickup tier 1, spawns a rare spell-book which will grant the player a random rare magic spell when picked up, see Rare Magic Spells.
ent_create tf_halloween_pickup, spawns a Duck from Carnival of Carnage. These ducks will respawn after 10 seconds of being picked up.
ent_create tank_boss, spawns a Tank from Mann Vs. Machine. On Payload maps, the tank will attempt to follow the cart's path. If the tank touches the cart, it will explode and drop money. On other maps, it moves towards a func_door entity.
ent_create ghost, spawns a ghost. Usually disappear or fall through the map, depending on the location.

Power Play

Robin Walker using a Valve Rocket Launcher and under the effects of power play during a charity livestream.

Power play is a hidden command that grants Valve employees the ability to cheat on any server. (Even if sv_cheats is off). Two covertly named console commands condump_on and condump_off are used to toggle power play. When activated, power play grants all Medi Gun effects at once. This includes damage invulnerability from the Medi Gun; 100% critical hits from the Kritzkrieg; and bullet, explosive, and fire resistance from the Vaccinator. Under power play, the player will appear on fire and frequently utter an evil laugh, taunting helpless victims.

Changes to the game since power play was introduced has caused a few bugs. Players will lose their Medi Gun effects over time if they are not continually healed by a Medic. The Quick-Fix ÜberCharge is applied but has no healing effect.

Currently, only nine Steam accounts have access to power play. They are listed below.

Name Link to profile
Robin Walker 76561197960435530
Erik Johnson 76561197960265731
Eric Smith 76561197960265749
Matt Boone 76561197962783665
Dhabih Eng 76561197991390878
StupidRatCreature 76561197979187556
driller 76561197960269040
Tony Paloma 76561197968459473
Jill 76561197989728462

See also: SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.

See also