Trainsawlaser

From Team Fortress Wiki
< Trainsawlaser
Revision as of 18:38, 27 August 2016 by Ковальски (talk | contribs) (Перевёл "локации")
Jump to: navigation, search
«
Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им. Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...
— Гласящая реклама карты
»
Trainsawlaser
Trainsawlaser main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Devtextures
Опасности: Поезда, пилы, лазеры,
кислота, тыквенные бомбы,
электричество, огнеметы,
дождь из поездов и
дождь из поездов с пилами
Вид на карту сверху
Trainsawlaser overview.png

Trainsawlaser — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.

Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Этапные события») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Кров-киллер») и «Choo-choo the Train Shark» («Чу-чу, Акула-поезд») активируются при каждом 100-ом убийстве. Магические заклинания появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.

Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена в UEAKCrash на форумах TF2 Maps.

Время захвата контрольных точек

Trainsawlaser
Контрольные точки Множитель Секунд
Train Saw Laser ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Локации и опасности

  • На карте присутствует две точки возрождения, главной их особенностью является "лазер", если попытаться прикоснуться к нему, то вы мгновенно умрёте.
  • Железнодорожный двор - недалеко от точки возрождения, находится железная дорога, по которой время от времени будет проезжать поезд. Он оснащён лазером и пилой, убивая каждого кто будет на пути. Иногда поезд будет идти в обратном направлении.
  • Помещение с тыквами - в центре железнодорожного двора будет вход в небольшое помещение, наполненное тыквенными бомбами, там будет находится большая аптечка и боеприпасы. Игроки также могут стрелять по бомбам, чтобы гарантировать полную безопасность, но взорвать все бомбы одним выстрелом может и не получиться.
  • Кислотное озеро - на краю карты (правая сторона Синих, левая Красных) находится большое озеро с кислотой, которая будет наносить постоянный урон, если кто-то окажется в ней. В туннеле в центре озера находится большая аптечка. Время от времени там будет плавать "вагонетка-акула" с лазерным прицелом во лбу, он будет всплывать на поверхность, убивая тех, кто приблизился слишком близко.
  • Балкон - на противоположной стороне кислотного озера, возвышается небольшая комната, в которую можно попасть через пандус. Через окна можно быстро попасть на контрольную точку. Балкон присоединён к небольшому зданию с узким коридором, на потолке которого есть пила, она висит едва высоко, чтобы спокойно ходить, но если прыгнуть, то вас мгновенно убьёт.
  • Переднее здание - это как раз таки то здание, к которому присоединён балкон. Оно расположено рядом с контрольной точкой. На верхнем этаже присутствует перила из лазера, которое будет убивать всех игроков, которые подошли к нему слишком близко, в то время как нижний этаж ведёт в канализацию. "Шпионская прорезь" позволяет игрокам неожиданно появиться перед игроками, которые были около кислотного озера.
  • Контрольная точка - в центре карты расположена контрольная точка, которая находится на небольшом подступе. Около точки есть два лазера. Один постоянно включён, он прикрывает среднюю аптечку и коробку с патронами. Другой лазер включается случайным образом, и направлен непосредственно на точку. Около контрольной точки не могут быть размещены турели и телепорты, но раздатчики - можно. В стенах расположены пилы, а на них есть маленькие аптечки.
  • Камера сгорания - на стороне c видом на кислотное озеро есть комната, в которой время от времени будет идти постоянный огонь.
  • Измельчительная комната - напротив камеры сгорания находится комната, в которой будет два лазера, мясорубка и банановая кожура.
  • Канализация - четыре подводных пути соединены с передним зданием, камера сгорания и измельчительная комната. В середине находится пила, а прямо над ней большая аптечка.
  • Крыши и жердочки - в целом, игроки могу свободно запрыгивать на крыши зданий и жердочки. Однако, стратегически помещённые тыквенные бомбы около жердочек делают это очень рискованной затеей, а крыши покрыты кислотой, что делает невозможным долго оставаться там. Во время того как будет наноситься урон, воспроизведётся реплика инженера "Nope".
  • Пандусы - несколько бросающихся в глаза оранжевых пандусов размещены по всей карте, с написанной информацией: ""Demomen can charge up orange ramps". (рус. Подрывники могут разгоняться на оранжевых пандусах)".
  • Лазерные стены - на двух больших стенах расположен лазер, которые будет убивать всех игроков, которые подошли слишком близко. Самый большой лазер находится за передним зданием, с средней аптечкой и коробкой с патронами. А тот что поменьше между двумя пандусами, которые окружают камеру сгорания.
  • Дождь из поездов - каждый раз, когда контрольная точка будет захвачена, или длительное время находится в нейтральном положении, то с неба начнут падать поезда, убивая каждого на кого он упадёт. В саму контрольную точку упадёт поезд с пилами по бокам. Падение поездов не изменяется, поэтому игроки могу запомнить это и избегать их.

Список изменений

1 апреля

Release Candidate 1

  • Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов, разбивших вопросы и разрешить плавную работу сервера на 32 игроков. Это потребовало у меня много часов.
  • Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
  • Скорректированы nobuilds турелей покрывшие много пандусов, ведущих к середине.
  • Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
  • Изменены события случайных ловушек, чтобы они не повторялись, пока все не будет активировано. PickRandom to PickRandomShuffle
  • Изменены все аудиолинии для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторы
  • Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной опасности, это осталось на таймере случайности.
  • Оптимизированы лайтмапы для уменьшения размера файла.
  • Увеличена скорость движения Кров-киллера.
  • Восстановлена пара недостающих дорожек Кров-киллера.
  • Удалены рекламы stoneyridge.net.

ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда дорожки не играют, когда они должны. Это побочный эффект того, как я должен был изменить звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка будет исправлена. Это того стоит. 1 декабря Beta 6

  • Все убийства на карте теперь рассчитываются для случайных ловушек.
  • Заклинания для книги теперь будут спавниться вместе со случайными событиями. К несчастью, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
  • Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
  • Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
  • Раздатчики теперь можно построить на центральной зоне, но телепорты и турели - нет.
  • Снижение общего времени захвата до 5 минут.
  • Исправлено несколько маленьких проблем.
  • Будем надеяться, карта не сломается.
  • Удалены редко используемые пандусы в центре.
  • Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
  • Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
  • Дальнейшая оптимизация чертовых данных, учитывая счетчик.

Beta 5

  • Внутреннее тестирование/сломанная версия

28 сентября Beta 4 Fix

  • Исправлена проблема сбоя сервера
  • Значительно оптимизировано лицо именования
  • Удалены расточительные объекты (т.е. пасхальные яйца, извините!)
  • Подчищено использование path_track
  • Уменьшено кол-во лазеров в лазерных стенах
  • Оптимизированы чертовы данные системы слежения
  • Маленький Поездовый дождь незначительно уменьшен
  • Исправлены начальные дорожки Чу-чу, играющие друг над другом и одна из дорожек Небесной Люси, которая играла тихо
  • Удалены пламя рядом с точкой
  • Небольшое снижение объема приспешников


27 сентября 2013 Beta 4

  • Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
  • Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
  • Чу-чу, Акула-поезд, Небесная Люси с лазерами и Кров-киллер были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое кол-во убийств.
  • Маленький Поездовый дождь™ был добавлен к жертвенным событиям.
  • Жертвенное событие Убер-поезд было добавлено.
  • Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
  • Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
  • Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.
  • Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
  • Добавлена передняя поручень для снайперских балконов... А также лазеры.
  • Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
  • Уточнение переделано, учитывая систему счетчика отслеживания. Это должно быть теперь намного точнее.
  • Оптимизировано использование частиц в спонтанной камере сгорания.
  • Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой
  • Расширен центр дуги лазера.
  • Изменен путь Поездового дождя™, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
  • Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
  • Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
  • Добавлен 3D-скайбокс.
  • Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
  • Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламен, поджигающих игроков.
  • Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
  • Начало оптимизации освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
  • Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
  • Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
  • Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
  • Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
  • Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна. Не стоит затрат.
  • Теперь поезд имеет небольшой шанс вернуться назад.
  • Немного перемещены 2 поезда Поездового дождя™, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.

24 апреля 2013 Beta 3

  • Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ покинуть карту, вы умрете. Баланс был восстановлен.
  • Исправлен баг, позволяющий блокировать ворота спауна поезда. Это также убивает вас.
  • Увеличил кол-во убийств центральной точки для исправления нескольких небольших вопросов.
  • Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
  • Поездовый дождь теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
  • Исправлена потерянная дорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»)
  • Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом для Youtube-комментатора Sal! (youtube.com/user/Fatmop)

1 апреля 2013

Beta 2 - Первый публичный выход карты