Frozen Fortitude (missão)
"Eu que fiz!" Esta página contém informações sobre uma missão personalizada não oficial do modo Mann vs. Máquina. Para uma lista completa de missões oficiais do MvM, acesse este artigo. |
Frozen Fortitude | |
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Informações básicas | |
Nome: | Frozen Fortitude |
Nome do arquivo: |
mvm_winterbridge_rc4_int_frozen_fortitude
|
Desenvolvedor(es): | Crinitus & Mince |
Mapa: | Winterbridge |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 6 |
Dificuldade: | Intermediária |
Dinheiro inicial: | 900 |
Dinheiro máximo: | 4950 |
Renasc. min. entre ondas: | 4 |
Renasc. máx. entre ondas: | 8 |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Madness vs Machines |
Nasc. de Sentry Busters: | — |
Renasc. de Sentry Busters: | — |
Frozen Fortitude é uma missão de invasão intermediária criada por Crinitus e Mince para o mapa personalizado Winterbridge.
Índice
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onda 1 (600 Créditos) | |||||||||
1A | Fácil | — | 2 | 12 | 24 | — | 3 | 100 | |
Shovel Knight |
Fácil | O Elmo Sombrio de Falkirk | 2 | 6 | 12 | 6 | 6 | 100 | |
1B | Fácil | — | 1 | 10 | 25 | — | 1 | 100 | |
Giant Demoknight |
Experiente | Aparece à esquerda do portão A se for permitido -3 segundos de críticos ao matar |
1 | 2 | 2 | 10 | 12 | 100 | |
1C | Crusader |
Fácil | — | 2 | 6 | 12 | — | 5 | 100 |
Super Heavyweight Champ |
Experiente | Aparece à esquerda do portão A se for permitido | 1 | 1 | 1 | 15 | — | 100 | |
Suporte | Fácil | — | 1 | 1 | ∞ | — | 2,5 | — | |
Onda 2 (500 Créditos) | |||||||||
2A | Normal | Capturador de portões Ignora inimigos |
4 | 12 | 24 | 5 | 5 | 100 | |
Armored Sandman Scout |
Experiente | +5% de velocidade de movimento |
1 | 2 | 2 | — | 15 | 100 | |
2B | Fácil | — | 2 | 8 | 20 | — | 2,5 | 50 | |
Steel Gauntlet |
Experiente | Capturador de portões | 1 | 3 | 8 | 5 | 5 | 50 | |
Giant Miner Soldier Tipo |
Experiente | 1 | 2 | 2 | 5 | 15 | 100 | ||
2C | Difícil | -3s segundos de críticos ao matar |
2 | 6 | 18 | — | 2,5 | 25 | |
Scimitar Sniper |
Fácil | — | 1 | 8 | 16 | — | 1,25 | 25 | |
Giant Archer |
Experiente | 2450 de vida +25% de velocidade de disparo +50% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
1 | 2 | 2 | 12,5 | 12,5 | 50 | |
Onda 3 (600 Créditos) | |||||||||
3A | 15.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 100 | |
Normal | Capturador de portões 65 de vida Perde Bonk! quando portões são capturados |
3 | 12 | 24 | 10 | 5 | 50 | ||
3B | Bushman |
Normal | — | 2 | 10 | 20 | — | 3 | 50 |
Zatoichi Demo |
Normal | — | 2 | 6 | 12 | 6 | 6 | 100 | |
Giant Jarate Master |
Experiente | Capturador de portões Disparos contínuos Para de disparar continuamente após os portões serem capturados |
1 | 2 | 3 | — | 10 | 100 | |
3C | Miner Soldier |
Fácil | — | 2 | 10 | 36 | — | 2,5 | 100 |
Giant Neon Annihilator Pyro |
Experiente | 3000 de vida +40% de resistência a arremessos -70% de velocidade de movimento |
4 | 8 | 12 | 7,5 | 12 | 100 | |
Milk Scout |
Experiente | Disparos contínuos -200% na taxa de recarga +400% de velocidade de disparo | |||||||
Onda 4 (650 Créditos) | |||||||||
4A | |||||||||
Apothecary Crusader |
Fácil | — | 4 | 12 | 28 | — | 4 | 50 | |
Scimitar Sniper |
Fácil | — | |||||||
Giant Miner Soldier Tipo |
Experiente | Capturador de portões | 1 | 2 | 2 | 12 | 12 | 50 | |
4B | Nimble Swordsman |
Fácil | Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido Aparece à esquerda e à direita |
2 | 10 | 30 | — | 2,5 | 50 |
Giant Beast Heavy |
Experiente | 4500 de vida +70% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento +100% de vulnerabilidade a fogo |
4 | 8 | 8 | — | 20 | 100 | |
Torture Chamber Soldier |
Fácil | Disparos contínuos | |||||||
4C | Blind Gatebot Demo |
Normal | Capturador de portões Aparece à esquerda do portão B se for permitido Aparece à esquerda Ignora inimigos antes de os portões serem capturados |
1 | 5 | 10 | 6 | 6 | 50 |
Longcharge Knight |
Fácil | Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido Aparece à esquerda e à direita |
1 | 9 | 27 | — | 1,5 | 50 | |
Giant Crossbow Crusader |
Experiente | O Balde de Bronze 3000 de vida +50% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
1 | 2 | 2 | 5 | 15 | 100 | |
4D | Tribal Sniper |
Fácil | O Guerreiro Asteca Aparece à esquerda e à direita |
1 | 7 | 21 | — | 1 | 50 |
Conq Crusader |
Fácil | O Balde de Bronze Aparece à esquerda do portão B se for permitido Aparece à esquerda e à direita |
1 | 6 | 12 | 4 | 4 | 50 | |
Giant Blacksmith Pyro |
Experiente | 3500 de vida 40% de resistência a arremessos -60% de velocidade de movimento |
1 | 3 | 3 | 8 | 12 | 100 | |
Onda 5 (600 Créditos) | |||||||||
5A | Giant Elite Knight Heavy |
Fácil | — | 1 | 1 | 1 | 5 | — | 100 |
5B | |||||||||
Resilient Crusader |
Fácil | — | 4 | 12 | 20 | 4 | 4 | 50 | |
Laughing-Spell Wizard (Heavy Mittens) |
Fácil | Aponte e Atire 100% de críticos | |||||||
Normal | Capturador de portões Aparece à esquerda do portão B se for permitido Aparece à direita 65 de vida Perde Bonk! quando portões são capturados |
2 | 6 | 20 | 4 | 4 | 50 | ||
5C | |||||||||
Solar Sentinel |
Experiente | — | 4 | 8 | 12 | 10 | 10 | 100 | |
Apprentice Pyromancer |
Normal | Máscara do Piromante -50% de dano +50% de velocidade de disparo | |||||||
Axtinguisher Pyro |
Normal | Capturador de portões Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido Aparece à esquerda e à direita |
2 | 10 | 20 | — | 2,5 | 50 | |
5D | Giant Executioner |
Experiente | — | 1 | 3 | 3 | 6 | 12 | 50 |
Hyper League Scout |
Fácil | Aparece à esquerda e à direita +75% na taxa de recarga |
2 | 12 | 24 | — | 3 | 50 | |
Giant Archer |
Experiente | 2450 de vida +25% de velocidade de disparo +50% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
1 | 3 | 3 | 8 | 12 | 50 | |
5E | |||||||||
Caber Demo |
Experiente | Aparece à esquerda e à direita | 3 | 12 | 21 | — | 4,5 | 50 | |
Zatoichi Demo |
Normal | Aparece à esquerda e à direita | |||||||
5F | Master Pyromancer |
Experiente | Semeador do Medo 3000 de vida +40% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
1 | 3 | 3 | 6 | 12 | 100 |
Suporte | Fácil | Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido Aparece à esquerda e à direita |
1 | 10 | 20 | 7,5 | 1,5 | — | |
Steel Gauntlet |
Difícil | Capturador de portões Começa após 5A estarem todos mortos Aparece à esquerda e à direita |
1 | 2 | 20 | 6 | 6,5 | — | |
2/3 Axtinguisher Pyro |
Fácil | Começa após 5E terminarem de aparecer Aparece à esquerda e à direita |
1 | 10 | ∞ | — | 1,75 | — | |
1/3 Apothecary Crusader |
Fácil | Começa após 5E terminarem de aparecer Aparece à esquerda e à direita | |||||||
Onda 6 (600 Créditos) | |||||||||
6A1 | Giant Nimble Swordsman |
Experiente | 100% de críticos |
1 | 2 | 2 | 5 | 5 | 100 |
6A2 | The White Knight |
Experiente | Aparece com Fúria cheia Dispara continuamente na fase 3 |
1 | 1 | 1 | 5 | — | 100 |
6B | Crusader |
Fácil | Aparece à esquerda e à direita | 1 | 12 | 22 | 18 | — | 100 |
6C | Fan O'War Scout |
Fácil | Aparece à esquerda e à direita | 1 | 10 | 40 | — | 0,5 | 100 |
Giant Tribal Bowman |
Fácil | — | 1 | 4 | 4 | — | 12 | 100 | |
6D | 20.000 | +5 de velocidade de movimento |
1 | 1 | 1 | 1 | — | 100 | |
Suporte | Crusader |
Fácil | Começa após 6C estarem todos mortos Termina após 6D estarem todos mortos |
1 | 8 | ∞ | 9 | 1,5 | — |
16/20 Crusader |
Fácil | Começa após 6D estarem todos mortos Aparece à esquerda e à direita |
1 | 10 | ∞ | 7 | — | — | |
3/20 Buffing Crusader |
Fácil | Começa após 6D estarem todos mortos Aparece à esquerda e à direita | |||||||
1/20 Super Rare Crusader Dude (Crusader) |
Fácil | Começa após 6D estarem todos mortos Aparece à esquerda e à direita |
Robôs personalizados
Scout
Fan O'War Scout
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Fan O'War Scout | Leque d'Guerra |
20% menor +75% na altura da voz Cabeça 50% maior +75% de velocidade de movimento 65 de vida -99% de dano causado Incapaz de pegar a bomba |
Pequenos e frágeis, esses robôs Scout correrão em direção a seus alvos e os marcarão para a morte, fazendo com que alvos acertados sofram mais dano de ataques por um certo período. Ao ser marcado, ser menos ofensivo é recomendado para garantir a sobrevivência.
Nimble Swordsman
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Nimble Swordsman | Lâmina de Três Runas |
Elmo Sombrio de Falkirk |
Não se acerta ao errar |
Esses robôs Scout foram treinados para usarem espadas corretamente a fim de evitar que se machuquem com suas próprias espadas. Com essa nova habilidade, eles conseguem fazer com que inimigos fujam deles ao serem acertados. No entanto, sua habilidade é desperdiçada se a vítima tem a habilidade de se curar.
Soldier
Crusader
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Crusader | Quase-Zatoichi |
Balde de Bronze |
30% maior 350 de vida |
Esses robôs aparecem com frequência nesta missão e não costumam aparecer em grandes grupos. Entretanto, se lhes for dada a chance, mais deles se unirão aos outros Crusaders na batalha. Destrua-nos rápido para evitar que isso aconteça, mas também tenha cuidado para não deixar que te matem, ou eles restaurarão vida!
Buffing Crusader
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Buffing Crusader | Estandarte de Encorajamento |
Quase-Zatoichi |
Balde de Bronze |
30% maior 350 de vida Aparece com Fúria cheia +900% de duração do bônus |
Crusaders com a habilidade de fornecer minicrits a seus aliados e a si mesmos, permitindo a todos os afetados causarem 35% mais dano. Elimine-os primeiro para impedi-los de dar apoio a outros robôs!
Conq Crusader
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Conq Crusader | Conchistador |
Quase-Zatoichi |
Balde de Bronze |
30% maior 350 de vida Aparece com Fúria cheia +900% de duração do bônus |
Crusaders com a habilidade de fornecer cura a seus aliados e a si mesmos ao acertar inimigos e mais velocidade de movimento. Elimine-os primeiro para impedi-los de dar apoio a outros robôs!
Resilient Crusader
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Resilient Crusader | Reforço do Batalhão |
Quase-Zatoichi |
Balde de Bronze |
30% maior 350 de vida Aparece com Fúria cheia +900% de duração do bônus |
Crusaders com a habilidade de fornecer 35% de resistência a dano e imunidade a críticos a seus aliados e a si mesmos. Elimine-os primeiro para impedi-los de dar apoio a outros robôs!
Demoman
Blind Gatebot Demo
Equipamento 1
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Blind Gatebot Demo | Escudo Esplêndido |
É Pau, É Prego |
Capturador de portões Ignora inimigos +1 segundos na duração da investida +600% na taxa de recarga Incapaz de pegar a bomba |
Equipamento 2
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Blind Gatebot Demo | Pavio Curto |
Disparos contínuos -90% de dano causado -99% de raio da explosão -99% de tempo do pavio +9.999.900% de dano autoinfligido |
Como seu nome sugere, Blind Gatebot Demos ("Demos Capturadores de Portões Cegos") não conseguem ver e são incapazes de saber quando atacar seus inimigos. Apesar de serem cegos, eles investirão sempre que possível e investem com muito mais frequência que um Demoknight, o que se torna um pouco problemático quando eles se agrupam. Bloquear seu caminho fará com que parem de investir.
Se conseguirem capturar todos os portões, eles se suicidarão.
Longcharge Knight
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Longcharge Knight | Descobridor dos Sete Mares |
Claidheamh Mòr |
+2 segundos na duração da investida |
Com uma investida mais duradoura, Longcharge Knights conseguem alcançar inimigos distantes com facilidade.
A habilidade de seus Descobridores dos Sete Mares de se moverem livremente enquanto investem faz com que sejam inimigos perigosos. Ficar em terrenos mais elevados ou comprar melhorias de altura do pulo pode ajudar a evitar seus ataques.
Medic
Apothecary Crusader
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Apothecary Crusader | Amputadora |
Balde de Bronze |
30% maior 350 de vida |
Apothecary Crusaders são robôs que têm mais vida que o robô Medic normal. Eles têm os mesmos atributos do Crusader, mas com a habilidade adicional de curar aliados próximos ao provocar.
Giant Scout
Solar Sentinel
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Solar Sentinel | Espetinho de Sol |
3000 de vida +25% de dano causado 30% de resistência a arremessos +50% de velocidade de disparo -25% de velocidade de movimento |
Solar Sentinels são robôs Scout gigantes que se movem mais devagar, mas aguentam sofrer mais dano que um Giant Scout. Apesar de se moverem mais devagar, sua velocidade não deve ser subestimada e eles devem ser destruídos o mais rápido possível.
Nesta missão, eles são acompanhados de Flare Pyros. Tenha mais cuidado ao enfrentar Solar Sentinels enquanto pegando fogo.
Giant Soldier
Giant Miner Soldier Tipo
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Miner Soldier | Compensador |
3800 de vida +60% de resistência a arremessos -50% de velocidade de movimento |
Giant Miner Soldier tem atributos idênticos aos de um Giant Soldier normal, porém tem o Compensador equipado.
Giant Miner Soldier Tipo
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Miner Soldier | Plano de Fuga |
Capturador de portões 3000 de vida Sem marcação para a morte +60% de resistência a arremessos -35% de velocidade de movimento |
Para cada ponto de vida que perder, sua velocidade aumenta gradativamente, o que significa que pode se mover mais rápido quando estiver fraco. Antes de alcançar alta velocidade, seu caminho deve ser bloqueado para preveni-lo de sair em disparada com a bomba e deve ser eliminado rapidamente com alguns colegas de equipe.
Giant Demoman
Giant Executioner
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Giant Executioner | Tarja de Investida |
Corta-Crânios Escocês |
Carrasco |
3300 de vida 50% de resistência a arremessos +20% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento |
Giant Executioners são robôs Demoman gigantes empunhando Corta-crânios Escoceses. Tenha cuidado com o dano extra de suas armas e tente evitar golpes de sua arma corpo a corpo. A velocidade de ataque reduzida deve tornar evitar ataques uma tarefa mais fácil.
Giant Heavy
Giant Elite Knight Heavy
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Elite Knight Heavy | Punhos |
Elmo Sombrio de Falkirk |
10.000 de vida +75% de dano causado Dano causa rajada de ar Regenera 20 de vida por segundo +60% de resistência a arremessos +75% de dano sofrido de chamas +45% de dano balístico sofrido +33% de dano sofrido de críticos +50% de velocidade de disparo -77% de velocidade de movimento +400% de dano sofrido de explosões |
Enquanto estiver focado em portões, este robô ganhará uma grande quantidade de resistências e pode até mesmo restaurar sua vida naturalmente. Ele não possui resistência a ataques corpo a corpo normais e se torna extremamente vulnerável a dano explosivo, fazendo com que a Tora de Ullapool e a provocação Grenade causem mais dano.
Giant Sniper
Giant Tribal Bowman
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Tribal Bowman | Caçador |
Guerreiro Asteca |
2450 de vida Faz inimigos sangrarem por 5 segundos +40% de resistência a arremessos -30% de dano -50% de velocidade de movimento |
Giant Tribal Bowmen são Giant Archers com a habilidade adicional de causar sangramento em qualquer inimigo, causando dano extra a suas vítimas e expondo Spies disfarçados. Usar os kits médicos do mapa parará o sangramento.
Giant Jarate Master
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Jarate Master | Jarratê |
Disparos contínuos 3000 de vida +300% na taxa de recarga +40% de resistência a arremessos +400% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento |
Esses gigantes arremessadores de Jarratê farão exatamente isso sempre que puderem. No entanto, seus braços precisam de 4 segundos de descanço antes de poderem jogar Jarratê novamente. Apesar de não poderem se defender por conta própria, jogadores terão dificuldade em evitar serem cobertos de Jarratê. Spies devem ter cuidado, pois qualquer robô que vir um Spy coberto de Jarratê poderá ver através de seu disfarce.
Eles aparecem junto de Bushwacka Snipers que sempre ganham críticos no lugar de minicrits.
Chefões
The White Knight
Equipamento 1
Ícone | Nome | Secundário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
The White Knight | Conchistador |
Chapéu do Capo |
120% maior Aparece com Fúria cheia 22.500 de vida +90% de resistência a arremessos +899900% de duração do bônus -90% de Fúria dada aos jogadores -51% de velocidade de movimento Incapaz de pular |
Equipamento 2
Ícone | Nome | Secundário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
The White Knight | Conchistador |
Chapéu do Capo |
120% maior Aparece com Fúria cheia 22.500 de vida +100% de resistência a arremessos +899.900% de duração do bônus -90% de Fúria dada aos jogadores Incapaz de andar Incapaz de pular |
Equipamento 3
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Chapéu | Atributos |
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The White Knight | Avacalhador 5000 |
Conchistador |
Chapéu do Capo |
120% maior Disparos contínuos Mão +50% maior Aparece com Fúria cheia 22.500 de vida +100% de dano causado Coloca inimigos em chamas por 6 segundos +100% de resistência a arremessos +899.900% de duração do bônus -90% de Fúria dada aos jogadores +150% de velocidade de disparo Incapaz de andar Incapaz de pular |
Equipamento 4
Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
The White Knight | Conchistador |
Quase-Zatoichi |
Chapéu do Capo |
120% maior Aparece com Fúria cheia 22.500 de vida Bônus na velocidade de disparo baseado na vida perdida, até um máximo de 70% +200% de dano causado enquanto a vida estiver abaixo de 50% do máximo Regenera 2500 de vida ao matar da vida base da vítima restaurada para si mesmo ao matar +5 segundos de bônus de velocidade ao matar +50% de resistência a arremessos +899.900% de duração do bônus -90% de Fúria dada aos jogadores -50% de velocidade de disparo -50% de dano causado enquanto a vida estiver acima de 50% do máximo Sem penalidade por desonra -60% de velocidade de movimento |
The White Knight é o chefão final da missão, sendo um chefão de fases múltiplas com vários conjuntos de atributos que mudam conforme a onda prossegue. Ele é capaz de usar o Conchistador na base a fim de dar um bônus de velocidade a qualquer robô recém aparecido, disparar poderosos tiros do Avacalhador 5000 da base e avançar para a batalha com a Quase-Zatoichi.