Стратегии от сообщества для режима Дай пас
Содержание
[hide]Основные стратегии
Ворота
Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят турели в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот:
- Обычные ворота (
pass_brickyard
,pass_timbertown
) - разведчик, поджигатель; - Конечные ворота (
pass_brickyard_goal2
,pass_brickyard
) - пулемётчик; - Ворота водонапорной башни (
pass_brickyard
) - снайпер.
Центр
В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом.
Мяч
Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором. Ключ к победе - командная игра. Нужно постоянно подавать мяч союзникам на дальние дистанции, что бы копить СИЛУ мяча и получить за один гол сразу 3 очка вместо одного! Если вы не будете давать мяч своей команде, то вражеская с легкостью сможет вас убить, ведь если вы будете бежать одни - на вас будет наложена метка смерти.
Ускоряющие платформы
Используйте платформы, что бы эффективно подавать мяч. Вы можете договориться с союзником, что бы он подал вам мяч, а вы в это время используйте силу и скорость платформы. Скорее всего, откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка!
Стратегии для классов
Разведчик
Игровой процесс хорошо подходит разведчику. Его обычная скорость (плюс скорость мяча) делает его необходимым классом для команды. У каждой команды должен быть хотя бы один разведчик (больше разведчиков, работающих вместе, даёт возможность заработать очки быстрее). Он может использовать боковые места карты. К примеру, коридоры или крыши, чтобы не было никакой угрозы его жизни. Также разведчик может быть вратарём. При виде мяча, летящего в ворота своей команды, пользуйтесь прыжками для захвата мяча или стреляйте в него. Его слабость — это маленькое здоровье, особенно когда много инженеров ставят турели около ворот.
Солдат
Солдат является только атакующим, роль защитника плоха для него. Он может либо уничтожить все постройки вражеских инженеров и врагов, либо, делая прыжки на ракетах, забить гол. В обоих случаях солдат делает существенный вклад в победу команды.
Поджигатель
Поджигатель почти бесполезен в атаке, но является отличным защитником. Он может проверять постройки инженера на наличие жучков и искать шпионов, а также быть вратарём. В последнем случае вам потребуется умение отражать снаряды, так как мяч по сути является снарядом, который можно отталкивать.
Подрывник
Липучки играют большую роль в защите и атаке. Пользуйтесь старой тактикой защиты (ловушки) в узких коридорах и местах возможного появления врагов. В атаке липучки помогут вам быстро добраться до вражеской базы (имеются в виду прыжки на липучках).
Пулемётчик
Пулемётчик не может забивать голы в силу своей скорости, но может проложить путь своим союзникам к воротам с помощью своего мощного пулемёта. Вы можете быть и вратарём, но не обычных ворот, а конечных ворот. Не давайте врагам с мячом забежать в ворота и получить очко.
Инженер
Обычно этот класс используется в защите, но можно брать его также для атаки. Основная тактика во время защиты ворот — это турель около них. В зависимости от карты (pass_warehouse, pass_warehouse_goal2 или pass_pinewood) турель может стоять далеко или недалеко от ворот.
Медик
У медика остаётся роль помощника в атаке. Лечение пулемётчика или солдата поменяет ситуацию с очками команды, если исход битвы положителен. Брать в руки мяч — это плохо для медика, так как вас быстро убьют.
Снайпер
Снайпер может саботировать врагов, встав в удобном месте и начав стрельбу по ним, когда они выходят с зоны возрождения. Вы можете выступать и в роли защитника, убивая каждого врага с мячом. На карте Pinewood снайпер может встать перед воротами водонапорной башни и защищать центр карты.
Шпион
Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя Плащ и кинжал, и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крыши. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол. Можете летать на платформе и ждать паса, и если вам сделают пасс, то скорее всего откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка.