Parche 13 Enero 2010

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< January 13, 2010 Patch
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Notas del parche

Team Fortress 2

Adiciones

  • Varias mejoras en el disfraz del Spy y en el fingimiento de la muerte:
    • Ahora, se muestran correctamente las animaciones especiales del Eyelander y de la Dispensadora de Caña.
    • Los espías ahora reproducen el grito correcto al fingir su muerte basándose en el cadáver que dejan.
    • Fingir la muerte puede ahora hacer uso de las animaciones personalizadas de muerte de los modelos, tal y como ocurre con las muertes normales (decapitación, disparo de un francotirador, puñalada por la espalda, etc...)
    • Fingir la muerte por explosión ahora tiene ciertas probabilidades de desmembrar el cuerpo, como sucede con las muertes normales.
    • La vestimenta de los cadáveres producto de una muerte fingida ahora muestran un comportamiento realista (los gorros se caen o permanecen en el cuerpo según el tipo de muerte)
    • Las armas dejadas caer al fingir una muerte ahora cuentan con su correspondiente física y modelos de colisión según su clase.
    • El texto de combate que refleja el daño realizado a los espías que fingen su muerte ahora muestra una cantidad de daño sin modificar.
    • Solventado un error por el cual los espías que fingían su propia muerte mientras estaban disfrazados como espías enemigos dejaban al morir falsos modelos que llevaban una máscara.
    • Reparados un par de problemas con la física de los modelos creados al fingir la muerte.
  • Añadidas unas cuantas variables para personalizar la funcionalidad "reproducir un sonido cada vez que dañas a un oponente":
    • tf_dingaling_volume". Configura el volumen del sonido.
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Configura el tono del sonido que se reproduce cuando se realiza poco daño al enemigo.
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Configura el tono del sonido que se reproduce cuando se realiza mucho daño al enemigo.
    • tf_dingaling_wav_override". Especifica la ruta de un archivo .wav de sonido personalizado. Si no se especifica ningún valor a esta variable, se usará el sonido ding por defecto.
  • Añadido un nuevo kill taunt para la Übersaw del médico.
  • Añadida la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Scout, Spy, Medic, Demo , Engineer y Pyro. Todas las animaciones de muerte tienen un 25% de probabilidades de ser reproducidas.
  • Actualizadas varias traducciones.

Cambios

  • Eliminadas las restricciones de la variable viewmodel_fov.
  • Añadida la variable viewmodel_fov_demo, que permite controlar el campo de visión de un modelo durante la reproducción de una demo.
  • La Dispensadora de Caña (Force-a-Nature) ahora hace retroceder correctamente a los jugadores que se encuentran en el suelo.
  • Incrementado el daño mínimo requerido por la Dispensadora de Caña para que esta produzca un retroceso sobre los enemigos de 30 a 40 HP.
  • Modificado el Direct Hit para que solo haga mini-críticos a enemigos que han sido lanzados por los aires a causa de una explosión.
  • Incrementado el ratio de regeneración de la Rabia del Soldier en un 40%.
  • Reducido la duración del efecto del Buff Banner del Soldier de 14 segundos a 10.
  • Reducida la resistencia a daños explosivos del Chargin' Targe en un 50%.

Arreglos

  • Reparadas las piernas del Scout, que se deformaban al realizar un doble salto.
  • Reparados los modelos de los jugadores que aparecían y desaparecían cuando se agachaban durante un salto.
  • Reparado el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
  • Reparado el efecto "bajón" de la bebida energética Bonk!
  • Solventado un error por el cual los cohetes no se eliminaban si estos explotaban en una zona func_nogrenade.
  • Solventado un error por el cual el Somnífero (Sandman) era capaz de golpear pelotas a través de las puertas.
  • Reparado un error por el cual las Gunboats absorbían daño del taunt kill de la granada del Soldier.
  • Reparados los nombres de los objetos únicos de la comunidad (Community Kritzkriegs...)
  • Cambios menores en la interfaz de usuario del Crafting.
    • Cambiada la apariencia del panel de crafting para que se amolde mejor al panel del inventario.
    • Cada una de las cuatro páginas de crafting ahora muestra la mitad de una de las dos páginas del inventario.
    • Reparados los botones página siguiente/anterior del panel de crafting, difíciles de pulsar mientras se arrastraban los objetos.
    • Reparada la etiqueta "equipada" en los paneles de objetos que "robaba" la atención del ratón del propio panel.

Actualizadas las características del Novit Falcon (sin efecto para los no poseedores de un NF)

  • Retroceso/Recarga añadido al lanzacohetes Direct Hit.
  • Retroceso/Recarga añadido al lanzagranadas Resistencia Escocesa.
  • Añadida una fuerza más definida al daño causado por el pico Ecualizador.
  • Añadida una fuerza más definida al daño general y al entorno causado por la espada Eyelander.
  • Añadidas las fuerzas de mandoble para la espada Eyelander.
  • Añadidas las fuerzas de trompeta apropiadas para el Buff Banner RED/BLU.
  • La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.
  • Cambiada la fuerza de retroceso al tensar el Cazador para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica)